웹소설을 AI로 세로형 드라마로 각색하세요

2026년 10월 기준, 출판사는 웹소설 한 화를 90초 세로형 에피소드 한 편으로 바꾸는 일을 맞춤 제작이 아니라 반복 가능한 작업으로 처리할 수 있습니다. 회차 본문이 비트 시트가 되고, 반복 등장하는 인물은 저장 레퍼런스로 한 번만 캐스팅하며, 장면은 그 레퍼런스로 생성해 타임라인에서 조립합니다. 각색 판단과 캐스팅 승인, 검수 단계는 사람이 맡습니다. 한 화가 화면에서 살아나는 힘은 처리량이 아니라 편집자의 판단에서 나오기 때문입니다.

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Example for 웹소설을 AI로 세로형 드라마로 각색하세요

한 화에서 에피소드까지 단계별 안내

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    drop image

    회차 본문에서 비트 시트로

    회차를 장면과 전환, 에피소드가 끝나야 할 지점으로 나눕니다. 90초 에피소드가 무엇을 남기고 무엇을 압축하며 어디서 자를지, 즉 각색의 형태가 여기서 잡힙니다. 이는 편집 판단이며, 분해 결과는 생성 전에 그 선택을 눈에 보이게 해 줍니다.

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    본문에서 인물 캐스팅하기

    반복 등장하는 인물을 저장 레퍼런스로 한 번만 캐스팅합니다. 인물마다 얼굴과 룩, 짝이 되는 저장 음성이 하나씩 생깁니다. 말로 적은 설명보다 저장 레퍼런스가 낫고 학습은 이루어지지 않으므로, 승인한 인물은 이후 모든 장면과 에피소드에 같은 레퍼런스로 전달되어 시리즈 내내 알아볼 수 있습니다.

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    장면 생성과 조립

    저장한 캐스트로 장면을 생성하고 하나의 작업 공간의 타임라인에서 조립합니다. 프리뷰 해상도로 저렴하게 초안을 만든 뒤 선택한 장면만 최종 해상도로 렌더링합니다. 공개 전 검수 단계에서 편집팀이 원작 회차와 대조해 확인합니다.

한 화가 되는 프레임

한 화는 몇 가지 프레임으로 각색됩니다. 회차 오프닝, 인물 등장, 극적 전환, 클리프행어입니다. 모두 본문에서 저장한 캐스트로 생성하므로 인물이 첫 에피소드부터 마지막 에피소드까지 같은 사람으로 보입니다.

회차 오프닝

에피소드를 열고 회차를 움직이게 하는 프레임입니다. 저장한 장소 레퍼런스로 생성해, 시리즈가 같은 배경으로 돌아올 때마다 같은 모습으로 보입니다.

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회차 오프닝 for 웹소설을 AI로 세로형 드라마로 각색하세요

인물 등장

핵심 인물이 처음 화면에 나타나는 순간입니다. 본문에서 저장한 레퍼런스로 한 번 캐스팅하므로, 독자가 떠올린 이미지와 맞고 이후 모든 에피소드에서도 일관됩니다.

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인물 등장 for 웹소설을 AI로 세로형 드라마로 각색하세요

극적 전환

회차가 꺾이는 지점입니다. 프리뷰 해상도로 저렴하게 초안을 만들고, 이 전환이 선택 컷일 때만 최종 해상도로 렌더링해 예산을 에피소드를 이루는 장면에 쓰게 합니다.

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극적 전환 for 웹소설을 AI로 세로형 드라마로 각색하세요

클리프행어

컷 직전의 마지막 프레임으로 회차가 끝나는 후크입니다. 저장한 캐스트가 리액션을 잡아 줘, 독자가 따라온 그 인물로 클리프행어가 읽힙니다.

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클리프행어 for 웹소설을 AI로 세로형 드라마로 각색하세요

AI가 처리하는 일, 편집팀이 맡는 일

분해와 캐스팅, 생성은 AI가 처리합니다. 각색 판단, 캐스팅 승인, 검수 단계, 원작 웹소설의 권리는 사람의 몫이니 각각 어디에 속하는지 정리했습니다.

