ゲーム内アセットの生成
Morphic では、スタイル参照を作成してビジュアルの一貫性を保ち、AI 機能を使ってゲームデザイン・開発パイプライン向けのアセットを生成できます。
Morphicでゲーム内アセットを生成する簡単なチュートリアルです:
- まず スタイル参照の準備ができたら、Morphicで新しいファイルを開きます
- プロンプトバーで、生成したいアセットの種類を説明してください
- プロンプトバーの「保存済みの参照を追加」アイコンをクリックし、ゲームのビジュアルスタイルに合うスタイル参照を選択します
- プロンプトバーの青いボタンをクリックして、アセットを作成します
- ゲームで使いたい生成済みアセットを選択します
- アセットを背景から分離するには、Segmentation または Layers 機能を使います
- 抽出したい主要な要素(例: 銃、剣、トラック)を示すために Include Points を使用します
- 背景の周囲に Exclude Points を追加して、対象オブジェクトをシーンから分離し、きれいに切り離しやすくします
- 「Segment」ボタンをクリックして、選択したオブジェクトを背景から分離します
- 分離したアセットは自由に移動でき、必要に応じて別のフレームに配置できます
- お好みの形式でアセットをエクスポートします(現在は PNG、JPEG、WebP に対応しています)
これで、ゲーム内アセットを生成し、背景からきれいに分離して、プロジェクトで使うために書き出す方法がわかりました。
何かお困りのことやご質問がありましたら、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。こちらまでご連絡ください support@morphic.com.