Seedance-Prompts: kostenlose Bibliothek

Seedance-Prompt-Bibliothek auf Morphic

Erprobte Seedance-Prompts zum Kopieren und Ausführen auf Morphic. Jede Karte erklärt, was die einzelnen Teile bewirken, damit Sie gezielt anpassen, statt zu raten.

Streetdancer an der Neon-Ecke

Ein Streetdancer wirbelt nachts über eine nasse Stadtecke und friert in einer harten Pose ein. Seine Jacke flattert einen Takt hinter dem Körper weit auf, bevor sie sich legt. Eine senkrechte Umkreisung fährt einen halben Bogen um ihn und endet, als er die Pose einrastet. Motiviertes Magenta und Türkis von einem Diner-Schild, hartes Gegenlicht umrahmt seine Silhouette, leichter Nieselregen fängt den Schein. Musikvideo-Energie, 35 mm, klare Bewegung. (tiefer Bassbeat) <Sneaker quietschen auf nassem Beton, ein scharfes Ausatmen>.

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Marionette und ihre Fäden

Eine mittlere Aufnahme aus leichter Untersicht zeigt eine hölzerne Marionette auf einer kleinen Bühne. Die Hände des Puppenspielers sind oben im Dunkeln zu sehen. Auf jede Neigung des Spielkreuzes folgt einen Takt später der antwortende Schritt der Puppe, sodass aus einer zusammengesunkenen Figur am Anfang eine aufrechte Figur im Schritt am Ende wird. Die Fäden bleiben die ganze Zeit straff und sichtbar. Eine bemalte Miniaturtheaterkulisse, warmes Rampenlicht von unten, tiefschwarze Umgebung darüber. 35 mm, geringe Schärfentiefe. Etwa 6 Sekunden, keine Schleife. <knarrendes Holz, das leise Klopfen geschnitzter Füße auf Brettern>.

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Anime-Dach zur goldenen Stunde

Eine junge Frau in lässiger Jeansjacke steht an einem Dachgeländer, als eine Böe ihr Haar und ihren Schal hebt und ein paar lose Blätter vorbeiwirbelt. Hinter ihr breitet sich die Stadt in Gold aus. Ein langsamer Schwenk folgt ihrem Blick über die Skyline. Warmes Licht der goldenen Stunde, handgezeichnete 2D-Cel-Schattierung, weiches Linsenglühen, ziehende Wolken. Studio-Anime-Stil, saubere Linienführung, sanfte Parallaxe. (warmer Ambient-Synthesizerklang) <eine Windböe, fernes Stadtbrummen, ein Zug weit unten>.

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Modedrehung im Studio

Ein Model in einem fließenden purpurroten Kleid dreht sich scharf, sodass der Stoff in einem weiten Bogen ausschwingt und ihr Haar einige Bilder hinter der Bewegung herläuft, bevor es zurückfällt. Eine senkrechte Heranfahrt bleibt auf dem Wirbel des Kleides. Ein weiches Hauptlicht mit dezentem Kantenlicht, nahtlos schwarzer Hintergrund, tiefes gesättigtes Rot vor dem Dunkel. Hochwertige Editorial-Mode, 85 mm, klare Zeitlupe. (ein tiefer Modehaus-Beat) <das Rauschen des Stoffs, Absätze, die zur Ruhe kommen>.

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Marschkapelle bildet eine Figur

Eine hohe Weitaufnahme blickt auf eine Marschkapelle herab, die über ein Feld verstreut ist. Die Spieler gehen im Gleichschritt auf geschwungenen Wegen, bis sie sich zu einem sauberen fünfzackigen Stern fügen. Aus einer lockeren Menge am Anfang wird am Ende eine lesbare Form. Die Kamera hält Höhe und Winkel und dreht sich nie. Jeder Spieler behält die ganze Zeit dieselbe Schrittfrequenz. Ein Rasenfeld unter flacher Spätnachmittagssonne, weiße und purpurrote Uniformen, lange Schatten streifen über den Platz. Dokumentarisch, 50 mm, eine durchgehende Einstellung. Etwa 8 Sekunden, keine Schleife. <ein Snare-Rhythmus mit gehaltenem Blech darunter>.

