Bibliothèque de prompts Seedance 2.5 : exemples de vidéos cinématographiques

Seedance 2.5 sur Morphic, un studio créatif tout-en-un

Une collection grandissante de prompts vidéo Seedance 2.5 avec des clips d'exemple, écrits pour son format natif : 30 secondes en 1080p. Copiez un prompt, générez-le sur Morphic et retenez les schémas de brief de plan qui fonctionnent le mieux avec Seedance 2.5, y compris la façon de formuler un montage ou une extension.

Voxel art : la poule au lever du jour

title: "Poule en voxel, réveil du matin" reference_handling: "Aucune image de référence fournie : le style est défini entièrement par les champs style et visual_feel ci-dessous. Tout le design des personnages et du décor doit suivre strictement l'esthétique voxel/MagicaVoxel décrite." style: "Style voxel art, construction en blocs cubiques 3D, esthétique MagicaVoxel. Éclairage de studio cinématographique sur une scène à l'échelle d'un diorama. Sculpture voxel très détaillée, unités cubiques visibles une à une sur les arêtes et les jointures." visual_feel: "Liseré de lumière chaud, occlusion ambiante douce qui se loge dans les creux et les joints de blocs. Faible profondeur de champ, arrière-plan sombre et flou avec de vagues silhouettes d'herbe. Ambiance qui passe du sombre au chaud, netteté de rendu 4K." duration: "10 secondes" character_modeling: chicken: base: "Petite poule voxel toute ronde, bâtie en gros blocs cubiques, sculptée entièrement en forme voxel low poly." features: "Plumage en blocs blancs et crème, crête rouge en voxels, bec cubique orange. Pattes cubiques trapues, petits pieds jaunes en voxels. Yeux simples, rendus chacun par un unique cube sombre." physics: "Le mouvement est rigide et par paliers : les segments de blocs se déplacent par incréments discrets, jamais en mouvement organique fluide, fidèle au médium voxel. Léger rebond à chaque pose de patte." movement_in_this_scene: "La poule n'est JAMAIS montrée en train de battre des ailes ni en l'air dans cette scène. Elle se déplace uniquement en marchant : réveil sur le nid, descente, dandinement vers la porte, sortie. Aucune course." coop_interior: base: "Petit poulailler voxel, murs en planches de bois faits de textures cubiques empilées." features: "Un petit nid de paille cubique dans un coin, paille voxel rendue en touffes de blocs jaune-brun. Une porte carrée basse découpée dans la façade, intérieur sombre au-delà." exterior_landscape: base: "Paysage vallonné et vert en voxels, visible à travers la porte du poulailler et au-delà." features: "Terrain d'herbe verte en blocs, relief obtenu par des cubes de hauteurs superposées, silhouettes de petites collines voxel au loin, ciel de lever de soleil en dégradé voxel chaud, de l'orange profond au jaune doux à l'horizon." cinematic_storyboard: 00_01.5_waking: camera: "Très gros plan fixe sur le nid. Maintenu." action: "Le cube-paupière de la poule s'ouvre en deux paliers rigides. Son bloc-tête bascule à gauche, puis à droite, en mouvement voxel par paliers. Un petit cube de poussière de paille s'élève à côté d'elle puis retombe." lighting: "Lueur intérieure chaude et faible, une seule source douce venue du bord de la porte." 01.5_03_rising: camera: "Angle bas au niveau de la table, léger travelling avant. Hauteur fixe." action: "Le bloc-corps de la poule se soulève du nid de paille en trois mouvements distincts : calage, poussée, redressement. Les pattes cubiques se posent sur le sol du poulailler avec un choc sourd et cubique." lighting: "Liseré chaud sur l'arête supérieure des blocs de plumage, l'intérieur reste sombre." 03_04.5_the_step_down: camera: "Profil latéral au ras du sol, fixe." action: "La poule se dandine par paliers rigides vers la porte carrée, les pattes cubiques alternant sur une cadence en blocs. Sa silhouette se précise à mesure qu'elle approche de la lumière qui entre par l'encadrement." lighting: "Lumière chaude et dure qui entre par la porte, fort contraste avec l'intérieur sombre." 04.5_06_threshold: camera: "Contrechamp depuis l'extérieur, regard vers l'intérieur à travers la porte. Fixe." action: "Le bloc-tête de la poule passe la porte basse en premier, la crête accrochant la lumière directe. Elle marque une pause, une hésitation d'un seul palier, les yeux cubiques s'écarquillant légèrement." lighting: "Contre-jour chaud et vif qui auréole l'encadrement, poule en partie en silhouette." 06_07.5_stepping_out: camera: "Plan large, lent recul qui découvre l'extérieur. Fixe." action: "La poule sort complètement en deux enjambées cubiques, les pieds se posant sur les blocs d'herbe voxel. De petites touffes d'herbe cubiques se compriment légèrement sous son poids par paliers." lighting: "Bain complet de lever de soleil chaud, liseré marqué le long de son dos." 07.5_10_the_view: camera: "Lente orbite jusqu'au profil avant de la poule, puis arrêt. Maintien sur l'image finale." action: "La poule s'immobilise, le bloc-tête relevé vers l'horizon. Elle reste figée pendant que les collines voxel en strates et le ciel dégradé du lever de soleil remplissent l'arrière-plan, de vagues silhouettes d'herbe restant floues au premier plan." lighting: "Liseré chaud complet sur tout le plumage, occlusion ambiante douce dans chaque creux de bloc, l'arrière-plan tombe dans une ombre douce et floue." production_notes: audio_design: "Petits clics de pas cubiques à chaque mouvement par palier, tons d'oiseaux matinaux qui montent depuis le silence, léger vent bas au moment de la sortie, aucune musique jusqu'au dernier plan, où une seule note chaude et tenue s'élève." lighting: "Progression d'ensemble d'un intérieur chaud et sombre vers un bain extérieur de lever de soleil : le liseré est présent du début à la fin et s'intensifie vers le plan final." critical_constraint: "Toutes les formes, personnages comme décors, doivent rester visiblement cubiques et voxel en permanence : aucun lissage, aucune courbe organique ne doit s'installer sur une surface. Le mouvement reste par paliers et par incréments, jamais fluide ni interpolé." avoid: "Tremblement, membres tordus ou déformés, interpolation lisse non voxel, dérive d'identité sur les proportions des blocs de la poule, scintillement temporel." animation_style: "Cadence de mouvement voxel par paliers : déplacements de position discrets plutôt qu'animation continue et lisse, conforme à la logique de mouvement du voxel, proche du stop-motion."

