이미지, 비디오, 3D 생성

Blender 사이드바에서 이미지, 비디오, 3D 모델을 생성하고, 시작하기 전에 가격을 확인하고, 결과를 장면에 바로 배치하세요.

'Image', 'Video', '3D' 탭은 채팅 없이 Morphic의 모델로 생성합니다. 프롬프트를 작성하고 버튼에서 가격을 확인한 뒤 클릭하면, 결과가 준비되는 대로 3D 커서 위치에 배치됩니다.

생성하기

  1. 3D 뷰포트에서 N을 누르고 'Morphic' 탭을 클릭한 다음 'Image', 'Video' 또는 '3D'를 클릭하세요
  2. 프롬프트를 작성하고 설정을 고르세요(아래 참고)
  3. 가격이 나올 때까지 잠시 기다리세요. 버튼이 'Generate · 3 credits'(예시)로 바뀝니다. 회색으로 남아 있으면 위의 안내 문구가 무엇을 바꿔야 하는지 알려 줍니다
  4. 버튼을 클릭하세요. 생성이 'Generations' 아래에 나타나고 'Queued…'에서 'Generating…', 'Done'으로 바뀝니다
  5. 완료되면 결과가 3D 커서 위치에 추가되고 선택됩니다

Image 탭: 프롬프트, Model과 Aspect ratio, 가격이 표시된 Generate 버튼, 'Place again'이 있는 완료된 생성

각 탭 맨 위에는 조직의 'Credits left'가 표시됩니다. 시작 전 가격은 예상치이며, 'Generate'를 클릭하기 전에는 아무것도 청구되지 않습니다. 다른 생성이 실행되는 동안에도 어느 탭에서든 여러 생성을 시작할 수 있고, 그동안 Blender에서 계속 작업할 수 있습니다.

이미지

설정기능
Prompt이미지에 담길 내용
Model'Default'는 Morphic이 고르게 하고, 또는 플랜에 포함된 모델을 선택합니다
Aspect ratio화면 비율: 16:9, 4:3, 3:2, 1:1, 2:3, 3:4, 9:16, 21:9, 9:21, 2:1 또는 1:2

이미지는 긴 변이 2 m인 세워진 평면에 붙어 3D 커서 위치에 배치됩니다. 레퍼런스 보드, 배경, 매트 페인팅으로 사용하세요.

비디오

설정기능
Prompt샷: 피사체, 움직임, 카메라. 예: "빨간 큐브 주위를 천천히 도는 궤도 샷, 부드러운 스튜디오 조명"
Model'Default' 또는 플랜에 포함된 비디오 모델
Duration4~15초. 모델마다 지원하는 길이가 다르며, 선택한 모델이 지원하지 않으면 안내 문구가 알려 줍니다
Aspect ratio비디오의 화면 비율
Use active camera view as first frame활성 카메라에 보이는 장면을 캡처해 애니메이션으로 만듭니다. 비디오가 장면에서 시작됩니다

'Use active camera view as first frame'이 켜진 Video 탭

비디오는 비디오를 텍스처로 쓰는 세워진 평면에 배치됩니다. 타임라인을 스크럽하면 뷰포트에서 재생됩니다. .blend를 저장하면 비디오 파일이 그 옆의 'morphic_media' 폴더로 복사되므로, 둘을 함께 옮기면 .blend가 계속 작동합니다.

'Use active camera view as first frame'을 사용할 때는 먼저 카메라와 원하는 룩을 설정하세요. 캡처는 'Generate'를 클릭하는 순간 찍힙니다.

3D

설정기능
Prompt오브젝트에 대한 선택 메모. 예: "쇠테를 두른 낡은 나무"
Reference필수입니다. 'Selected image'는 활성 오브젝트의 이미지 텍스처나 Image Editor에 열린 이미지를 사용합니다. 'Viewport capture'는 뷰포트에 보이는 것을 사용합니다

'Selected image'를 레퍼런스로 설정하고 Generate 버튼에 가격이 표시된 3D 탭

모델은 GLB 파일에서 머티리얼과 함께 3D 커서 위치로 가져와지며, 활성 컬렉션에 들어갑니다.

3D 모델은 항상 이미지로 만듭니다. 말로만 설명할 수 있는 것을 모델로 만들려면 먼저 'Image' 탭에서 그 이미지를 생성하고, 이미지가 놓인 평면을 선택한 다음, '3D' 탭에서 'Selected image'로 생성하세요.

결과

  • 배치된 각 결과는 한 번의 실행 취소 단계이며, 프롬프트를 따라 이름이 붙습니다
  • 완료된 생성에서 'Place again'을 클릭하면 3D 커서 위치에 사본이 하나 더 추가됩니다
  • 모든 결과는 이 .blend용 Morphic 파일, 즉 Studio의 '에셋'에도 저장됩니다. 작업이 저장되는 위치를 참고하세요
  • Blender를 닫아도 생성은 계속 실행됩니다. 완료되면 Studio의 '에셋'에서 찾으세요
  • 생성이 실패하면 해당 행에 이유가 표시됩니다

문제가 있거나 궁금한 점이 있으면 언제든지 연락해 주세요. 기꺼이 도와드리겠습니다. 다음 주소로 이메일을 보내 주세요: support@morphic.com.

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