Morphic의 하이스트 AI 영상 생성기로 한탕을 노리는 팀을 브라우저에서 연출하세요. 설계도 테이블에 둘러 모인 팀이나 새벽 3시 금고 문에 맞선 금고털이를 생성하고, Speech와 Music으로 팀의 만담과 질주감 넘치는 스코어를 입힌 뒤 비트를 이어 Canvas에서 하이스트 단편으로 완성하세요.

연출할 수 있는 하이스트 인물

연출할 수 있는 하이스트 장면

설계도 테이블에 둘러 모인 팀

천장이 낮은 뒷방, 펜던트 등 하나 아래 설계도 테이블에 둘러 모인 팀. 한쪽 끝에는 표적 건물의 모형, 전구 빛의 원뿔 속에 떠도는 연기.

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새벽 3시의 금고 내부

새벽 3시 은행 금고의 내부, 번뜩이는 강철 대여금고 벽, 화면 속에 금고털이의 실루엣을 담은 채 살짝 열린 금고 문 하나, 대여금고를 비추는 손전등 빔.

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스카이라인을 가로지르는 옥상 접근

뒤로 도시 스카이라인을 두고 비에 젖은 옥상을 가로지르는 검은 전술 장비 차림의 두 인영, 가장자리 너머로 드리운 가느다란 하강 로프, 한 번에 창 하나씩 불이 켜지는 표적 타워.

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조용한 골목에서의 도주

어둡고 좁은 골목에 공회전하는 세단, 떠도는 배기가스, 백미러를 살피는 운전자, 더플백을 들고 미끄러져 들어오는 두 팀원, 젖은 벽돌에 붉은빛을 던지는 네온사인 하나.

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하이스트 영상을 3단계로 만들기

  1. 하이스트 장면 설명하기

    원하는 하이스트 장면을 쉬운 말로 작성하세요.

  2. 영상 생성하기

    Morphic이 캔버스 위에 영화 같은 클립을 몇 초 만에 생성합니다.

  3. 하이스트 영상 다듬기

    프롬프트를 조정해 다시 생성한 뒤, 원하는 장면을 저장하거나 공유하세요.

관련 워크플로우

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자주 묻는 질문

AI로 하이스트 영상은 어디서 만들 수 있나요?
Morphic의 브라우저에서 바로 하이스트 장면을 만들 수 있습니다. Text to Video 도구를 열고 구조적 비트, 조명, 그리고 카메라 무빙을 설명하면 Morphic이 클립을 생성합니다. 설치나 전문 소프트웨어가 필요 없습니다.
AI 프롬프트에서 하이스트 영상을 정의하는 것은 무엇인가요?
네 가지입니다. 구조적 비트(집결, 침입, 접근, 도주, 배신), 긴장이 높은 밀폐된 무대(뒷방, 금고, 옥상, 골목), 낮은 단일 광원 조명(펜던트 등, 펜라이트, 네온), 그리고 화면 속 명확한 팀 원형. 장면이 하이스트로 읽히도록 이 네 가지를 모두 명시하세요.
어떤 종류의 하이스트 장면이 AI 영상에 가장 잘 맞나요?
단일 컷 케이퍼 비트입니다. 설계도 테이블에 둘러 모인 팀, 금고 다이얼의 금고털이, 옥상 접근, 조용한 골목에서의 도주. 각 하이스트 장면을 하나의 비트, 하나의 장소, 하나의 카메라 무빙에 닻을 내리세요.
여러 장면에서 하이스트 팀을 일관되게 유지하려면 어떻게 하나요?
Character Lineup 워크플로로 각 역할(두뇌, 금고털이, 운전자, 해커, 행동대원)의 의상과 장비를 고정한 다음, 모든 프롬프트에서 그 카드를 참조하세요. Morphic이 집결, 작업, 도주를 거치며 팀을 유지합니다.
하이스트 장면에서 쿨한 케이퍼 느낌을 내려면 어떻게 하나요?
낮은 단일 광원 조명, 하나의 소품(설계도, 금고 다이얼, 서류 가방)을 둘러싼 빽빽한 앙상블 배치, 그리고 화면 밖의 공회전하는 차량이나 카운트다운 디테일을 쓰세요. 그 소품들을 직접 명시하면 Morphic이 일반적인 액션 커버리지 대신 그 비트를 중심에 둡니다.
하이스트 영상에 팀의 만담과 케이퍼 스코어를 추가할 수 있나요?
네. Speech 도구는 대본에서 쿨하고 가벼운 팀의 만담을 생성하고, Music 도구는 질주감 넘치는 퉁기는 베이스와 스네어의 케이퍼 스코어를 만듭니다. 생성한 클립에 둘 다 입혀 완성된 하이스트 단편을 공개하세요.