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Muscle Car auf dem Wüstenhighway

Ein mattschwarzer Muscle Car rast über einen leeren Wüstenhighway, das Heck bricht leicht aus, während er durch ein Hitzeflimmern pflügt und eine Fontäne aus Split vom Seitenstreifen aufwirft. Eine tiefe Fahrt läuft parallel zum Vorderrad, das Auto bleibt links der Bildmitte. Gleißende Mittagssonne, ausgebleichter Himmel, warmes Flimmern über dem Asphalt, ein flacher endloser Horizont. Anamorphotischer Autowerbe-Look, Linsenreflexe. <tiefes V8-Grollen, Reifenrauschen, Windböen>. Keine Musik.

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Skater im leeren Pool

Ein Skateboarder carvt die Kante eines sonnengebleichten Betonpools hinauf und springt in die Luft, das Board schnappt unter seinen Füßen waagerecht, und von der Kante stiebt eine Staubwolke. Eine senkrechte Verfolgung neigt sich mit ihm nach oben und bleibt am Gipfel des Tricks. Grelle Nachmittagssonne, Betongrau vor hartem Blau, scharfe Streiflichtschatten. Rauer Sportdoku-Stil, 35 mm, schnelle saubere Bewegung. <Rollen auf Beton, der Knall des Tails, Boardklappern>. Keine Musik.

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Hammerschlag des Schmieds

Eine mittlere Seitenaufnahme steht ruhig, während ein Schmied den Hammer dreimal auf einen glühenden Stab niedersausen lässt. Jeder Schlag wirft einen kleinen Funkenschwall auf und flacht den Stab sichtbar weiter ab, sodass aus rundem Material am Anfang ein verjüngtes Flacheisen am Ende wird. Seine linke Hand hält die ganze Zeit die Zange und lässt sie nie los, die rechte schwingt den Hammer. Eine dunkle Holzschmiede, nur vom Orange der Kohlen und des Werkstücks beleuchtet. 35 mm mit Filmkorn, Handkamera mit leichtem Gewicht. Etwa 6 Sekunden, keine Schleife. <drei Hammerschläge, jeder klingt vom Amboss nach, zischende Kohlen>. Keine Musik.

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Knetfigur als Imbisskoch

Ein pausbäckiger Imbisskoch in einer Stop-Motion-Knetwelt schlägt ein Ei auf eine Grillplatte. Es breitet sich aus und blubbert an den Rändern, dann wendet er es in einem sauberen Bogen, der wieder in der Pfanne landet. Eine feststehende mittlere Einstellung geht in eine sanfte Fahrt auf die brutzelnde Fläche über. Warmes Glühlampenlicht im Imbiss, grober Ton mit Fingerabdrücken, Sitzbänke aus Filz und eine winzige handgemachte Ketchupflasche. Stop-Motion-Look mit handgeformtem Knet, Bewegung von Einzelbild zu Einzelbild sichtbar. <Grillplatte brutzelt, ein zufriedenes Summen, ein Schaben des Spatels>.

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Pixel-Art-Wuxia

Eine Schwertkämpferin in Pixel-Art springt in einem mondbeschienenen 8-Bit-Wuxia-Dorf von Dach zu Dach, ihr Umhang schnalzt hinter ihr, und bei jeder Landung bröckeln Ziegel. Eine senkrechte seitlich scrollende Fahrt folgt ihrem Lauf. Kühle Mondblautöne mit laternenorangen Akzenten, klare grobe Pixel, dahinter scrollt eine Skyline mit Parallaxeffekt. Retro-8-Bit-Pixel-Art-Animation, ein einheitliches Pixelraster. (8-Bit-Chiptune im chinesischen Stil) <Pixelschritte, ein Schwertsausen>.

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Glasbläser dreht einen Posten

Eine nahe Seitenaufnahme bleibt auf einem Glasbläser, der eine Glasmacherpfeife gleichmäßig in beiden Händen dreht, während der geschmolzene Posten an ihrem Ende unter seinem eigenen Gewicht durchhängt und sich streckt. Aus einem rohen orangen Klumpen am Anfang wird am Ende ein gleichmäßiger Tropfen. Die Drehung hört nie auf und kehrt sich nie um. Seine linke Hand stützt die Pfeife, die rechte dreht sie. Ein dunkles Studio, in dem der Ofenmund rechts außerhalb des Bildes als einzige Lichtquelle glüht. 35 mm, geringe Schärfentiefe, Filmkorn. Etwa 8 Sekunden, keine Schleife. <Ofenrauschen, das tiefe Schaben der Pfeife auf der Auflage>. Keine Musik.

