ゲーム内アセットの生成
Morphicでは、Style Modelを学習して視覚的一貫性を保ちながら、AI機能でアセットを生成し、ゲームデザインや開発のパイプラインに活用できます。
Morphicでゲーム内アセットを生成する簡単なチュートリアルをご紹介します:
まず、 スタイルモデルの学習が完了したら、Morphicで新しいファイルを開きます
プロンプトバーで、生成したいアセットの種類を説明します
プロンプトバーのスタイルモデルのドロップダウンから、ゲームのビジュアルスタイルに合うように学習済みモデルを選択します
「Generate」をクリックしてアセットを作成します
ゲームで使いたい生成済みアセットを選びます
セグメンテーションまたはレイヤー機能を使って、アセットを背景から分離します
抽出したい主要な要素(例: 銃、剣、トラック)を示すために、Include Points を追加します
背景の周囲に Exclude Points を追加して、シーンからそれらのオブジェクトを分離し、きれいに切り分けるのに役立てます
「Segment」ボタンをクリックして、選択したオブジェクトを背景から分離します
分離したアセットは自由に移動でき、必要に応じて別のフレームに配置することもできます
お好みの形式でアセットを書き出します(現在、PNG、JPEG、WebP に対応しています)
これで、ゲーム内アセットを生成し、背景からきれいに分離して、プロジェクトで使うために書き出すことができます。
ご不明な点やお困りのことがあれば、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。以下までご連絡ください support@morphic.com.
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