La Game Art Pipeline est le flux de bout en bout par lequel les assets visuels des jeux sont conçus, créés, affinés, optimisés et intégrés au moteur de jeu. Elle englobe toutes les étapes, de la conception initiale à l'implémentation finale, en définissant les processus, outils, livrables et exigences techniques qui régissent le passage de l'idée au contenu jouable.
Une pipeline typique inclut le concept art et la prévisualisation, la modélisation 3D ou la création de sprites 2D, le texturage et les matériaux, le rigging et l'animation pour les assets dynamiques, l'intégration de l'éclairage et des effets, l'optimisation technique pour respecter les budgets de performance, les tests qualité et enfin l'intégration au moteur avec implémentation des fonctionnalités de gameplay. Chaque étape a des exigences techniques, normes de format, conventions de nommage et protocoles de livraison pour une collaboration fluide entre artistes, technical artists et ingénieurs.
Les outils IA commencent à jouer un rôle à diverses étapes de la pipeline (exploration de concepts, génération de textures, variations d'assets, contenu procédural). Comprendre où l'IA s'insère dans la pipeline aide les équipes à adopter ces outils de façon stratégique sans perturber les flux établis ni introduire des incompatibilités techniques en aval.