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Vom Tonmodell zum fertigen Auto

Ein graues Design-Tonmodell eines Sportwagens steht auf einem Drehteller. Dann läuft eine Welle glänzenden tiefroten Lacks von der Front bis zum Heck über es hinweg, Chrom und Glas bilden sich, während die Welle vorbeizieht, bis ein fertiges Auto im Licht glänzt. Ein langsamer Bogen umkreist es durch die Verwandlung. Dunkles Studio, kontrollierte Softbox-Spiegelungen gleiten über die Karosserie, eine Premium-Palette aus Schwarz und Rot. Produktwerbung mit Verwandlung, 50 mm, präzise Spiegelungen. (ein tiefes filmisches Anschwellen) <ein weiches Synthesizer-Flirren, während der Lack darüberläuft>.

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Monolog am Hafen

Ein wettergegerbter Fischer mit Wollmütze lehnt im Morgengrauen an einem Hafengeländer und spricht in die Kamera, sein Atem dampft in der Kälte, hinter ihm kreisen Möwen. Eine langsame Heranfahrt bleibt auf seinem Gesicht in einer mittleren Nahaufnahme. Weiches blaues Morgenlicht, warme Hauttöne, hinter ihm schaukelt unscharf ein Fischerboot. Dokumentarisches Porträt, 85 mm, geringe Tiefe. Er sagt in einem langsamen, rauen irischen Akzent: {The sea gives, and the sea takes. You learn to thank it for both.} The sea gives, and the sea takes. <Möwen, sanftes Hafenwasser, eine ferne Glocke>.

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Film-noir-Büro

Ein Detektiv im Trenchcoat steht in den 1940ern an einem regennassen Bürofenster, aus einer Zigarette in einem Glasaschenbecher kringelt sich Rauch, die Glut leuchtet. Eine langsame Kamerafahrt schleicht an der Schreibtischlampe vorbei und bleibt auf seiner Silhouette. Harte Jalousiestreifen ziehen sich über die Rückwand, ein warmes Kunstlicht als Hauptlicht, tief gequetschte Schwarztöne. Kontrastreicher Schwarz-Weiß-Film-noir, grobes Korn, anamorphotisch. <eine tickende Wanduhr, Regen am Glas> (ein einsames fernes Saxofon).

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Der Taktschlag der Dirigentin

Eine langsame Heranfahrt aus Brusthöhe auf eine Dirigentin, die den Taktstock hebt, einen ruhigen Auftakt hält und ihn dann nach unten führt, und die gesamte Streichergruppe setzt in genau diesem Bild ein. Ihre linke Hand bleibt während des Auftakts offen und tief und schließt sich erst, nachdem der Taktschlag gefallen ist. Ein Konzertsaal, beleuchtet von einem Bühnenstrahler über ihr, die Spieler im Schatten hinter ihr, ein schwarzer Frack vor dunklem Orchestergraben. 35 mm, geringe Schärfentiefe, eine durchgehende Einstellung. Etwa 6 Sekunden, keine Schleife. <eine gehaltene Stille, dann ein voller Streicherakkord auf dem Taktschlag>.

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Schattenboxen

Eine senkrechte mittlere Aufnahme steht ruhig auf einer Boxerin, die einen Jab, einen zweiten Jab und dann einen Cross schlägt. Jeder Schlag wird von einem scharfen Ausatmen auf demselben Bild getragen, in dem er landet. Aus einer lockeren Deckung am Anfang wird am Ende eine feste Deckung. Ihre linke Hand schlägt die Jabs, die rechte den Cross, und beide kehren ans Kinn zurück. Eine dämmrige Halle mit einem hohen Fenster, das hartes Tageslicht über ihre Schultern wirft, Magnesiastaub in der Luft. 35 mm, geringe Schärfentiefe, Filmkorn. Etwa 6 Sekunden, keine Schleife. <drei scharfe Atemstöße, schnappende Handschuhe, ein fernes Springseil>. Keine Musik.

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Bogenarm einer Geigerin

Eine senkrechte Nahaufnahme zeigt eine Geigerin von der Schulter bis zur Bogenspitze. Sie zieht einen langen Abstrich, kehrt am Frosch sauber um und drückt einen Aufstrich. Der Ton schwillt beim Ziehen an und wird beim Schieben dünner, sodass die Richtung hörbar ist. Ihre linke Hand bleibt am Griffbrett, nur der rechte Arm bewegt sich. Ein Übungsraum mit weichem Nordlicht aus einem hohen Fenster links, warmer lackierter Ahorn vor grauer Wand. 50 mm, geringe Schärfentiefe. Etwa 6 Sekunden, keine Schleife. <ein langer, ausgehaltener Geigenton, der mit dem Bogenwechsel umkippt>.

