VR 효과음 만들기

VR과 AR 장면에서는 지나가는 물체, 가까운 상호작용, 주변 공간이 사용자 곁에 있는 것처럼 느껴져야 합니다. Morphic은 짧은 설명만으로 원본 효과음을 만들어 줍니다. 소리의 근원과 질감, 그 소리가 있는 공간을 설명하면 엔진에 바로 넣을 깨끗한 에셋이 나옵니다. 효과음, 앰비언스, 보이스오버까지 한 워크스페이스에서 다룹니다.

Example for VR 효과음 만들기

사용 방법

  1. 1
    describe it

    Morphic에 소스 사운드를 설명하세요

    가까이서 나는 무거운 지퍼 소리나 스쳐 지나가는 작은 물체의 윙윙거림처럼, 질감과 거리감을 담아 소리의 근원을 설명하세요. Morphic이 깨끗한 모노 에셋을 만들어 줍니다.

  2. 2

    엔진에 배치하세요

    Unity, Unreal 등 VR 툴킷으로 파일을 가져와 오브젝트의 공간 오디오 소스에 연결하세요. 거리, 방향, 머리 움직임은 엔진이 처리합니다.

  3. 3

    헤드셋으로 테스트하세요

    헤드셋을 쓰고 소스 주변을 움직이며 방향과 거리가 제대로 느껴지는지 확인한 다음, 감쇠를 조정하고 빌드를 내보내세요.

경험에 바로 쓰는 효과음

3D 장면에 배치할 수 있는 오브젝트·상호작용·앰비언스 소스 사운드 4가지.

플라이바이 오브젝트

사용자 곁을 빠르게 스치는 작은 물체에 써서 통과감을 빠르고 가깝게 만듭니다.

0:00
0:02
프롬프트 편집
플라이바이 오브젝트 for VR 효과음 만들기

그랩 상호작용

가방, 도구, 손잡이를 집을 때 써서 손에 잡히는 무게감과 재질감을 더합니다.

0:00
0:05
프롬프트 편집
그랩 상호작용 for VR 효과음 만들기

밀폐 공간 룸톤

작은 밀폐 공간의 배경음으로 써서 정적에도 질감과 장소감을 더합니다.

0:00
0:05
프롬프트 편집
밀폐 공간 룸톤 for VR 효과음 만들기

날개 생물 플래시

머리 위를 스치는 새나 생물에 써서 빠른 움직임을 실감 나게 만듭니다.

0:00
0:02
프롬프트 편집
날개 생물 플래시 for VR 효과음 만들기

Morphic이 하는 일과 직접 확인할 부분

소스 사운드는 Morphic이 만들고, 공간화는 엔진과 개발자의 귀가 맡습니다.

Morphic이 잘하는 부분

  • 대상, 질감, 공간에 대한 설명만으로 깨끗한 소스 사운드 생성
  • 게임 엔진에서 깔끔하게 공간화되는 모노 에셋 제작
  • 사용자 가까이 스치는 물체를 위한 밀착감 있는 디테일한 사운드
  • 소스 효과음, 앰비언스, 보이스오버를 한 워크스페이스에서 관리

직접 귀로 확인해야 하는 부분

  • 좋은 모노 소스가 있다면 엔진이 처리하는 공간화 자체
  • 트래킹된 물체의 움직임과 거리에 맞춘 사운드 싱크
  • 활성 사운드 소스가 많아지면 몰입감을 해치는 과다 사용
  • 가까운 소리와 앰비언스가 자연스럽게 들리도록 맞추는 믹스 밸런스

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$9/
청구 금액 $0

1100 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/
청구 금액 $0

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/
청구 금액 $0

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Pro Max

$170/
청구 금액 $0

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

VR 경험에 효과음은 어떻게 추가하나요?
Morphic에서 깨끗한 소스 사운드를 생성한 다음 Unity, Unreal 등 VR 툴킷으로 가져와 오브젝트의 공간 오디오 소스에 연결하세요. 방향과 거리는 엔진이 처리합니다.
이 효과음을 상업적으로 사용할 수 있나요?
Morphic에서 생성한 효과음은 유료 플랜에서 출시된 VR·AR 타이틀을 포함해 상업적으로 사용할 수 있습니다. 정확한 범위는 플랜 약관에서 확인하세요.
Morphic이 공간 음향이나 3D 오디오를 직접 만들어 주나요?
Morphic은 소스 사운드를 생성하고, 공간화는 엔진에서 이루어집니다. 깨끗하고 가까운 모노 테이크로 설명하면 Unity나 Unreal이 장면 안에 배치합니다.
좋은 VR 효과음의 조건은 무엇인가요?
질감과 거리감이 뚜렷한 디테일한 소스입니다. 엔진이 3D로 배치할 때 사용자가 물체를 정확히 인지하고 믿게 만드는 요소가 바로 이 디테일입니다.
VR 사운드는 모노와 스테레오 중 무엇이 좋나요?
엔진이 공간화할 사운드는 깨끗한 모노 소스를 쓰세요. 사용자 머리 주변에 위치시키기 좋습니다. 스테레오나 앰비언트 베드는 방향성 없는 룸톤에 남겨 두세요.
Morphic으로 VR용 앰비언스와 보이스오버도 만들 수 있나요?
네. 하나의 Morphic 워크스페이스에서 효과음, 앰비언스, 보이스오버까지 만들어 장면의 소스 사운드, 룸톤, 캐릭터 대사를 한 곳에서 완성할 수 있습니다.