3D stylisée : le barreur dans la houle

title: "Le barreur dans la houle, montage en rafale" style: "Animation de personnage en claymation 3D stylisée, texture tactile façon Laika ou Aardman, comédie physique exagérée, montage en rafale. Détail 4K de la pâte et du grain du bois." visual_feel: "Plein jour dur, embruns fouettés par le vent, poses tenues et ruptures nettes de stop-motion, squash and stretch exagéré à chaque impact. Rythme rapide, percutant, sans répit : aucun plan ne s'installe." duration: "10 secondes" character_modeling: sailor_boy: base: "Jeune marin en pâte à modeler, debout à la barre du navire." features: "Cheveux noirs ébouriffés en pâte sous une casquette plate crème, visage rond couvert de taches de rousseur, grands yeux ovales sombres, nez orange, chemise tan à manches roulées, pantalon brun, mains en pâte trapues et expressives." physics: "Squash and stretch marqué à chaque impact. La casquette bat et manque de s'envoler. Les mèches claquent sèchement à chaque secousse. Le corps ne se stabilise jamais : toujours en train de se rattraper ou de s'arc-bouter." movement_in_this_scene: "JAMAIS montré calme et stable. Chaque plan le saisit en déséquilibre, chancelant, en fente ou arc-bouté : effort de tout le corps à chaque temps, réactions comiques amples, aucune pose tenue au-delà d'un temps." ship_wheel: base: "Barre à roue en bois massif, rayons épais, poignées entourées de cordage." features: "Bois brun usé, moyeu central en laiton." physics: "Tourne vite et fort, se dérobe violemment dans ses mains à chaque vague, les rayons se brouillent dans les rotations rapides." cinematic_storyboard: 00_015_the_swell: camera: "Contre-plongée extrême au ras du pont, regard vers le haut au-delà de l'étrave. Fixe." action: "Un mur d'eau sombre se dresse brusquement derrière le navire. Le garçon relève la tête d'un coup, les yeux écarquillés, et plante fermement ses appuis." lighting: "Soleil dur au zénith, crête de vague qui scintille." sfx: "Rugissement d'eau qui monte, sec." 015_03_first_impact: camera: "Plan large fixe, secousse dure à main levée à l'impact." action: "La vague percute la coque. Le navire part de côté d'un coup. Son corps est projeté à droite, les mains blanchies sur la barre qui tourne violemment contre lui. Les embruns explosent au-dessus en une seule nappe dure." lighting: "Éclat blanc aveuglant à travers les embruns." vfx: "Gouttes de pâte exagérées, figées en pleine explosion." sfx: "Craquement mouillé et sec, bois qui geint." 03_045_wrestle_wheel: camera: "Plongée verticale sur ses mains et la barre. Rotation rapide." action: "Ses mains trapues ramènent de force la barre en rotation, les avant-bras tendus, le torse vrillant violemment. L'eau balaie le pont sous lui." lighting: "Soleil zénithal dur, ombre franche." sfx: "Craquement du bois, grognement d'effort." 045_06_second_impact: camera: "Plan moyen en angle hollandais, fortement incliné. Arrêt sec et rapide." action: "Une deuxième vague prend le navire par le travers. Il est cette fois projeté à gauche, la casquette battant follement, une main quittant la barre avant qu'il ne la replaque dessus." lighting: "Plein jour plat, embruns qui accrochent le soleil en traînées." vfx: "Traits d'embruns filés en travers du cadre." sfx: "Choc lourd de l'eau, hoquet sec." 06_075_the_stone: camera: "Profil à 90 degrés au ras du sol. Filé rapide." action: "Un rocher pointu émerge du bouillon droit devant. Ses yeux s'agrandissent, le corps se fige raide sur un temps net." lighting: "Plein jour plat et vif, rocher en silhouette dans l'écume." sfx: "Inspiration sèche." 075_09_the_dodge: camera: "Gros plan à l'envers sur son visage tendu, redressé par une coupe fouettée en plein plan." action: "Il tire fort sur la barre. Le navire gîte franchement et contourne le rocher. Le visage se déforme, les joues gonflées, les embruns fouettant de côté. Le rocher passe à ras de son épaule." lighting: "Soleil qui apparaît et disparaît dans les embruns fouettés." vfx: "Traînée filée marquée sur son appui et sur les embruns." sfx: "Sifflement de l'eau, bois qui geint puis se détend d'un coup." 09_10_the_relief: camera: "Lent travelling avant, angle bas. Maintien sur l'image finale." action: "Le navire se remet à plat rapidement. Les épaules retombent, forte expiration, un grand sourire soulagé lui traverse le visage. Il essuie les embruns sur son front d'un geste rapide." lighting: "Plein jour chaud et net qui perce le dernier voile d'embruns." sfx: "Vent qui retombe, rire soulagé et essoufflé." production_notes: audio_design: "Rugissement de vagues et geignement du bois en couches continues sous toute la séquence, ponctués d'un impact sec à chaque coupe. Le dernier temps retombe sur le vent qui se calme et son rire, seul moment de calme du clip." critical_constraint: "Les coupes tombent toutes les 1,5 seconde sans exception : aucun plan ne dépasse cette durée. Deux plans ne partagent jamais le même cadrage." avoid: "Tremblement, membres tordus ou déformés, dérive d'identité, composition chaotique, images fixes tenues plus de 1,5 seconde." animation_style: "Cadence de claymation stop-motion : poses tenues et ruptures dures entre des postures extrêmes, aucun lissage, micro-tremblement image par image marqué sur les cheveux, le tissu et les embruns."

