For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

توليد شخصيات غير قابلة للعب

يتيح لك مورفيك تدريب نموذج أسلوب للحفاظ على الاتساق البصري وتوليد شخصيات غير قابلة للعب باستخدام قدراته على الذكاء الاصطناعي لاستخدامها في مسار تصميم وتطوير الألعاب.

إليك شرحًا سريعًا حول كيفية إنشاء شخصيات NPC على Morphic:

  1. بمجرد أن يكون نموذج النمط قد تم تدريبه، افتح ملفًا جديدًا على Morphic

  2. في شريط المطالبة، صف نوع الشخصية التي تريد إنشاءها

  3. من القائمة المنسدلة الخاصة بنموذج النمط في شريط المطالبة، اختر النموذج الذي دربته ليتطابق مع النمط البصري للعبة

  4. انقر على «إنشاء» لإنشاء أصولك

  5. اختر الشخصية المُنشأة التي ترغب في استخدامها في لعبتك

  6. استخدم ميزة التقسيم أو الطبقات لفصل الشخصية عن الخلفية

  7. استخدم نقاط التضمين لتحديد الشخصية الرئيسية وعناصرها التي تريد استخراجها

  8. أضف نقاط الاستبعاد حول الخلفية للمساعدة في عزل تلك الشخصيات وفصلها بشكل نظيف عن المشهد

  9. انقر على زر «تقسيم» لفصل الشخصيات المحددة عن الخلفية

  10. انقل الشخصيات المفصولة بحرية، أو ضعها في إطار آخر حسب الحاجة

  11. صدّر الشخصيات بالتنسيق الذي تفضله (ندعم حاليًا PNG وJPEG أو WebP)

هكذا تنشئ شخصيات NPC، وتفصلها بشكل نظيف عن الخلفية، وتصدّرها لاستخدامها في مشروعك.


إذا واجهت أي مشكلة أو كانت لديك أي أسئلة، فلا تتردد في التواصل معنا. يسعدنا مساعدتك. راسلنا على support@morphic.com.

آخر تحديث