인디 게임 효과음, AI로 만들기

소규모 팀은 문, 발소리, 획득음을 하나하나 녹음할 수 없습니다. Morphic은 짧은 설명만으로 메뉴 클릭음, 폴리, 앰비언스, 상호작용 사운드를 만들어 줍니다. 필드 레코더나 라이브러리 구독 없이도 오디오 팔레트를 채울 수 있습니다. 프로젝트 연결과 트리거 조정은 여러분이 직접 합니다.

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이용 방법

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    describe it

    사운드 생성하기

    건조한 나무 찬장 삐걱임이나 짧은 코인 획득음처럼 상호작용을 설명하면 Morphic이 그 글에서 오리지널 효과음을 만듭니다. 게임 믹스에 깔끔히 어울리도록 짧고 건조한 테이크를 요청하세요.

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    빌드에 연결하기

    파일을 프로젝트에 넣고 버튼 입력, 충돌, 플레이어가 진입하는 구역 같은 트리거에 연결합니다. 반복 재생이 거슬리지 않도록 트리거에서 볼륨과 피치 변화를 설정합니다.

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    테스트 후 출시하기

    플레이하며 음악, 앰비언스와 밸런스를 확인하고 노트북 스피커에서도 클리핑이 없는지 점검한 뒤 빌드에 포함합니다.

게임을 움직이는 효과음

상호작용, 움직임, 피드백, 주변 세계까지 아우르는 네 가지 효과음입니다.

찬장 상호작용음

플레이어가 열 수 있는 문, 상자, 찬장을 위한 짧고 건조한 삐걱임입니다.

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찬장 상호작용음 for 인디 게임 효과음, AI로 만들기

물속 유영음

물 레벨이나 강 건너기 구간을 위한 부드러운 수영·도하 움직임음입니다.

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물속 유영음 for 인디 게임 효과음, AI로 만들기

획득 알림음

아이템, 업그레이드, 체크포인트 획득을 위한 짧고 밝은 다음계 차임벨입니다.

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획득 알림음 for 인디 게임 효과음, AI로 만들기

야생 앰비언스

야외 구역 곳곳에 흩뿌려 세계가 살아있게 만드는 자연스러운 울음소리입니다.

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야생 앰비언스 for 인디 게임 효과음, AI로 만들기

AI가 하는 일과 직접 확인할 일

원본 파일은 Morphic이 제공하고, 트리거 로직과 게임 내 믹스는 여러분의 몫입니다.

Morphic이 잘하는 일

  • 클릭, 확인음, 획득 차임벨 같은 UI·메뉴 사운드를 텍스트로 생성합니다
  • 발소리, 문, 오브젝트 상호작용용 폴리를 만듭니다
  • 야외 구역을 위한 앰비언스와 야생 울음소리를 생성합니다
  • 게임 믹스에 깔끔히 어울리는 짧고 건조한 테이크를 만듭니다

여러분의 귀가 필요한 부분

  • 반복 재생이 지겹지 않도록 트리거 로직과 피치 변화를 설계하는 일
  • 프로젝트 안에서 음악, 앰비언스와 레벨 밸런스를 맞추는 일
  • 모든 이벤트에 소리를 넣으면 소음이 되므로 절제하는 판단
  • 플레이어가 실제로 쓰는 스피커에서 테스트하는 일

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$9/
청구 금액 $0

1100 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/
청구 금액 $0

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/
청구 금액 $0

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Pro Max

$170/
청구 금액 $0

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

판매하는 게임에도 이 효과음을 쓸 수 있나요?
유료 플랜에서 생성한 효과음은 판매하는 게임을 포함해 상업적으로 이용할 수 있습니다. 정확한 범위는 현재 플랜 약관을 확인하세요.
Morphic에서 게임 효과음을 만들 수 있나요?
네. 필요한 상호작용, 발소리, 획득음, 앰비언스를 설명하면 Morphic이 그 글에서 오리지널 효과음을 생성해 빌드에 바로 씁니다.
레벨용 앰비언스를 루프로 만들 수 있나요?
Morphic은 설명에서 원본 사운드를 생성합니다. 루프나 연속 재생은 파일 자체가 아니라 여러분 프로젝트의 오디오 설정에서 처리합니다.
반복되는 소리가 지겨워지지 않게 하려면 어떻게 하나요?
몇 가지 변형을 생성하고, 트리거에서 작은 피치와 볼륨 변화를 더하세요. 짧고 건조한 테이크가 반복에 가장 강합니다.
메뉴, 인벤토리용 UI 사운드도 만들 수 있나요?
네. 클릭음, 확인음, 오류음, 획득 차임벨을 요청하면 게임 인터페이스에 어울리는 짧고 깔끔한 효과음을 만들어 줍니다.
1인 개발자도 부담 없이 쓸 수 있나요?
네. 필드 레코더나 라이브러리 구독 없이 설명만으로 효과음을 만들 수 있어, 국내 인디 게임 신의 1인·소규모 팀에게도 부담이 적습니다.