웹소설을 AI로 세로형 드라마로 각색하세요
2026년 10월 기준, 출판사는 웹소설 한 화를 90초 세로형 에피소드 한 편으로 바꾸는 일을 맞춤 제작이 아니라 반복 가능한 작업으로 처리할 수 있습니다. 회차 본문이 비트 시트가 되고, 반복 등장하는 인물은 저장 레퍼런스로 한 번만 캐스팅하며, 장면은 그 레퍼런스로 생성해 타임라인에서 조립합니다. 각색 판단과 캐스팅 승인, 검수 단계는 사람이 맡습니다. 한 화가 화면에서 살아나는 힘은 처리량이 아니라 편집자의 판단에서 나오기 때문입니다.

한 화에서 에피소드까지 단계별 안내
- 1drop image
회차 본문에서 비트 시트로
회차를 장면과 전환, 에피소드가 끝나야 할 지점으로 나눕니다. 90초 에피소드가 무엇을 남기고 무엇을 압축하며 어디서 자를지, 즉 각색의 형태가 여기서 잡힙니다. 이는 편집 판단이며, 분해 결과는 생성 전에 그 선택을 눈에 보이게 해 줍니다.
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본문에서 인물 캐스팅하기
반복 등장하는 인물을 저장 레퍼런스로 한 번만 캐스팅합니다. 인물마다 얼굴과 룩, 짝이 되는 저장 음성이 하나씩 생깁니다. 말로 적은 설명보다 저장 레퍼런스가 낫고 학습은 이루어지지 않으므로, 승인한 인물은 이후 모든 장면과 에피소드에 같은 레퍼런스로 전달되어 시리즈 내내 알아볼 수 있습니다.
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장면 생성과 조립
저장한 캐스트로 장면을 생성하고 하나의 작업 공간의 타임라인에서 조립합니다. 프리뷰 해상도로 저렴하게 초안을 만든 뒤 선택한 장면만 최종 해상도로 렌더링합니다. 공개 전 검수 단계에서 편집팀이 원작 회차와 대조해 확인합니다.
한 화가 되는 프레임
한 화는 몇 가지 프레임으로 각색됩니다. 회차 오프닝, 인물 등장, 극적 전환, 클리프행어입니다. 모두 본문에서 저장한 캐스트로 생성하므로 인물이 첫 에피소드부터 마지막 에피소드까지 같은 사람으로 보입니다.
AI가 처리하는 일, 편집팀이 맡는 일
분해와 캐스팅, 생성은 AI가 처리합니다. 각색 판단, 캐스팅 승인, 검수 단계, 원작 웹소설의 권리는 사람의 몫이니 각각 어디에 속하는지 정리했습니다.
Morphic이 잘 처리하는 일
- 한 화를 90초 에피소드로 만들 수 있는 비트 시트로 분해
- 반복 등장하는 인물을 저장 레퍼런스로 한 번 캐스팅해 모든 에피소드에 유지
- 캐스트 기준 장면 생성과 하나의 작업 공간에서의 타임라인 조립
- 회차마다 같은 흐름을 반복하는 에피소드별 재사용 Workflows(워크플로우)
그래도 사람이 필요한 부분
- 각색 판단, 짧은 에피소드가 회차에서 무엇을 남기고 압축하고 자를지
- 캐스팅 승인, 화면 속 인물이 원작 속 인물과 맞는지 확인
- 공개 전 검수 단계, 원작 회차와 에피소드 대조
- 원작 웹소설의 권리, Morphic은 에피소드를 제작할 뿐 권리를 정리해 주지 않음

시네마틱 스토리보드
캐릭터 참조가 포함된 장면 설명을 공유하세요. 촬영 각도와 분위기가 포함된 전체 스토리보드를 받으세요.

cinematic scene으로 메시지
모든 텍스트 대화를 영화 같은 멀티샷 비디오로 각색하세요.

타이틀 시퀀스
선택적인 영화 애니메이션과 함께 처음부터 전문적인 영화 타이틀 카드를 생성합니다.

3x3 스토리보드
단일 이미지를 입력하세요. 3x3 스토리보드 그리드로 구성된 9개의 시네마틱 비트를 얻으세요.

치비 스프라이트 애니메이션
사진이나 설명을 애니메이션 치비 스프라이트로 변환하세요. 춤추고, 점프하고, 손 흔들고, 공격하는 등 다양한 동작을 할 수 있습니다.

표현식
어떤 캐릭터 이미지든 가져와서 단일 참조 시트에 6가지의 뚜렷한 표정을 생성하세요.
간단한 가격
오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.
Basic
2400 월간 크레딧
1 명 전용
모든 모델
워크플로
Standard
3625 월간 크레딧
1 명 전용
모든 모델
워크플로
Pro
6350 공유 월간 크레딧
1 사용자
모든 모델
워크플로
Max
24650 공유 월간 크레딧
1 사용자
모든 모델
워크플로
Enterprise
더 높은 제한
사용자 정의
가격 및 청구 조건

Free
가볍게 사용해보기
$0
영구 무료







