게임 내 에셋 생성
Morphic를 사용하면 시각적 일관성을 유지하는 Style Reference를 만들고, AI 기능을 활용해 게임 디자인 및 개발 파이프라인에 사용할 에셋을 생성할 수 있습니다.
Morphic에서 게임 내 에셋을 생성하는 간단한 튜토리얼입니다:
- 일단 당신의 스타일 참조가 준비되면Morphic에서 새 파일을 엽니다
- 프롬프트 입력창에 생성하려는 에셋의 종류를 설명하세요
- 프롬프트 바에서 “저장된 참조 추가” 아이콘을 클릭하고 게임의 시각적 스타일에 맞는 스타일 참조를 선택하세요
- 프롬프트 바의 파란색 버튼을 클릭해 에셋을 생성하세요
- 게임에서 사용하고 싶은 생성된 에셋을 선택하세요
- Segmentation 또는 Layers 기능을 사용해 에셋을 배경에서 분리하세요
- 추출하려는 핵심 요소(예: 총, 검, 트럭)를 표시하려면 Include Points를 사용하세요
- 배경 주변에 Exclude Points를 추가하면 해당 객체를 장면에서 분리하고 깔끔하게 구분하는 데 도움이 됩니다
- 선택한 객체를 배경에서 분리하려면 “Segment” 버튼을 클릭하세요
- 분리된 에셋을 자유롭게 이동하거나 필요에 따라 다른 프레임에 배치하세요
- 원하는 형식으로 에셋을 내보내세요(현재 PNG, JPEG, WebP를 지원합니다)
이렇게 하면 게임 내 에셋을 생성하고, 배경에서 깔끔하게 분리한 뒤, 프로젝트에서 사용할 수 있도록 내보낼 수 있습니다.
문제가 있거나 궁금한 점이 있으면 언제든지 연락해 주세요. 기꺼이 도와드리겠습니다. 다음 주소로 이메일을 보내 주세요: support@morphic.com.