텍스트로 만드는 예고편 효과음

예고편은 사운드 디자인에서 승부가 납니다. Morphic은 붐, 라이저, 휘시, 브라암 히트를 평범한 설명만으로 생성합니다. 스톡 라이브러리를 뒤질 필요 없이 긴장감을 쌓고 모든 반전을 제대로 살릴 수 있습니다. 배치와 믹스의 주도권은 그대로 여러분에게 있습니다.

Example for 텍스트로 만드는 예고편 효과음

이용 방법

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    describe it

    타격음 생성하기

    천천히 쌓이다 깊은 붐으로 터지는 라이저처럼 원하는 소리를 설명하면 Morphic이 원본 효과음을 만듭니다. 비트에 맞는 길이와 공간감을 함께 요청하세요.

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    비트에 배치하기

    편집 프로그램 타임라인에 파일을 놓고 컷, 로고 리빌, 음악 드롭에 임팩트를 맞추세요. 몇 프레임 조정해 트랜지언트가 화면에 정확히 얹히게 합니다.

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    밸런스 맞추고 내보내기

    타격마다 음악을 살짝 죽이고, 헤드폰과 휴대폰 스피커로 확인한 뒤 게시할 플랫폼에 맞춰 예고편을 렌더링하세요. 영화 예고편이든 웹드라마 티저든 같은 방식으로 마무리합니다.

예고편 컷을 지탱하는 효과음

핵심 비트에 바로 얹을 수 있는 예고편 필수 효과음 네 가지입니다.

선라이즈 스웰

첫 컷 전 조용한 오프닝을 위한 천천히 쌓이는 톤입니다. 아무것도 터지기 전에 분위기부터 잡습니다.

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선라이즈 스웰 for 텍스트로 만드는 예고편 효과음

먼 곳의 럼블 베드

몽타주 구간 아래 깔아 타격 사이의 긴장을 유지하는 낮고 지속적인 럼블입니다.

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먼 곳의 럼블 베드 for 텍스트로 만드는 예고편 효과음

테이크오프 라이저 투 붐

가장 큰 반전이나 로고 카드를 위한, 긴장을 쌓다 깊은 임팩트로 터지는 라이저입니다.

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테이크오프 라이저 투 붐 for 텍스트로 만드는 예고편 효과음

브라이트 스팅어 히트

빠른 컷이나 이름 등장에 어울리는 짧고 밝은 강조음입니다. 무거운 꼬리 없이 확실히 꽂힙니다.

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브라이트 스팅어 히트 for 텍스트로 만드는 예고편 효과음

Morphic이 처리하는 것과 직접 확인할 것

Morphic은 원재료가 되는 타격음을 만들고, 화면과 음악에 어떻게 앉힐지는 여러분의 귀가 정합니다.

Morphic이 잘하는 것

  • 텍스트 설명만으로 원본 붐, 라이저, 휘시, 브라암 히트 생성
  • 드롭 전 여백에 맞는 라이저 길이 직접 조절
  • 같은 타격음의 여러 버전으로 반전마다 다른 느낌 유지
  • 타격 사이 조용한 순간을 위한 저음 럼블 베드와 스웰

여러분의 귀가 필요한 부분

  • 픽처 컷에 트랜지언트를 프레임 단위로 정확히 맞추기
  • 절제, 모든 컷에 붐을 넣으면 하나도 제대로 꽂히지 않습니다
  • 타격, 음악, 대사나 보이스오버 사이의 믹스 밸런스
  • 효과음과 함께 쓰는 음악 소스의 저작권 확인

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$9/
청구 금액 $0

1100 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/
청구 금액 $0

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/
청구 금액 $0

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Pro Max

$170/
청구 금액 $0

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

예고편 효과음, 무료로 만들 수 있나요?
먼저 무료로 생성해 소리를 확인할 수 있습니다. 상업적으로 쓰려면 유료 플랜이 필요하니 최신 이용 조건을 확인하세요.
Morphic에서 예고편용 붐과 라이저를 만들 수 있나요?
가능합니다. 원하는 임팩트나 라이저를 길이와 크기까지 설명하면 Morphic이 예고편에 쓸 원본 효과음을 텍스트로 생성합니다.
타이틀 리빌에 효과음을 어떻게 맞추나요?
타격음을 생성해 타임라인에 놓고, 가장 큰 소리가 리빌의 정확한 프레임에 오도록 옮기세요. 정박자보다 몇 프레임 이른 편이 대개 더 잘 맞습니다.
이 효과음을 상업적으로 사용할 수 있나요?
유료 플랜에서 생성한 효과음은 상업 프로젝트에 사용할 수 있습니다. 플랜별 세부 조건은 최신 이용 조건에서 확인하세요.
전문적인 예고편 사운드 디자인의 조건은 무엇인가요?
대비와 절제입니다. 몽타주 아래 조용한 베드, 가장 큰 임팩트로 이어지는 명확한 라이저, 그리고 각 타격 주위의 여백이 소음이 아닌 사건처럼 들리게 합니다.
음악과 효과음을 위해 따로 도구가 필요한가요?
아니요. 하나의 Morphic 워크스페이스에서 효과음, 음악, 보이스오버까지 만들 수 있어 베드, 타격음, 내레이션을 한곳에서 완성할 수 있습니다.