Danseur de rue, angle néon

Un danseur de rue tourne sur un carrefour détrempé et se fige net, la veste s'ouvrant en corolle une fraction de seconde après le corps avant de retomber. Une orbite verticale contourne la moitié de sa silhouette et s'arrête au moment où il verrouille la pose. Lumière magenta et turquoise motivée par l'enseigne d'un diner, contre-jour dur qui souligne le contour, bruine fine qui accroche les reflets. Énergie de clip musical, 35 mm, mouvement net. (basse profonde) <crissement de basket sur le béton mouillé, expiration sèche>.

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Macro sur un mouvement de montre

Macro extrême sur le mouvement apparent d'une montre mécanique de luxe : le balancier oscille et un rouage serti tourne pendant que la lumière rase les ponts polis. Une lente bascule de mise au point passe du balancier au barillet de remontage. Lumière clé chaude et directionnelle, entourage noir profond, or et acier ponctués de minuscules rubis, reflets nets et parfaitement maîtrisés. Macro produit de luxe, objectif macro 100 mm, piqué extrême. (nappe d'ambiance douce) <le tic-tac ténu de l'échappement>.

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Rivière de lave vue du ciel

La nuit, une rivière de lave orange vif serpente sur une pente volcanique noire. Elle se croûte en roche sombre sur ses berges pendant que des gerbes d'étincelles montent et s'éteignent dans la chaleur. Un drone haut avance lentement puis descend vers la coulée incandescente, l'air se tordant de chaleur au-dessus d'elle. Alentours d'un noir total, orange émissif intense, cendres en suspension. Documentaire aérien, plage dynamique étendue, une seule descente régulière. <grondement volcanique sourd, sifflement de la roche qui refroidit>. Pas de musique.

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De l'argile à la carrosserie

Une maquette de design en argile grise, une voiture de sport, repose sur un plateau tournant, puis une vague de laque rouge profond la recouvre du nez à la poupe, le chrome et les vitres se formant sur le passage de la vague jusqu'à une voiture finie qui brille sous les projecteurs. Une lente orbite l'accompagne pendant toute la transformation. Studio sombre, reflets de boîtes à lumière maîtrisés qui balaient les panneaux, palette noir et rouge haut de gamme. Transformation publicitaire produit, 50 mm, reflets précis. (montée cinématographique grave) <scintillement de synthé au passage de la laque>.

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Tortue marine sur le récif

Une tortue verte glisse au-dessus d'un récif corallien éclatant. De petits poissons se dispersent puis se reforment dans son sillage pendant que ses nageoires battent lentement, posément. La caméra dérive à côté d'elle, à son rythme, en la gardant à droite du cadre. Eau turquoise limpide, rais de lumière qui s'ouvrent depuis la surface ridée, roses et orange saturés des coraux, fines particules qui accrochent la lumière. Netteté de documentaire animalier, 50 mm, mise au point franche. <ambiance sous-marine feutrée, léger filet de bulles>. Pas de musique.

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Peinture monochrome : montage en cuisine

