# 게임 내 에셋 생성

Morphic에서 게임 내 에셋을 생성하는 방법에 대한 간단한 튜토리얼입니다:

{% embed url="<https://youtu.be/Ymp5ttNEEw4>" %}

1. 일단 [스타일 모델이 학습되면](/docs/kr/game-design/train-a-style-model.md)Morphic에서 새 파일을 엽니다
2. 프롬프트 입력창에 생성하려는 에셋의 유형을 설명하세요
3. 프롬프트 입력창의 스타일 모델 드롭다운에서 학습한 모델을 선택해 게임의 시각적 스타일과 맞추세요
4. 에셋을 만들려면 “Generate”를 클릭하세요
5. 게임에서 사용하고 싶은 생성된 에셋을 선택하세요
6. 분할(Segmentation) 또는 레이어(Layers) 기능을 사용하여 에셋을 배경에서 분리하세요
7. 포함 포인트(Include Points)를 사용해 추출하려는 핵심 요소(예: 총, 검, 트럭)를 표시하세요
8. 배경 주위에 제외 포인트(Exclude Points)를 추가해 해당 객체를 장면에서 분리하고 깔끔하게 분리하는 데 도움을 주세요
9. 선택한 객체를 배경에서 분리하려면 “Segment” 버튼을 클릭하세요
10. 분리된 에셋은 자유롭게 이동하거나 필요에 따라 다른 프레임에 배치하세요
11. 원하는 형식으로 에셋을 내보내세요(현재 PNG, JPEG 또는 WebP를 지원합니다)

이렇게 하면 게임 내 에셋을 생성하고, 배경에서 깔끔하게 분리한 뒤, 프로젝트에서 사용할 수 있도록 내보낼 수 있습니다.

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### 도움이 필요하면 문의하세요

문제가 있거나 궁금한 점이 있으면 언제든지 문의해 주세요. 기꺼이 도와드리겠습니다. 다음 주소로 연락해 주세요. [**support@morphic.com**](mailto:support@morphic.com)**.**


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://morphic.com/docs/kr/game-design/generating-in-game-assets.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
