Cartoon-Soundeffekte

Boing, Whoosh, Platscher, Lotosflöte, Ambossfall und das Getrippel vor dem Abgang einer Figur. Sechs verschiedene Zeichentrick-Mittel für Animation und Schnitt.

  • Wählen Sie das Mittel, das der Gag braucht, statt eines beliebigen Cartoon-Geräuschs
  • Ein Take passend zu Ihrer Animation statt einer geteilten Soundboard-Datei
  • Saubere Aufnahme, getaktet auf das Bild
Leuchtende Grundformen, die auf einem flachen cyanfarbenen Grund nach außen platzen, scharfkantig und grafisch

Cartoon-Geräusche für Animation, Spiele und Schnitt

Whoosh

0:02

Ein weicher Luftstoß, der aufsteigt und wegzieht. Er gibt der Bewegung ein Ziel, was ein statischer Schlag nie tut.

Platscher

0:02

Ein dicker, klatschender Aufprall mit weich zerlaufendem Ausklang. Das Zerlaufen macht ihn nass statt nur hart.

Lotosflöte

0:03

Ein dünner Bogen nach oben und zurück in einem Zug. Er übertreibt Bewegung und braucht etwas Körperliches im Bild.

Rennende Füße

0:04

Schnelles Trippeln auf der Stelle, dann beschleunigt es davon. Das Durchdrehen davor ist der ganze Gag.

Ambossfall

0:03

Ein fallender Pfiff, der in ein schweres metallisches Scheppern mündet. Zwei Teile, und der Pfiff kündigt dem Publikum an, was kommt.

Dreifacher Blasen-Plopp

0:03

Drei leichte, runde Plopps mit steigender Tonhöhe. Klein und hell, passend für etwas, das erscheint, statt zu landen.

Cartoon-Geräusch per Prompt erzeugen

Wählen Sie einen Ausgangspunkt, passen Sie ihn beliebig an und erzeugen Sie ihn in Morphic.

Erzeugen

So setzen Sie Cartoon-Soundeffekte ein

Einer Bewegung ein Ziel geben

Ein Whoosh deutet einen Weg an. So wirkt eine Figur oder Grafik, als käme sie von irgendwoher, statt einfach aufzutauchen.

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Einer Bewegung ein Ziel geben

Einen Spurt den Takt vor dem Abgang füllen lassen

Beschleunigendes Trippeln trägt die ganze Handlung, sodass das Bild stehen bleiben kann, während die Figur geht.

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Einen Spurt den Takt vor dem Abgang füllen lassen

Das Publikum warnen, dass etwas fällt

Ein fallender Pfiff vor dem Scheppern gibt dem Publikum eine Sekunde zum Vorausahnen. Genau das lässt den Aufprall wirken.

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Das Publikum warnen, dass etwas fällt

Einen Treffer landen, den die Kamera nie zeigt

Ein Platscher außerhalb des Bildes verrät genau, was passiert ist. Die Fantasie liefert eine schlimmere Fassung.

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Einen Treffer landen, den die Kamera nie zeigt

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Häufig gestellte Fragen

Welche klassischen Cartoon-Geräusche gibt es?
Whoosh steht für Bewegung, Boing für Hüpfer, Platscher für Aufprall. Die Lotosflöte übertreibt Steigen und Fallen, ein fallender Pfiff kündigt Herabstürzendes an, Getrippel begleitet Abgänge. Jedes Mittel hat genau eine Aufgabe, und es beim Namen zu nennen zählt mehr als das Wort „Cartoon“.
Darf ich erzeugte Cartoon-Geräusche kommerziell nutzen?
Ja, mit Audio aus bezahlten Tarifen ist eine kommerzielle Nutzung möglich. Die Einzelheiten stehen in unseren Nutzungsbedingungen. Jeder Take wird erzeugt und stammt nicht von einem geteilten Soundboard. So kommt nicht derselbe Clip zum Einsatz, den Ihr Publikum schon kennt.
Warum braucht ein fallender Gegenstand zuerst einen Pfiff?
Wegen der Erwartung. Der fallende Pfiff kündigt an, dass etwas herunterkommt, bevor es landet. Das Scheppern wirkt dann wie eine Auflösung und nicht wie eine Überraschung. Ohne Pfiff ist der Aufprall nur ein Geräusch.
Kann ich Cartoon-Geräusche für Hörspiele nutzen?
Ja, und im Hörspiel zählen sie besonders, weil kein Bild den Gag erklärt. Nennen Sie das Mittel, etwa Whoosh oder Platscher, und lassen Sie nach jedem Geräusch eine Sprechpause. Mehrere Effekte dicht hintereinander verwischen sich.
Was macht einen Platscher nass statt hart?
Der Ausklang. Ein harter Aufprall endet sofort, ein nasser läuft danach noch kurz aus. Der weiche, zerlaufende Ausklang trennt beides stärker als der Aufprall selbst.
Wie viele Cartoon-Geräusche verträgt eine Szene?
Weniger, als der Instinkt rät. Jedes Mittel zeigt auf eine bestimmte Handlung, und mehrere in wenigen Sekunden verwischen jedes einzelne. Wählen Sie die eine Handlung, die den Hinweis am nötigsten hat.