title: "Couteau virtuose en nuances de gris, montage de préparation" reference_handling: "Aucune image de référence. Génération entièrement texte vers vidéo : le design du personnage, les costumes et le décor sont décrits de zéro ci-dessous." style: "Peinture numérique monochrome en nuances de gris. Touche picturale douce, texture peinte à la main visible, tracé de personnage expressif dessiné à la main. Esthétique de film d'animation rétro, aucun photoréalisme, aucun rendu 3D de synthèse." visual_feel: "Rythme rapide, percutant, coupes franches. Éclairage sombre et contrasté, hautes lumières directionnelles marquées qui sculptent les volumes dans le gris. Traînées picturales sur les gestes rapides, aucune interpolation lisse de synthèse." duration: "10 secondes" character_modeling: chef: base: "Chef adulte, homme, sûr de lui et précis, décrit intégralement de zéro, sans image de référence." features: "Cheveux bruns, haute toque blanche, veste de cuisine blanche croisée avec cravate noire, tablier blanc. Visage anguleux et assuré, mâchoire nette rendue en tracé peint gris. Veste impeccable, plis marqués au pinceau. Tablier noué lâche, prompt à partir de travers dans le mouvement." physics: "Le tissu de la veste et du tablier réagit aux gestes rapides par un flottement pictural : plis façon coup de pinceau, jamais une simulation de tissu photoréaliste. L'expression passe fluidement de la concentration au numéro d'artiste." movement_in_this_scene: "Le chef est en mouvement rapide et assuré du début à la fin, jamais en pose frontale statique. Il n'est JAMAIS montré face caméra et immobile, sauf au tout dernier temps. La logique main-accessoire reste tenue : le couteau reste dans la main qui le tenait en dernier, la gousse d'ail ne passe d'une main à l'autre que là où c'est mis en scène, aucun accessoire ne se téléporte." emotional_state: "Panache joueur et confiance totale : énergie de showman, aucun stress. Sourires en coin et grands sourires du début à la fin, jamais de tension ni de panique." cinematic_storyboard: 00_015_the_chop: camera: "Gros plan sur la lame et la planche. Fixe, verrouillé." action: "Le couteau levé dans sa main droite retombe en frappes rapides et précises et taille des tomates en dés sur une planche en bois encombrée de tomates, d'ail et d'herbes. Un petit tas net de dés de tomate grandit à chaque frappe." lighting: "Éclat directionnel bas qui rase le fil de la lame, tout le reste dans une ombre grise profonde." sfx: "Hachage rapide et sec du couteau sur la planche, percussif et précis." 015_3_the_flip_catch: camera: "Plan moyen, légère contre-plongée. Fixe." action: "Il lance le couteau en l'air dans une vrille démonstrative et le rattrape proprement par le manche sans baisser les yeux. Son regard remonte vers la caméra avec un sourire en coin." lighting: "Fort éclat venu du haut qui accroche la lame en rotation, reste du cadre dans l'ombre." sfx: "Sifflement métallique de la vrille, claquement sec quand la lame revient dans sa main." 3_45_the_toss: camera: "Travelling latéral rapide qui suit ses mains. Un seul mouvement principal." action: "D'une main il verse les légumes taillés dans une sauteuse, de l'autre il lance une gousse d'ail en l'air et la rattrape proprement dans son dos." lighting: "Lumière latérale dure qui strie ses mains en mouvement, traînée filée sur la gousse d'ail." sfx: "Pluie feutrée des légumes dans la sauteuse, claquement net de la main sur la gousse." 45_6_the_flip: camera: "Contre-plongée, regard vers le haut. Fixe, léger flou de mouvement autorisé sur les légumes uniquement." action: "Il saisit le manche de la poêle et propulse les légumes en un saut haut, qui tournoient au-dessus. Les légumes se figent au sommet du saut. Poêle inclinée vers le haut, le chef regarde, concentré, dans l'attente." lighting: "Fort contre-jour qui découpe l'arc des légumes sur un ton de ciel gris clair." sfx: "Claquement sec de la poêle au lancer, brève suspension silencieuse au sommet." 6_75_the_land: camera: "Plan moyen serré, léger travelling avant." action: "Les légumes retombent parfaitement dans la poêle dans une bouffée de vapeur qui grésille. Le chef sourit et donne un coup de poêle assuré, les épaules se relâchant dans une pose satisfaite." lighting: "Éclat de tonalité chaude, rendu en valeur de gris et non en couleur, venu de la vapeur qui accroche la lumière directionnelle, monte puis se dissipe." vfx: "Vapeur rendue en panaches picturaux doux, dispersion façon coup de pinceau, jamais une simulation de fumée photoréaliste." sfx: "Éclat de grésillement à la retombée, sifflement de vapeur, expiration satisfaite du chef." 75_10_the_finish: camera: "Plan large, recul. Un seul mouvement principal pour découvrir toute la cuisine." action: "Il fait tourner le couteau une dernière fois et le plante pointe en bas dans la planche d'un geste décidé. Il prend une pose triomphante et joueuse, bras écartés, face caméra, grand sourire assuré, tablier légèrement de travers après tout ce mouvement." lighting: "Éclairage de cuisine sombre enfin révélé : hautes lumières directionnelles marquées sur les plans de travail et les casseroles suspendues, poches d'ombre profondes partout." sfx: "Sifflement de la dernière vrille, choc comique de la lame qui se plante dans la planche." production_notes: audio_design: "Musique de cuisine percussive et enlevée, avec un swing joueur, sous les dix secondes entières. SFX diégétiques superposés à chaque temps : hachage rapide, claquement de la lame rattrapée, versé des légumes, claquement de la gousse d'ail, choc de poêle, grésillement et sifflement de vapeur, coup de couteau final comique." lighting: "Éclairage de cuisine sombre et contrasté du début à la fin, hautes lumières directionnelles qui détachent le chef et les accessoires de l'ombre grise. Jamais d'éclairage plat ni uniforme." critical_constraint: "Le visage, la coiffure, la toque, la veste, la cravate et le tablier du chef restent parfaitement constants sur tous les plans, tels que décrits dans character_modeling. La même planche en bois et le même plan de travail servent d'ancrage spatial fixe sur les six étapes. La logique main-accessoire est verrouillée : aucun accessoire ne se téléporte, aucun échange de main illogique." avoid: "Tremblement, membres tordus ou déformés, dérive d'identité sur le visage du chef d'un plan à l'autre, débordement de couleur (le rendu doit rester strictement monochrome en nuances de gris), rendu photoréaliste, lissé de synthèse." animation_style: "Personnage peint à la main image par image, avec la cadence d'un film d'animation rétro : mouvement au pinceau visible, aucune interpolation lisse de synthèse. Coupe franche toutes les 1,5 seconde, aucun fondu enchaîné entre les étapes."