Morphic이 잘 처리하는 일

  • 한 화를 90초 에피소드로 만들 수 있는 비트 시트로 분해
  • 반복 등장하는 인물을 저장 레퍼런스로 한 번 캐스팅해 모든 에피소드에 유지
  • 캐스트 기준 장면 생성과 하나의 작업 공간에서의 타임라인 조립
  • 회차마다 같은 흐름을 반복하는 에피소드별 재사용 Workflows(워크플로우)

그래도 사람이 필요한 부분

  • 각색 판단, 짧은 에피소드가 회차에서 무엇을 남기고 압축하고 자를지
  • 캐스팅 승인, 화면 속 인물이 원작 속 인물과 맞는지 확인
  • 공개 전 검수 단계, 원작 회차와 에피소드 대조
  • 원작 웹소설의 권리, Morphic은 에피소드를 제작할 뿐 권리를 정리해 주지 않음

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자주 묻는 질문

AI로 웹소설을 영상으로 각색할 수 있나요?
각색의 기계적인 작업은 맡길 수 있습니다. 회차를 비트 시트로 나누고, 반복 등장하는 인물을 저장 레퍼런스로 캐스팅하고, 그 레퍼런스로 장면을 생성해 하나의 작업 공간의 타임라인에서 조립하는 일입니다. 각색 판단과 승인은 편집팀이 맡으므로, 도구가 회차를 에피소드로 바꾸는 반복 작업을 처리하고 판단은 사람이 유지합니다.
한 화에서 몇 편이 나오나요?
회차에 담긴 사건의 양과 에피소드 길이에 따라 다릅니다. 내용이 많은 회차는 90초 에피소드 두세 편이 되고, 가벼운 회차는 한 편으로 끝납니다. 이를 정하는 곳이 비트 시트입니다. 장면과 전환이 눈에 보이므로 생성 전에 에피소드 끊는 지점을 팀이 정할 수 있습니다.
웹소설 각색에 원작 판권이 필요한가요?
네. 어떤 원작이든 세로형 드라마로 각색하려면 그 원작의 권리가 필요하고, 이는 출판사나 작가 계약에 따라 보유하거나 허락받아야 합니다. Morphic은 사용할 권리가 있는 자료로 에피소드를 제작할 뿐, 권리를 정리하거나 소유를 확인하거나 원작 사용을 허락하지 않습니다. 각색을 시작하기 전에 영상화 권한을 계약서로 확인하세요.
각색한 결과물은 누구 소유인가요?
원작 권리를 가진 출판사가 다른 의뢰 콘텐츠와 마찬가지로 자신이 제작한 각색물을 소유합니다. Morphic은 에피소드를 제작할 뿐 기반이 되는 권리를 부여하거나 정리하지 않습니다. 에피소드를 내보내기 전 각색 최종 승인은 편집팀이 합니다.
각색에서 사람이 맡는 일은 무엇인가요?
편집 판단입니다. 짧은 에피소드가 무엇을 남기고 압축하고 자를지, 화면 속 캐스트가 원작 인물과 맞는지, 공개 전에 에피소드를 원작 회차와 대조하는 검수 단계가 그것입니다. 생성은 대량으로 돌아가지만 각색 선택과 승인은 사람이 합니다.
에피소드가 바뀌어도 같은 캐스트를 유지할 수 있나요?
저장 레퍼런스로 유지할 수 있습니다. 반복 등장하는 인물을 저장 레퍼런스로 한 번 캐스팅하고 저장한 음성 하나를 짝지으면, 이후 모든 장면과 에피소드에 같은 레퍼런스가 전달됩니다. 학습은 이루어지지 않으며 레퍼런스가 생성마다 전달되어 한 회차와 시리즈 전체에서 인물을 알아볼 수 있습니다. 인물 변형은 검수 단계에서 한 번 더 확인하세요.