Qu’est-ce qu’une maquette d’interface de jeu (HUD) ?
La maquette de HUD est une image fixe qui montre l’affichage tête haute (santé, ressources, munitions, mini-carte, texte d’objectif) posé sur une scène de jeu. Elle permet à une équipe de juger la lisibilité, la hiérarchie et l’équilibre de l’écran avant de rien implémenter dans le moteur. Game designers, directeurs artistiques et producteurs s’en servent pour trancher ce qui doit figurer à l’écran et avec quel poids. Studios indépendants, équipes de game jam et étudiants d’écoles de jeu vidéo l’utilisent aussi dans un dossier de pitch.
Avec Morphic, vous créez cette maquette depuis votre navigateur, à partir d’un prompt. Décrivez la scène derrière le HUD, les éléments voulus et le style visuel, comparez quelques dispositions, puis téléchargez en HD, sans filigrane. Vous obtenez un concept à relire en équipe, sans rien brancher dans le moteur.
Listez les éléments du HUD
Décidez quelles informations doivent rester à l’écran (santé, munitions, mini-carte, objectif, temps de recharge) et lesquelles peuvent s’effacer tant qu’elles ne servent pas. Une liste courte garde la maquette honnête sur la place disponible.
Décrivez la scène et l’interface
Ouvrez Morphic et décrivez la scène de jeu en arrière-plan, puis l’interface elle-même : placement dans les coins, forme des jauges, style des icônes et libellés courts. Demandez deux ou trois dispositions, pour voir où se porte le regard.
Définissez le langage visuel
Demandez le traitement propre à votre jeu : traits fins de science-fiction, panneaux épais façon arcade, ou rendu presque intégré au décor. Gardez un contraste assez fort pour que l’interface se lise aussi bien sur les zones claires que sombres de la scène.
Testez la lisibilité
Regardez chaque disposition à la taille où le joueur la voit et vérifiez que les libellés et les chiffres restent lisibles sur la scène. Régénérez toute version où un élément recouvre le point focal ou où le texte est trop serré.
Exportez et faites relire
Téléchargez en HD et mettez les dispositions côte à côte avec l’équipe. Gardez celle qui est retenue comme référence pour l’implémentation de l’interface.
Deux dispositions de HUD sur le même style de scène de jeu, chacune avec ses libellés.


Les qualités d’une bonne maquette de HUD
| Qualité | Ce que cela signifie | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Lisible sur la scène | Les libellés tiennent sur n’importe quel fond | Le joueur lit son état sans avoir à le chercher |
| Hiérarchie claire | Les informations critiques dominent | La santé et les munitions passent avant l’information secondaire |
| Centre dégagé | La zone d’action reste libre | Le HUD informe sans gêner le jeu |
| Langage visuel homogène | Icônes, jauges et typographie partagent un style | L’interface fait partie de l’univers du jeu |
Morphic ou la méthode traditionnelle
| Morphic | Logiciel d’UI ou prototype dans le moteur | |
|---|---|---|
| Coût | Disponible sur Morphic | Licence logicielle ou temps d’ingénierie |
| Temps | Une maquette à relire en quelques minutes | Des jours pour construire un prototype jetable |
| Compétences | Décrire ce que vous voulez en langage courant | Conception d’interface et intégration dans le moteur |
| Cohérence | Régénérez des variantes de disposition homogènes | Reconstruction manuelle pour chaque alternative |
Questions fréquentes
Oui. Donnez les chaînes courtes à afficher, gardez-les brèves et vérifiez l’orthographe sur le résultat avant de le diffuser.
Oui. Demandez plusieurs arrangements sur le même style de scène et relisez-les ensemble, pour voir lequel se lit le plus vite.
Oui. Décrivez la palette, le traitement des icônes et l’épaisseur de trait de votre jeu, et générez l’interface en conséquence.
C’est une référence visuelle, pas un fichier de production. Servez-vous-en pour vous accorder sur la hiérarchie et le placement, ou pour la présenter à un éditeur, à un jury de game jam ou à votre équipe. Transmettez-la ensuite à la personne qui implémente l’interface.
Affichez la maquette à la taille de jeu, sur les zones claires comme sombres de la scène. Régénérez tout ce qui perd en contraste dans l’un ou l’autre cas.
Oui. Les maquettes générées avec Morphic sont autorisées pour un usage commercial : dossiers de pitch, documents de conception et communication.
