Compose
에이전트형 영상 편집기. 프롬프트가 실제 멀티트랙 타임라인 위의 편집이 됩니다.
샷 5개를 오디오가 연결된 채로 순서대로 타임라인에 배치했어요. 컷을 바꿀까요?
에이전트형 편집프롬프트하면 바로 편집됩니다
네가 집에 돌아와 줬으면 해





편집 전편집 후
신규





선택한 항목을 알고 있습니다. 클립과 재생 헤드를 보고 있어서 “이거 더 짧게”라고만 해도 됩니다.
모든 클립을 한 번에 수정. 프롬프트 하나로 모든 목소리의 음량을 맞추거나 모든 클립을 2초로 다듬습니다.
영상의 소리를 듣습니다. 대사를 받아 적고 음악의 비트를 찾아냅니다.
복잡한 편집도 처리. 키프레임, 그린 스크린, 레이어 편집까지. 타임라인에서 되는 거의 모든 작업을 처리합니다.
Compose로 만든 작품에피소드, 광고, 소셜 컷, 트레일러
멀티트랙 타임라인컬러, 모션, 합성, 사운드
영상 컬러 그레이딩
클립 하나의 간단한 보정부터 모든 샷의 전체 그레이딩까지, 휠·커브·LUT로 작업합니다.


무엇이든 애니메이션
샷 전체에 걸쳐 위치, 크기, 불투명도, 효과, 볼륨에 키프레임을 지정합니다.

그린 스크린과 레이어
그린 스크린 키잉, 블렌드 모드, 불투명도로 한 샷 위에 다른 샷을 겹칩니다.

소스사운드 믹싱
대사, 음악, 효과를 각자의 트랙에 두고 페이드와 더킹을 적용합니다.
대사 아래로 낮춘 음악팀을 위한 설계하나의 파일에서 모두 함께







실시간 공동 편집
모든 팀원의 변경 사항이 하나의 타임라인에 반영됩니다. Pro 이상 플랜에서 사용할 수 있습니다.







라이브러리 전체를 바로 꺼내 쓰기
팀이 만든 모든 것을 끌어다 놓거나 @로 불러올 수 있습니다.









모든 컷을 한 파일에
마스터, 세로, 정사각형 컷다운이 탭으로 나란히 놓입니다.
타임라인 코멘트프레임에 그대로 남는 피드백
Maya0:04이 점프를 한 박자 더 길게




코멘트가 클립을 따라갑니다. 클립을 태그하면 트림하거나 옮겨도 코멘트가 그 클립에 붙어 있습니다.
팀원 멘션. @멘션을 보내면 해당 스레드로 바로 열리는 알림이 갑니다.
어떤 코멘트로든 바로 이동. 눈금자 위의 마커를 클릭하면 재생 헤드가 해당 코멘트 위치로 바로 이동합니다.
끝난 건 바로 해결 처리. 답글, 반응, ‘해결됨으로 표시’는 모두 댓글 탭에 있습니다.
자주 묻는 질문