Anime rétro : victoire en combat aérien

title: "Victoire en combat aérien, tir au-dessus de l'océan" style: "Esthétique anime mecha aéronautique des années 1980 en cel shading, filiation Macross et Area 88. Animation sur cellulos peints à la main, tracé net et épais, silhouettes lisibles et dramatiques. Étalonnage de restauration 4K." visual_feel: "Ciel de jour bleu clair, lumineux et dégagé, jamais sombre ni terne. Contraste net de cel shading, hautes lumières chaudes de soleil sur le fuselage métallique, volumes de nuages picturaux. Grain de pellicule rétro, légère séparation chromatique sur les panoramiques rapides." duration: "10 secondes" character_modeling: pilot: base: "Pilote de chasse, homme, design de héros d'anime rétro." features: "Mâchoire anguleuse et nette, yeux sombres et concentrés, cheveux noirs courts sous un casque de vol blanc et rouge à visière sombre relevée. Combinaison de vol vert olive, micro-perche noir courbé jusqu'aux lèvres, tuyau d'oxygène enroulé au col." physics: "La tête et les épaules suivent naturellement les facteurs de charge dans les virages. La mâchoire se serre sous la concentration, puis s'étire en un sourire en coin au dernier temps." movement_in_this_scene: "Le pilote est en alerte du début à la fin, jamais avachi ni figé. Il tourne vivement la tête vers les instruments, empoigne le manche, presse une commande d'un geste décidé, puis se réinstalle avec un sourire en coin assuré." emotional_state: "Concentration de combat verrouillée pendant la poursuite, intention nette et décidée au moment du tir, satisfaction triomphante et crâne dans le sourire final." hero_jet: base: "Chasseur à aile delta gris et bleu, lignes épurées, proportions d'anime rétro, silhouette générale de chasseur militaire." features: "Fuselage métallique patiné avec marquages d'escadrille peints, double dérive, tuyère incandescente, paniers à missiles sous voilure." physics: "S'incline fort dans les virages, des traînées de vapeur se détachent des saumons d'aile sous facteur de charge, le missile part dans un éclair d'allumage vif et une traînée de fumée." enemy_jet: base: "Chasseur ennemi gris foncé et noir, silhouette anguleuse et hostile, insignes absents ou minimes." features: "Finition gunmetal mate, deux réacteurs qui traînent une fumée sombre, silhouette nettement distincte de celle du chasseur héros pour une lecture immédiate." movement_in_this_scene: "Le chasseur ennemi fuit en ligne droite, désespérément, puis il est touché et se disloque en vol, traînant feu et fumée en spiralant vers l'océan." cinematic_storyboard: 00_00.5_close_on_pilot: camera: "Gros plan fixe, légère contre-plongée. Maintenu." action: "Les yeux du pilote se plissent, la concentration est nette. Sa mâchoire se serre. Un coup d'oeil rapide à travers la verrière vers le chasseur ennemi devant lui." lighting: "Lumière de jour vive, rebond bleu du ciel à travers le verre de la verrière, uniforme et clair." sfx: "Grondement bas du moteur, grésillement de radio." 00.5_02_extreme_wide_chase: camera: "Plan très large en travelling, horizon de niveau." action: "Le chasseur héros s'incline fort derrière le chasseur ennemi en fuite, les deux appareils traçant des sillages rapides et parallèles dans le ciel ouvert. L'ennemi se décale vers la gauche, le héros épouse le virage, collé à sa queue." lighting: "Plein jour, ciel bleu clair, léger éblouissement du soleil sur les deux fuselages." sfx: "Poussée rugissante des deux réacteurs, sifflement du vent." 02_03.5_through_the_clouds: camera: "Travelling latéral le long de l'aile, puis léger recul." action: "Les deux chasseurs percent un banc de nuages blancs et épais, la vapeur se détachant des saumons d'aile. L'ennemi se décale vers la droite pour rompre le contact visuel ; le héros traverse la masse nuageuse en poursuite, sans jamais perdre son angle." lighting: "Lumière diffuse et vive des nuages, soleil qui perce en faisceaux dans les trouées." sfx: "Rugissement de moteur étouffé dans le nuage, bourrasques." 03.5_05_the_turn_dashboard: camera: "Plan moyen intérieur cockpit, léger angle hollandais." action: "Le pilote tire fort le manche vers la droite, le facteur de charge lui plaque la tête contre le siège. Sa main gantée bascule un interrupteur du tableau de bord ; des voyants rouges s'allument sur la planche. Il reverrouille son regard sur la vue de la verrière et le chasseur ennemi devant lui." lighting: "Lumière du jour vive qui entre par la verrière, lueur rouge chaude des instruments." sfx: "Clic d'interrupteur, bip d'accrochage radar, effort du moteur." 05_06_fire_ignition: camera: "Plan extérieur serré sur le panier à missiles sous voilure. Fixe." action: "Le missile s'allume dans une gerbe orange nette à l'arrière, une épaisse fumée blanche se déployant aussitôt derrière lui pendant qu'il quitte le rail." lighting: "Plein jour, éclair orange brûlant contre le ciel bleu clair." vfx: "Gerbe de flamme peinte à la main sur cellulo, traînée de fumée épaisse rendue en aplats francs." sfx: "Souffle sec de l'allumage du missile." 06_07_pilot_presses_button: camera: "Gros plan intérieur cockpit sur la main et le tableau de bord." action: "Le pouce ganté du pilote enfonce fermement un bouton de tir rouge. Le bouton s'enfonce avec un clic mécanique, un petit voyant à côté passant du rouge au vert." lighting: "Lueur chaude du tableau de bord, contre-jour vif de la verrière." sfx: "Clic mécanique du bouton, bip de confirmation." 07_07.5_closeup_button_hit: camera: "Macro extrême sur le bouton. Fixe." action: "Le bouton reste complètement enfoncé, le voyant vert de confirmation allumé et stable. Une légère vibration parcourt la surface du tableau de bord, venue de la poussée du missile au départ." lighting: "Petit faisceau chaud et serré sur le voyant vert allumé." sfx: "Bourdon grave et résonant." 07.5_09_enemy_jet_falls: camera: "Plan large dramatique en contre-plongée, bascule vers le haut puis descente accompagnée." action: "Le missile percute la section arrière du chasseur ennemi. Le fuselage éclate en une boule de feu franche, animée sur cellulo, une aile arrachée partant en vrille de son côté. L'épave en flammes descend en spirale en traînant une épaisse fumée noire et s'écrase dans l'océan en soulevant une haute gerbe blanche." lighting: "Plein jour, lueur brûlante du feu qui tranche sur le ciel bleu clair et l'océan bleu profond." vfx: "Images d'explosion peintes à la main sur cellulo, silhouette de fumée épaisse et dramatique, panache d'eau rendu en aplats blancs francs." sfx: "Explosion grave et profonde, hurlement du métal, lourd impact dans l'eau." 09_10_pilot_smirk: camera: "Gros plan, lent travelling avant. Maintien sur l'image finale." action: "Le pilote expire, les épaules se réinstallant dans le siège. Un coin de sa bouche se relève en un sourire assuré et satisfait. Son regard reste fixé devant lui, sans ciller." lighting: "Lumière du jour claire et nette à travers la verrière, haute lumière chaude et douce sur son visage." sfx: "Le moteur retombe sur un ronronnement de croisière régulier, les échanges radio reviennent doucement." production_notes: audio_design: "Rugissement de moteur en couches du début à la fin, de plus en plus intense pendant la poursuite, ponctuation mécanique nette au moment de l'appui sur le bouton, explosion grave et chargée en basses à l'impact, puis un ronronnement qui se stabilise sous le sourire final. Sting de synthé rétro sur le tir au but." lighting: "Lumière du jour constante et vive avec un ciel bleu clair du début à la fin : jamais sombre ni sous-exposé, y compris sur les plans intérieurs de cockpit. Hautes lumières chaudes sur le métal, accents rouges du tableau de bord uniquement sur les temps intérieurs." subtext: "Une victoire nette et décidée : la confiance et la maîtrise récompensées, le triomphe classique du combat aérien rétro, sans brutalité excessive." critical_constraint: "Le ciel reste bleu clair et lumineux sur chaque plan extérieur, jamais sombre ni assombri. La pose, la lumière et l'expression du pilote sont dictées entièrement par le storyboard ci-dessus, jamais par une pose figée ou avachie par défaut." avoid: "Tremblement, membres tordus ou déformés, scintillement temporel, dérive d'identité sur le visage du pilote, composition chaotique pendant le combat aérien." animation_style: "Timing d'anime rétro, avec des poses tenues dans le cockpit et un mouvement fluide des appareils en extérieur. Les explosions utilisent des images de cellulo peintes à la main, avec des formes de fumée épaisses et des silhouettes dramatiques bien lisibles."

