Menghasilkan karakter NPC
Morphic memungkinkan Anda membuat Style Reference untuk menjaga konsistensi visual dan menghasilkan karakter NPC menggunakan kemampuan AI-nya untuk digunakan dalam pipeline desain dan pengembangan game Anda.
Berikut tutorial singkat tentang cara membuat karakter NPC di Morphic:
- Setelah Referensi Gaya siap, buka file baru di Morphic
- Di bilah prompt, jelaskan jenis karakter yang ingin Anda buat
- Klik ikon “Tambah referensi tersimpan” di bilah prompt dan pilih Referensi Gaya Anda agar sesuai dengan gaya visual game Anda
- Klik tombol biru di bilah prompt untuk membuat aset Anda
- Pilih karakter yang dihasilkan yang ingin Anda gunakan dalam game Anda
- Gunakan fitur Segmentasi atau Lapisan untuk memisahkan karakter dari latar belakang
- Gunakan Titik Sertakan untuk menandai karakter utama dan elemennya yang ingin Anda ekstrak
- Tambahkan Titik Kecualikan di sekitar latar belakang untuk membantu mengisolasi dan memisahkan karakter-karakter tersebut dengan rapi dari adegan
- Klik tombol “Segment” untuk memisahkan karakter yang dipilih dari latar belakang
- Pindahkan karakter yang telah dipisahkan dengan bebas, atau letakkan di bingkai lain sesuai kebutuhan
- Ekspor karakter dalam format yang Anda inginkan (saat ini, kami mendukung PNG, JPEG, atau WebP)
Begitulah cara Anda membuat karakter NPC, memisahkannya dengan rapi dari latar belakang, dan mengekspornya untuk digunakan dalam proyek Anda.
Jika Anda mengalami kendala atau memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menghubungi kami. Kami dengan senang hati akan membantu. Tulis kepada kami di support@morphic.com.
Menghasilkan aset dalam game
Morphic memungkinkan Anda membuat Style Reference untuk menjaga konsistensi visual dan menghasilkan aset menggunakan kemampuan AI-nya untuk digunakan dalam pipeline desain dan pengembangan game Anda.
Lembar sprite karakter
Sekarang Anda dapat menghasilkan sprite sheet karakter dari satu gambar di Morphic. Ini memungkinkan Anda membuat beberapa pose atau frame sambil menjaga desain karakter tetap konsisten.