Comment créer une maquette d’interface de jeu (HUD)

Comment créer une maquette d’interface de jeu (HUD)

Créez une maquette de HUD avec barre de vie, munitions et mini-carte posées sur une scène de jeu, à partir d’un simple prompt dans Morphic.

Qu’est-ce qu’une maquette d’interface de jeu (HUD) ?

La maquette de HUD est une image fixe qui montre l’affichage tête haute (santé, ressources, munitions, mini-carte, texte d’objectif) posé sur une scène de jeu. Elle permet à une équipe de juger la lisibilité, la hiérarchie et l’équilibre de l’écran avant de rien implémenter dans le moteur. Game designers, directeurs artistiques et producteurs s’en servent pour trancher ce qui doit figurer à l’écran et avec quel poids. Studios indépendants, équipes de game jam et étudiants d’écoles de jeu vidéo l’utilisent aussi dans un dossier de pitch.

Avec Morphic, vous créez cette maquette depuis votre navigateur, à partir d’un prompt. Décrivez la scène derrière le HUD, les éléments voulus et le style visuel, comparez quelques dispositions, puis téléchargez en HD, sans filigrane. Vous obtenez un concept à relire en équipe, sans rien brancher dans le moteur.

Listez les éléments du HUD

Décidez quelles informations doivent rester à l’écran (santé, munitions, mini-carte, objectif, temps de recharge) et lesquelles peuvent s’effacer tant qu’elles ne servent pas. Une liste courte garde la maquette honnête sur la place disponible.

Décrivez la scène et l’interface

Ouvrez Morphic et décrivez la scène de jeu en arrière-plan, puis l’interface elle-même : placement dans les coins, forme des jauges, style des icônes et libellés courts. Demandez deux ou trois dispositions, pour voir où se porte le regard.

Définissez le langage visuel

Demandez le traitement propre à votre jeu : traits fins de science-fiction, panneaux épais façon arcade, ou rendu presque intégré au décor. Gardez un contraste assez fort pour que l’interface se lise aussi bien sur les zones claires que sombres de la scène.

Testez la lisibilité

Regardez chaque disposition à la taille où le joueur la voit et vérifiez que les libellés et les chiffres restent lisibles sur la scène. Régénérez toute version où un élément recouvre le point focal ou où le texte est trop serré.

Exportez et faites relire

Téléchargez en HD et mettez les dispositions côte à côte avec l’équipe. Gardez celle qui est retenue comme référence pour l’implémentation de l’interface.

Deux dispositions de HUD sur le même style de scène de jeu, chacune avec ses libellés.

Maquette de HUD avec des jauges ancrées dans les coins et une mini-carte carrée
Disposition A
Autre maquette de HUD avec une barre centrée en bas et des jauges circulaires
Disposition B

Les qualités d’une bonne maquette de HUD

QualitéCe que cela signifiePourquoi c’est important
Lisible sur la scèneLes libellés tiennent sur n’importe quel fondLe joueur lit son état sans avoir à le chercher
Hiérarchie claireLes informations critiques dominentLa santé et les munitions passent avant l’information secondaire
Centre dégagéLa zone d’action reste libreLe HUD informe sans gêner le jeu
Langage visuel homogèneIcônes, jauges et typographie partagent un styleL’interface fait partie de l’univers du jeu

Morphic ou la méthode traditionnelle

MorphicLogiciel d’UI ou prototype dans le moteur
CoûtDisponible sur MorphicLicence logicielle ou temps d’ingénierie
TempsUne maquette à relire en quelques minutesDes jours pour construire un prototype jetable
CompétencesDécrire ce que vous voulez en langage courantConception d’interface et intégration dans le moteur
CohérenceRégénérez des variantes de disposition homogènesReconstruction manuelle pour chaque alternative

Questions fréquentes

Puis-je préciser les libellés exacts du HUD ?

Oui. Donnez les chaînes courtes à afficher, gardez-les brèves et vérifiez l’orthographe sur le résultat avant de le diffuser.

Puis-je comparer plusieurs dispositions de HUD ?

Oui. Demandez plusieurs arrangements sur le même style de scène et relisez-les ensemble, pour voir lequel se lit le plus vite.

Puis-je suivre la direction artistique de mon jeu ?

Oui. Décrivez la palette, le traitement des icônes et l’épaisseur de trait de votre jeu, et générez l’interface en conséquence.

La maquette peut-elle servir de spécification ou de support de pitch ?

C’est une référence visuelle, pas un fichier de production. Servez-vous-en pour vous accorder sur la hiérarchie et le placement, ou pour la présenter à un éditeur, à un jury de game jam ou à votre équipe. Transmettez-la ensuite à la personne qui implémente l’interface.

Comment tester la lisibilité ?

Affichez la maquette à la taille de jeu, sur les zones claires comme sombres de la scène. Régénérez tout ce qui perd en contraste dans l’un ou l’autre cas.

Puis-je utiliser la maquette à titre commercial ?

Oui. Les maquettes générées avec Morphic sont autorisées pour un usage commercial : dossiers de pitch, documents de conception et communication.