게임 개발 효과음, AI로 생성하기
동작을 설명하면 Morphic이 소리를 만들어 줍니다. 아직 개발 중인 레벨에도 점프음과 획득음, 배경음이 바로 생깁니다. 공용 팩에서 가져온 소리가 아니라 여러분 게임만을 위한 오리지널 효과음으로 프로토타입을 만들고 그대로 출시할 수 있습니다. 효과음, 음악, 음성 모두 하나의 작업 공간에서 나옵니다.

이용 방법
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효과음 설명하고 생성하기
차오르는 마법 스웰음이나 낮은 룸 럼블처럼 게임 속 상황을 설명하면 Morphic이 소리를 생성합니다. 밝기, 무게감, 길이를 조정해 동작에 맞을 때까지 다시 생성할 수 있습니다.
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프로젝트에 불러와 연결하기
Unity, Unreal, Godot에 파일을 넣고 애니메이션 이벤트, 충돌, 상태 변화 같은 트리거에 연결합니다. 나머지 설정을 건드리지 않고 플레이스홀더를 최종 사운드로 교체할 수 있습니다.
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빌드에서 테스트하고 다듬기
레벨을 플레이하며 부딪히거나 반복이 튀는 효과음을 찾아냅니다. 마일스톤 이후보다 지금 고치는 편이 빠르므로, 어색한 소리는 다시 생성해 다시 불러옵니다.
빌드에 실제로 필요한 소리
피드백음부터 분위기음까지, 레벨이 기대는 네 가지 효과음을 설명만으로 생성합니다.
AI가 하는 일과 직접 확인할 일
원본 사운드는 Morphic이 만들고, 프로젝트 연동과 일관성은 여러분이 맞춥니다.
Morphic이 잘하는 일
- 동작 하나를 오늘 바로 쓸 수 있는 오리지널 효과음으로 바꿉니다
- 라이브러리를 뒤지지 않고 밝기, 무게감, 길이를 바로 조정합니다
- 스킬 스웰음부터 앰비언스, 날씨음까지 빌드 필수 사운드를 다룹니다
- 다듬기만 하면 그대로 출시해도 될 만큼 완성도 있는 플레이스홀더를 제공합니다
여러분의 귀가 필요한 부분
- 프로젝트 안에서 트리거, 믹스, 감쇠를 정확히 연결하는 일
- 열 개의 효과음이 한 게임처럼 들리도록 통일된 팔레트를 유지하는 일
- 1분에 여러 번 재생되는 소리가 반복처럼 들리지 않게 다듬는 일
- 브라우저에서 혼자 들을 때가 아니라 전체 믹스 안에서 어떻게 들리는지 판단하는 일
간단한 가격
오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.
Basic
1100 월간 크레딧
1 명 전용
모든 모델
워크플로
Standard
3625 월간 크레딧
1 명 전용
모든 모델
워크플로
Pro
6350 공유 월간 크레딧
1 사용자
모든 모델
워크플로
Pro Max
24650 공유 월간 크레딧
1 사용자
모든 모델
워크플로
Enterprise
더 높은 제한
사용자 정의
가격 및 청구 조건

Free
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$0
영구 무료







