게임 개발 효과음, AI로 생성하기

동작을 설명하면 Morphic이 소리를 만들어 줍니다. 아직 개발 중인 레벨에도 점프음과 획득음, 배경음이 바로 생깁니다. 공용 팩에서 가져온 소리가 아니라 여러분 게임만을 위한 오리지널 효과음으로 프로토타입을 만들고 그대로 출시할 수 있습니다. 효과음, 음악, 음성 모두 하나의 작업 공간에서 나옵니다.

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이용 방법

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    describe it

    효과음 설명하고 생성하기

    차오르는 마법 스웰음이나 낮은 룸 럼블처럼 게임 속 상황을 설명하면 Morphic이 소리를 생성합니다. 밝기, 무게감, 길이를 조정해 동작에 맞을 때까지 다시 생성할 수 있습니다.

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    프로젝트에 불러와 연결하기

    Unity, Unreal, Godot에 파일을 넣고 애니메이션 이벤트, 충돌, 상태 변화 같은 트리거에 연결합니다. 나머지 설정을 건드리지 않고 플레이스홀더를 최종 사운드로 교체할 수 있습니다.

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    빌드에서 테스트하고 다듬기

    레벨을 플레이하며 부딪히거나 반복이 튀는 효과음을 찾아냅니다. 마일스톤 이후보다 지금 고치는 편이 빠르므로, 어색한 소리는 다시 생성해 다시 불러옵니다.

빌드에 실제로 필요한 소리

피드백음부터 분위기음까지, 레벨이 기대는 네 가지 효과음을 설명만으로 생성합니다.

스킬 스웰음

주문 충전, 파워업, UI 등장에 씁니다. 차올랐다 터지는 소리가 보상 전에 무언가 일어나고 있음을 알려줍니다.

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스킬 스웰음 for 게임 개발 효과음, AI로 생성하기

작업장 앰비언스

마을, 작업장, 제작대에 씁니다. 꾸준한 배경 소음이 공간을 세트가 아닌 실제 장소처럼 느끼게 합니다.

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작업장 앰비언스 for 게임 개발 효과음, AI로 생성하기

보스룸 럼블음

던전, 보스 아레나, 다가오는 위협에 씁니다. 낮은 럼블음이 믹스 전체 아래에서 긴장감을 끌어올립니다.

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보스룸 럼블음 for 게임 개발 효과음, AI로 생성하기

강풍 날씨음

노출된 절벽, 폭풍 레벨, 야외 이동 구간에 씁니다. 몰아치는 바람이 거칠고 트인 환경을 실감 나게 만듭니다.

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강풍 날씨음 for 게임 개발 효과음, AI로 생성하기

AI가 하는 일과 직접 확인할 일

원본 사운드는 Morphic이 만들고, 프로젝트 연동과 일관성은 여러분이 맞춥니다.

Morphic이 잘하는 일

  • 동작 하나를 오늘 바로 쓸 수 있는 오리지널 효과음으로 바꿉니다
  • 라이브러리를 뒤지지 않고 밝기, 무게감, 길이를 바로 조정합니다
  • 스킬 스웰음부터 앰비언스, 날씨음까지 빌드 필수 사운드를 다룹니다
  • 다듬기만 하면 그대로 출시해도 될 만큼 완성도 있는 플레이스홀더를 제공합니다

여러분의 귀가 필요한 부분

  • 프로젝트 안에서 트리거, 믹스, 감쇠를 정확히 연결하는 일
  • 열 개의 효과음이 한 게임처럼 들리도록 통일된 팔레트를 유지하는 일
  • 1분에 여러 번 재생되는 소리가 반복처럼 들리지 않게 다듬는 일
  • 브라우저에서 혼자 들을 때가 아니라 전체 믹스 안에서 어떻게 들리는지 판단하는 일

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$9/
청구 금액 $0

1100 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/
청구 금액 $0

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/
청구 금액 $0

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Pro Max

$170/
청구 금액 $0

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

이 게임 효과음을 상업용 타이틀에 출시해도 되나요?
유료 플랜에서 생성한 효과음은 출시하는 게임에 그대로 사용할 수 있습니다. 사운드 뱅크를 구성하기 전에 정확한 이용 범위를 현재 플랜 약관에서 확인하세요.
정말 무료로 게임 효과음을 만들 수 있나요?
공용 무료 팩을 다운로드하는 대신 직접 생성하는 방식이며, 유료 플랜은 상업적 이용을 허용합니다. 다른 프로젝트와 겹치지 않는 여러분 게임만의 오리지널 사운드를 얻을 수 있습니다.
Unity, Unreal, Godot에 바로 넣을 수 있나요?
네. 녹음한 에셋과 똑같은 방식으로 세 엔진 모두에 표준 오디오 파일을 불러올 수 있습니다. 트리거에 연결하고 프로젝트에서 볼륨을 조정하세요.
레벨에서 계속 재생되는 소리도 만들 수 있나요?
필요한 구간 길이만큼 긴 앰비언스를 생성하고, 반복 재생은 프로젝트의 오디오 시스템에서 직접 설정합니다. 파일 자체가 루프된다고 가정하지 말고 순간에 맞게 충분히 길게 만드세요.
많은 효과음을 일관되게 유지하려면 어떻게 하나요?
공간감과 질감을 같은 표현으로 설명하고, 튀는 소리는 다시 생성해 통일감을 맞춥니다. 전체 빌드를 두고 최종 점검하는 것은 여러분의 귀가 할 일입니다.
국내 모바일 게임에도 잘 맞나요?
네. 짧고 가벼운 UI음부터 분위기음까지 설명만으로 생성하므로, 모바일 비중이 큰 국내 게임 시장의 빌드에도 그대로 활용할 수 있습니다.