게임 내 에셋 생성

Morphic를 사용하면 시각적 일관성을 유지하는 Style Reference를 만들고, AI 기능을 활용해 게임 디자인 및 개발 파이프라인에 사용할 에셋을 생성할 수 있습니다.

Morphic에서 게임 내 에셋을 생성하는 간단한 튜토리얼입니다:

  1. 일단 당신의 스타일 참조가 준비되면Morphic에서 새 파일을 엽니다
  2. 프롬프트 입력창에 생성하려는 에셋의 종류를 설명하세요
  3. 프롬프트 바에서 “저장된 참조 추가” 아이콘을 클릭하고 게임의 시각적 스타일에 맞는 스타일 참조를 선택하세요
  4. 프롬프트 바의 파란색 버튼을 클릭해 에셋을 생성하세요
  5. 게임에서 사용하고 싶은 생성된 에셋을 선택하세요
  6. Segmentation 또는 Layers 기능을 사용해 에셋을 배경에서 분리하세요
  7. 추출하려는 핵심 요소(예: 총, 검, 트럭)를 표시하려면 Include Points를 사용하세요
  8. 배경 주변에 Exclude Points를 추가하면 해당 객체를 장면에서 분리하고 깔끔하게 구분하는 데 도움이 됩니다
  9. 선택한 객체를 배경에서 분리하려면 “Segment” 버튼을 클릭하세요
  10. 분리된 에셋을 자유롭게 이동하거나 필요에 따라 다른 프레임에 배치하세요
  11. 원하는 형식으로 에셋을 내보내세요(현재 PNG, JPEG, WebP를 지원합니다)

이렇게 하면 게임 내 에셋을 생성하고, 배경에서 깔끔하게 분리한 뒤, 프로젝트에서 사용할 수 있도록 내보낼 수 있습니다.


문제가 있거나 궁금한 점이 있으면 언제든지 연락해 주세요. 기꺼이 도와드리겠습니다. 다음 주소로 이메일을 보내 주세요: support@morphic.com.