Muscle car, route du désert

Une muscle car noir mat dévore une route du désert déserte. L'arrière se dérobe légèrement quand elle traverse un miroitement de chaleur et arrache un panache de gravillons sur le bas-côté. Un travelling bas court parallèle à la roue avant, la voiture calée au centre-gauche du cadre. Soleil de midi écrasant, ciel délavé, asphalte qui tremble de chaleur, horizon plat et sans fin. Rendu anamorphique de publicité automobile, halo d'objectif. <grondement profond de V8, roulement des pneus, bourrasques de vent>. Pas de musique.

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Toit d'anime, heure dorée

Une jeune femme en veste en jean s'accoude à la rambarde d'un toit. Une rafale soulève ses cheveux et son écharpe et emporte quelques feuilles volantes, la ville s'étendant derrière elle dans l'or du soir. Un panoramique lent suit son regard sur la ligne d'horizon. Lumière chaude d'heure dorée, cel shading 2D dessiné à la main, léger halo d'objectif, nuages qui dérivent. Style studio d'anime, trait net, parallaxe douce. (nappe de synthé chaleureuse) <rafale de vent, rumeur lointaine de la ville, un train tout en bas>.

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Révélation aérienne des sommets

Un lent recul aérien survole une chaîne enneigée à l'heure dorée. Le plan s'ouvre serré sur une seule arête au soleil, puis recule pour découvrir un pic acéré et des chaînes qui se succèdent, gommées une à une par la brume bleue. Soleil bas et chaud qui rase la neige, couloirs plongés dans l'ombre, un souffle de vent qui soulève la poudreuse sur la crête. Photographie aérienne cinématographique, anamorphique, une seule révélation continue. <vent d'altitude, écho lointain>. Pas de musique.

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Wuxia en pixel art

Une épéiste en pixel art bondit de toit en toit dans un village wuxia 8 bits sous la lune, sa cape claquant derrière elle pendant que les tuiles s'effritent à chaque réception. Un travelling latéral vertical suit sa course, à la manière d'un scrolling. Bleus lunaires froids et touches orange des lanternes, gros pixels bien nets, ligne d'horizon qui défile en parallaxe derrière elle. Animation pixel art 8 bits rétro, grille de pixels constante. (chiptune 8 bits d'inspiration chinoise) <pas pixelisés, sifflement de lame>.

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Plage en VHS, années 1990

Vidéo amateur des années 1990 : une famille fait voler un cerf-volant rouge sur une plage venteuse au coucher du soleil. Le cerf-volant tire et pique pendant qu'ils courent après lui sur le sable en riant. Caméra à l'épaule un peu lâche qui dérive pour suivre le cerf-volant, cadre 4:3 aux contours mous, timecode qui défile dans un coin. Couleurs de coucher de soleil chaudes et délavées, lignes de balayage VHS et bavure de chrominance, hautes lumières qui débordent, grain de bande. Esthétique caméscope nostalgique. <vent qui frappe le micro, rires lointains, souffle de bande>.

