크리에이티브 에이전시를 위한 AI

모든 리테이너는 더 많은 콘셉트와 버전, 컷다운을 원하지만 팀 인원은 그대로입니다. 필요한 내용을 설명하면 캠페인 비주얼, 소셜 세트, 덱 아트, 영상 프레임까지 한 작업 공간에서 받아볼 수 있습니다. 스톡 라이선스도, 촬영일도, 클라이언트 리뷰까지 이어지는 디자인 대기열도 필요 없습니다.

Example for 크리에이티브 에이전시를 위한 AI

이용 방법

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    drop image

    브리프 가져오기

    클라이언트 브리프나 러프한 콘셉트를 넣고 캠페인 아이디어를 한 줄로 적으세요. 한 줄 방향이나 대략적인 목업만으로도 Morphic이 작업을 시작할 수 있습니다.

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    브랜드 룩 설정하기

    팔레트와 무드, 이미지 스타일을 한 문장에 담아 입력하세요. 문구를 조금씩 바꿔 다시 실행하면서 클라이언트 시스템에 맞춰가면 됩니다.

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    생성하고 내보내기

    완전한 해상도의 여러 버전을 받아, 덱이나 전달 폴더, 광고 플랫폼에 바로 넣을 수 있습니다.

리테이너를 지탱하는 결과물

캠페인 키비주얼부터 소셜 세트, 덱 커버, 영상 프레임까지, 클라이언트가 실제로 보는 모든 결과물을 하나의 프롬프트로 만듭니다. 캠페인 전체가 하나의 시스템처럼 보입니다.

캠페인 키비주얼

캠페인 전체를 떠받치는 시그니처 비주얼입니다. 의도를 담아 연출해 클라이언트가 한눈에 승인할 수 있는 강렬한 한 장면으로 완성됩니다.

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캠페인 키비주얼 for 크리에이티브 에이전시를 위한 AI

소셜 광고 세트

키비주얼의 느낌을 그대로 이어받아 피드까지 끌고 가는 소셜 광고 프레임 세트입니다. 브랜드에 맞춰 모든 노출 위치에 맞는 크기로 준비됩니다.

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소셜 광고 세트 for 크리에이티브 에이전시를 위한 AI

피치 덱 커버

피치 덱을 여는 정제된 커버 비주얼입니다. 클라이언트가 한 줄도 읽기 전에 트리트먼트의 톤을 먼저 전달합니다.

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피치 덱 커버 for 크리에이티브 에이전시를 위한 AI

영상 광고 프레임

실제 촬영처럼 조명을 살린 영상 컷다운용 시네마틱 프레임입니다. 유료 광고든 소셜 노출이든 캠페인이 그대로 살아납니다.

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영상 광고 프레임 for 크리에이티브 에이전시를 위한 AI

AI가 처리하는 일, 사람이 확인할 일

이 작업 대부분은 AI가 처리합니다. 다만 클라이언트에게 전달하기 전에는 정확한 브랜드 컬러부터 비주얼이 암시하는 문구까지, 사람의 감각으로 한 번 더 확인해야 할 부분이 있습니다.

Morphic이 잘 처리하는 일

  • 인원을 늘리지 않고도 리테이너당 더 많은 콘셉트, 버전, 컷다운 제작
  • 영상·이미지·음성을 한 작업 공간, 하나의 요금제로 제작
  • 캠페인 전체에서 일관된 비주얼 톤 유지
  • 촬영 예약 없이 피치용 새 방향성 탐색

그래도 사람이 필요한 부분

  • 클라이언트 브랜드 키트 대비 일관성, 컬러와 로고 배치는 꼭 확인
  • 캠페인이 내세우는 모든 주장·수치·제품 정보에 대한 책임
  • 크리에이티브 디렉션과 최종 클라이언트 승인
  • 실존 인물이 등장할 때의 초상권과 사용 권한

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가격 및 청구 조건

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일부 모델
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자주 묻는 질문

여러 클라이언트 브랜드를 한 워크스페이스에서 관리할 수 있나요?
네. 브리프마다 팔레트와 무드, 이미지 스타일을 다르게 입력하면 클라이언트별로 완전히 다른 톤의 결과물을 받을 수 있습니다. 계정 하나, 요금제 하나로 여러 리테이너를 동시에 굴릴 수 있는 이유입니다.
영상, 이미지, 음성을 정말 한 번에 다 처리하나요?
네, 모두 한 워크스페이스에서 처리합니다. 캠페인 이미지와 영상 프레임, 컷다운, 보이스오버나 음악까지 같은 곳에서 만들 수 있어 세 개의 구독 대신 하나의 요금제로 캠페인 전체가 완성됩니다.
비주얼이 클라이언트 브랜드에 실제로 맞나요?
대부분은 맞춰집니다. 팔레트와 무드, 이미지 스타일을 설명하면 Morphic이 그에 맞춰 만들고, 문구를 조금씩 바꿔가며 클라이언트 톤에 가깝게 다듬을 수 있습니다. 정확한 브랜드 컬러 값과 로고 배치는 리뷰 전 클라이언트 키트와 대조해보세요. 최종 브랜드 승인은 여전히 사람의 몫입니다.
디자이너 없이도 운영할 수 있나요?
네. 전체 과정이 프롬프트 한 줄입니다. 결과물을 한 문장으로 설명하고 생성하면 끝입니다. 디자이너는 방향성과 마지막 다듬기에서 여전히 큰 역할을 하지만, 제작 자체에는 매 건마다 디자이너가 필요하지 않습니다.
한 팀이 이걸로 얼마나 더 많이 만들 수 있나요?
핵심은 처리량입니다. 제작이 프롬프트 한 줄로 끝나기 때문에 같은 팀이 피치당 더 많은 콘셉트, 승인당 더 많은 버전, 마스터당 더 많은 컷다운을 낼 수 있습니다. 피치 물량은 이제 인력 문제가 아니라 선택의 문제가 됩니다.
콘셉트 하나로 캠페인 전체를 만들 수 있나요?
네. 같은 아이디어와 무드 문구를 재사용하고 결과물 종류만 바꾸면 키비주얼, 소셜 세트, 덱 커버, 영상 프레임까지 모든 채널에서 한 캠페인처럼 읽힙니다.