ゲーム内アセットの生成
Morphic では、スタイル参照を作成してビジュアルの一貫性を保ち、AI 機能を使ってゲームデザイン・開発パイプライン向けのアセットを生成できます。
Morphicでゲーム内アセットを生成する簡単なチュートリアルです:
- まず スタイル参照の準備ができたら、Morphicで新しいファイルを開きます
- プロンプトバーで、生成したいアセットの種類を説明してください
- プロンプトバーの「保存済みの参照を追加」アイコンをクリックし、ゲームのビジュアルスタイルに合うスタイル参照を選択します
- プロンプトバーの青いボタンをクリックして、アセットを作成します
- ゲームで使いたい生成済みアセットを選択します
- 背景などアセットの一部を変更するには、画像を選択して「領域選択」ツールを選びます。自由な形で囲みたい場合は「ガイド選択」を使います
- 変更したい範囲をドラッグして指定します(例: 銃、剣、トラックの周りの背景)
- プロンプトバーに変更内容(例: 無地の白い背景)を入力し、青いボタンをクリックします。部分的な編集について詳しくはインペインティングをご覧ください
- お好みの形式でアセットをエクスポートします(現在は PNG、JPEG、WebP に対応しています)
これで、ゲーム内アセットを生成し、部分的な編集で仕上げて、プロジェクトで使うために書き出す方法がわかりました。
何かお困りのことやご質問がありましたら、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。こちらまでご連絡ください support@morphic.com.