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Parkour-Sprung über das Geländer

Eine senkrechte Untersicht steht ruhig, als ein Traceur auf ein hüfthohes Metallgeländer zuläuft, seine linke Hand flach darauf setzt, beide Beine nach rechts durchschwingt und laufend auf der anderen Seite landet. Aus einem leeren Geländer am Anfang wird ein überwundenes, hinter ihm zurückgelassenes Geländer. Sein rechter Arm bleibt frei und berührt das Geländer nie. Ein Betonplatz bei flachem, bedecktem Tageslicht, nasser Boden, graue und verblasste gelbe Markierungen. 35 mm, Handkamera mit leichtem Einpendeln bei der Landung. Etwa 6 Sekunden, keine Schleife. <ein Handschlag auf Metall, Sneaker, die hart auf nassem Beton landen>. Keine Musik.

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Sängerin hält einen Ton

Eine senkrechte Nahaufnahme zeigt eine Sängerin am Studiomikrofon. Sie atmet sichtbar ein, öffnet auf einem einzigen gehaltenen Vokal und lässt ihn ausklingen. Kiefer und Kehle bewegen sich die ganze Zeit mit dem Klang und kommen erst zur Ruhe, wenn er endet. Ihre Hände bleiben an der Kopfhörermuschel an ihrem linken Ohr und bewegen sich nicht. Eine dunkle Gesangskabine mit einem warmen Hauptlicht von rechts oben und weicher Aufhellung, tiefer Schatten dahinter. 50 mm, geringe Schärfentiefe, Filmkorn. Etwa 8 Sekunden, keine Schleife. {ein langer, gehaltener gesungener Vokal, der anschwillt und ausklingt}. Keine weiteren Instrumente.

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Tanzende Knetfigur

Eine senkrechte mittlere Aufnahme steht ruhig auf einer kleinen Knetfigur, die auf einer Tischbühne tanzt und sich in sichtbaren Schritten statt in glatten Bögen bewegt. Aus einer stehenden Pose am Anfang ist am Ende eine volle halbe Drehung geworden. Ihr linker Arm führt jeden Schritt an, der rechte folgt. Daumenabdrücke und Werkzeugspuren bleiben die ganze Zeit im Ton sichtbar. Eine handgebaute Kulisse mit warmen Arbeitslampen am Bildrand, ein bemalter Kartonhintergrund in Altrosa und Türkis. Stop-Motion-Animation, auf Zweien aufgenommen, geringe Schärfentiefe. Etwa 6 Sekunden, keine Schleife. <ein leichter Holzblock-Rhythmus und das weiche Tippen von Tonfüßen>.

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Häufig gestellte Fragen

Wie nutze ich diese Seedance-Prompts?
Wählen Sie einen Prompt, kopieren Sie ihn und fügen Sie ihn in Morphic ein, mit Seedance als Modell. Jeder ist als Shot-Briefing geschrieben. Kamerabewegung, Handlung, Licht und Ton lassen sich deshalb einzeln austauschen.
Darf ich die Videos gewerblich nutzen, und was gilt bei Personen?
Ja. Die Prompts beschreiben eigene Szenen und erfundene Figuren, also dürfen Sie die Ergebnisse verwenden. Bitten Sie nicht um echte Logos, geschützte Marken oder das Abbild einer lebenden Person. In Deutschland betrifft das auch das Recht am eigenen Bild. Halten Sie die Nutzung außerdem im Rahmen der Morphic-Bedingungen.
Worin ist Seedance am besten?
In menschlicher Bewegung. Tanz, Gestik, Gang und die kleinen Gewichtsverlagerungen, durch die ein Körper echt wirkt. Die Prompts hier stellen eine Person in Bewegung. Sie behandeln das Modell nicht wie ein beliebiges Allzweck-Videomodell.
Wie schreibe ich den Ton in einen Seedance-Prompt?
Nennen Sie den gewünschten Klang und sagen Sie, wann keiner gewünscht ist. Geräusche, Musik und gesprochene Zeilen lassen sich trennen. Wenn Sie die konkreten Effekte beschreiben und „Keine Musik.“ ergänzen, wo die Szene pur bleiben soll, erhalten Sie eine Mischung, die sich wirklich verwenden lässt.
Auf welche Seedance-Version zielen diese Prompts?
Sie sind für die Seedance-Familie auf Morphic geschrieben und tragen über Versionen hinweg, weil sie Bewegung und Inszenierung beschreiben und keine versionsspezifische Syntax. Die neueste Version finden Sie in der Seedance-2.5-Prompt-Bibliothek.