모든 이미지 모델
하나의 워크스페이스이렇게 만들 수 있는 건축 이미지
세 단계로 건축 렌더 완성
- 01
Morphic 시작하기
가입 후 자유롭게 펼쳐지는 무한 캔버스에서 바로 작업을 시작합니다.
- 02
건물 설명하기
유형, 재질, 배경, 빛을 적습니다. 원하는 룩이 있다면 참고 이미지를 더합니다.
- 03
생성하고 다듬기
몇 초 만에 렌더링한 뒤 Canvas에서 매싱과 재질을 나란히 비교합니다.
활용 사례
초기 컨셉 탐색
방향을 정하기 전에 매싱과 재질, 분위기를 몇 분 만에 테스트합니다.

클라이언트 무드보드
하나의 브리프에서 다양한 외관과 실내 방향을 보여주고 바로 발표합니다.

실내외 매칭 컷
외관과 실내가 하나의 프로젝트로 읽히도록 짝을 이루는 렌더를 생성합니다.

공모전 및 피칭 보드
완전한 CAD 모델 없이도 아이디어를 설득하는 포토리얼 렌더로 보드를 채웁니다.

프롬프트 예시







시네마틱 스토리보드
캐릭터 참조가 포함된 장면 설명을 공유하세요. 촬영 각도와 분위기가 포함된 전체 스토리보드를 받으세요.

cinematic scene으로 메시지
모든 텍스트 대화를 영화 같은 멀티샷 비디오로 각색하세요.

타이틀 시퀀스
선택적인 영화 애니메이션과 함께 처음부터 전문적인 영화 타이틀 카드를 생성합니다.

3x3 스토리보드
단일 이미지를 입력하세요. 3x3 스토리보드 그리드로 구성된 9개의 시네마틱 비트를 얻으세요.

치비 스프라이트 애니메이션
사진이나 설명을 애니메이션 치비 스프라이트로 변환하세요. 춤추고, 점프하고, 손 흔들고, 공격하는 등 다양한 동작을 할 수 있습니다.

표현식
어떤 캐릭터 이미지든 가져와서 단일 참조 시트에 6가지의 뚜렷한 표정을 생성하세요.
Morphic에서 모두 가능
건축 렌더를 위한 완전한 스택모델
Nano Banana 2, Flux 2 Pro, ChatGPT Images, Grok Imagine, Recraft, Seedream. 렌더에 맞는 모델을 고르고 프로젝트 중간에도 바꿀 수 있습니다.
참고 이미지를 렌더로
스케치나 참고 사진을 image-to-image로 완성된 렌더로 바꾸면서 매싱과 레이아웃은 그대로 유지합니다.
재질과 빛 바꾸기
image-to-image로 렌더 한 장을 다시 스타일링합니다. 콘크리트를 목재로, 낮을 노을로, 같은 건물 그대로 바꿉니다.
Workflows
렌더링 단계를 원클릭 Workflow로 저장합니다. 다음 브리프에 다시 실행하거나 팀과 공유하세요.