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Stop-motion : duel au corps à corps

title: "Corps à corps" reference_handling: "Aucune image de référence fournie. Les personnages sont des figurines militaires stop-motion originales, construites entièrement à partir des descriptions ci-dessous. Si des images de référence sont ajoutées plus tard, elles serviront strictement au design, aux matières et aux costumes, jamais à la pose ni à la composition." style: "Stop-motion de long métrage à gros budget, esthétique militaire faite main en pâte à modeler et feutrine, montage ultra dynamique, qualité stop-motion tactile haut de gamme, 4K." visual_feel: "Poses tenues et ruptures propres au stop-motion, aucun lissage entre les images. Fine texture d'empreintes digitales sur la peau en pâte, fibres de feutrine visibles sur les uniformes. Poussières qui accrochent la lumière pratique. Rugueux, ancré, pesant." duration: "10 secondes" character_modeling: soldier_a: base: "Figurine militaire stop-motion originale, tête et mains en pâte à modeler, corps en uniforme de feutrine et de tissu." features: "Treillis en feutrine vert olive usé, manches roulées, texture de cuir craquelé sur les bottes, cheveux en pâte coupés ras, mâchoire anguleuse et dure, joues maculées de terre. Plaques d'identité qui pendent librement sur la poitrine." physics: "La peau en pâte garde les empreintes de doigts et de pouces sous une lumière rasante. Les plis du tissu tiennent leur forme d'une image à l'autre, raides comme en stop-motion. Les mouvements sont lourds, appuyés, un peu saccadés sur deux images." movement_in_this_scene: "Le soldat A est l'agresseur du début à la fin. Il initie chaque échange : frappes en avant, charge d'épaule et coup final. Il n'est jamais montré en recul ni en déséquilibre." soldier_b: base: "Figurine militaire stop-motion originale, tête et mains en pâte à modeler, corps en uniforme de feutrine et de tissu, visuellement distincte du soldat A." features: "Treillis en feutrine sable, couture d'épaule déchirée, cheveux en pâte rasés, mâchoire plus lourde, entaille fraîche rouge argile au-dessus d'un sourcil. Ceinturon avec des poches en feutrine." physics: "Même comportement tactile de pâte et de feutrine que pour le soldat A. Les fibres de la couture déchirée s'effilochent visiblement un peu plus à chaque impact." movement_in_this_scene: "Le soldat B se défend durement dans les premiers échanges mais perd du terrain progressivement. Au dernier temps il est à genoux, puis à plat sur le dos, immobile, un bras écarté, la poitrine sans mouvement. Il n'est JAMAIS montré en train de courir ni complètement debout après le temps 06_07_5." cinematic_storyboard: 00_01_5_the_clash: camera: "Angle bas au niveau de la table, plan serré à deux. Fixe." action: "Le soldat A lance un direct appuyé. Le soldat B bloque de l'avant-bras levé, les jointures en pâte s'enfonçant dans la manche en feutrine, et riposte d'un coup de coude sec vers les côtes de A." lighting: "Lumière pratique dure venue du plafond, source unique, ombre profonde qui s'accumule sous les deux figurines." sfx: "Choc sourd de la pâte sur la feutrine, claquement de tissu." 01_5_03_the_grapple: camera: "Travelling avant à la main, légère contre-plongée." action: "Les deux soldats se saisissent par les avant-bras et luttent poitrine contre poitrine, les bottes raclant le décor de table et soulevant de petits nuages de poussière. Le soldat A pivote la hanche et remonte un genou dans le flanc de B." lighting: "Même source au plafond, désormais avec un liseré chaud quand les figurines pivotent dedans." sfx: "Raclement des bottes dans le grain, grognement étouffé." 03_04_5_the_throw: camera: "Profil à 90 degrés au ras du sol. Fixe." action: "Le soldat A crochète la jambe avant de B et le projette par la hanche. Le corps de B décrit un arc et s'écrase à plat sur le sol du décor, l'uniforme en feutrine soulevant une petite bouffée de poussière à l'impact." lighting: "La lumière zénithale dure aplatit brièvement B en silhouette pendant qu'il est en l'air." sfx: "Choc lourd, souffle de la poussière." 04_5_06_the_scramble: camera: "Plongée verticale, à l'aplomb des deux figurines." action: "Le soldat B se replie sur son appui arrière et balance un crochet désordonné. Le soldat A s'écarte juste hors de portée, puis claque un jab court dans la mâchoire de B, dont la tête part sur le côté." lighting: "La lumière zénithale se lit maintenant comme un anneau de projecteur dur autour des deux figurines." sfx: "Souffle du coup manqué, claquement sec du jab qui touche." 06_07_5_the_drop: camera: "Contre-plongée extrême au ras du sol, regard vers le haut le long des bottes du soldat A." action: "Le soldat B recule de deux pas raides et saccadés, les genoux qui cèdent. Il tombe lourdement à genoux, la tête en pâte qui ballotte, une main pressée faiblement sur son sourcil entaillé." lighting: "La source descend avec lui et étire une longue ombre sur le sol du décor." sfx: "Genoux qui touchent le sol, un râle bas." 07_5_08_5_the_finish: camera: "Lent travelling avant maîtrisé sur le poing levé du soldat A. Macro sur les jointures en pâte." action: "Le soldat A arme son poing en arrière, la manche en feutrine se tendant, puis abat un dernier coup vers la mâchoire de B. Le mouvement tient une image avant le contact, pour le poids." lighting: "Liseré dur qui accroche l'arête des jointures, reste du cadre dans l'ombre." sfx: "Une seule inspiration nette, silence tenu avant l'impact." 08_5_10_the_down: camera: "Lent recul, angle bas, maintien fixe sur l'image finale." action: "Le soldat B s'effondre à plat sur le dos, un bras écarté, la poitrine sans plaques et sans mouvement, les yeux fermés. La poussière retombe lentement autour de lui. Le soldat A reste debout au-dessus, la poitrine se soulevant par incréments lents de stop-motion, les poings encore serrés le long du corps." lighting: "La lumière pratique du plafond se resserre en une flaque étroite sur les deux figurines, les bords tombant dans le noir." sfx: "Un dernier choc sourd, puis un silence complet, un ultime souffle de poussière qui retombe." production_notes: audio_design: "Uniquement diégétique, aucune musique. Chocs sourds de pâte et de feutrine, raclements de bottes dans le grain, claquements de tissu, respirations. Le dernier temps tombe presque au silence, avec seulement la poussière qui retombe." critical_constraint: "Le soldat A reste l'agresseur dominant du début à la fin, jamais montré en train de perdre du terrain. La défaite du soldat B est progressive sur tout le storyboard, jamais soudaine. Les deux figurines gardent une identité de matière constante, pâte et feutrine, dans chaque plan : aucune dérive de matière ni de proportion entre les coupes." avoid: "Tremblement au-delà de la cadence stop-motion voulue, membres tordus ou déformés, dérive d'identité sur le visage de l'un ou l'autre soldat, interpolation lisse ou flou de mouvement, mouvement lissé façon images de synthèse, morphing entre les poses." animation_style: "Stop-motion sur deux images, micro-tremblement volontaire entre les images, poses tenues et ruptures : aucun lissage à aucun moment du clip."

Cuisinier de diner en pâte à modeler

Dans un univers de pâte à modeler, un cuisinier aux joues rondes casse un œuf sur la plaque. Le blanc s'étale et bouillonne sur les bords. Il le fait sauter d'un arc net qui retombe pile dans la poêle. Le plan moyen est fixe, puis glisse doucement vers la surface grésillante. Lumière tungstène chaude de diner, pâte épaisse marquée d'empreintes, banquettes en feutrine et minuscule bouteille de ketchup faite main. Stop-motion à la Aardman, image par image visible. <grésillement de la plaque, fredonnement joyeux, raclement de spatule>.

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Ressac bioluminescent

La nuit, les vagues s'enroulent et se brisent le long d'une plage volcanique noire. Chaque crête s'embrase d'un bleu électrique en basculant et l'écume se disperse, lumineuse, sur le sable mouillé. La caméra tient un lent travelling steadicam au ras de l'eau vers la ligne de déferlement, les embruns passant devant l'objectif. Ciel étoilé sans lune, palette indigo profond, aucune lumière hormis la lueur bleu-vert de l'eau. Anamorphique, grain 35 mm, une seule prise continue. (nappe sourde de l'océan) <vagues qui se brisent, chuintement de l'écume qui se retire>. Pas de musique.

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Dressage de sushis, vue du dessus

À la verticale, les mains d'un chef posent le dernier nigiri sur une ardoise sombre alignée de rangées régulières, puis passent un pinceau de laque brillante sur le poisson, qui accroche aussitôt la lumière. La caméra reste au-dessus et pousse lentement vers le plateau. Lumière douce et directionnelle, contraste entre l'ardoise profonde et le riz blanc, une seule feuille de shiso verte. Rendu culinaire haut de gamme, 50 mm, faible profondeur de champ. <léger tapotement de couteau, rumeur feutrée de la salle>. Pas de musique.

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UGC : sérum, avis sceptique

Une femme d'une petite trentaine se filme en selfie dans une salle de bain ensoleillée. Elle brandit un flacon de sérum dépoli sans étiquette, un sourcil relevé, puis tapote une goutte sur sa joue. Cadrage téléphone à main levée avec un léger tremblement naturel, lumière douce du matin par la fenêtre, visage nu et franc. Elle dit, d'un ton posé et ironique, en français : {Avant, ma routine faisait douze étapes. Maintenant, c'est juste ça. Je suis aussi sceptique que vous.} Style UGC brut, lumière naturelle, aucun étalonnage. <légère réverbération de salle de bain, petit rire>.

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Latte art, vue du dessus

À la verticale, un barista verse le lait moussé dans un espresso sombre : une rosetta blanche s'ouvre et se plume sur la crema, le dernier geste traçant la tige. La caméra reste à l'aplomb et pousse lentement pendant que le motif se dessine. Lumière douce de fenêtre venue de la gauche, tons chauds de café, un linge plié et une cuillère en laiton posés près de la tasse. Rendu publicitaire culinaire épuré, 50 mm, faible profondeur de champ. <le versé feutré, rumeur basse du café, tintement d'une cuillère>. Pas de musique.

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Questions fréquentes

Comment utiliser ces prompts Seedance 2.5 ?
Choisissez un prompt de la bibliothèque, copiez-le, puis collez-le dans Morphic avec un modèle vidéo sélectionné. Générez-le tel quel une première fois. Ensuite, changez le sujet, le décor, la lumière ou le mouvement de caméra pour vous l'approprier. Chaque prompt est écrit comme un bref plan de tournage : vous voyez tout de suite quelle partie modifier.
Qu'est-ce qui fait un bon prompt Seedance 2.5 ?
Un plan de tournage, pas une légende. Nommez le sujet et son mouvement dans le temps. Précisez le décor, la lumière et un mouvement de caméra. Décrivez enfin comment le plan évolue sur toute sa durée, au lieu d'une image figée. Les exemples suivent cette structure : reprenez le modèle.
Que sont les prompts Styles d'animation ?
Ce sont des storyboards complets, pas des descriptions de plan en une ligne. Chacun nomme le médium d'animation, définit chaque personnage et chaque décor dans son propre bloc, puis déroule le clip temps par temps, avec une note de caméra, d'action et de lumière à chaque étape. Filtrez la bibliothèque sur l'étiquette Styles d'animation pour les retrouver. Comme ils font plusieurs milliers de caractères, ces cartes proposent un bouton Copier le prompt plutôt que le lien de modification : vous récupérez le brief entier, pas une version raccourcie.
Pourquoi les clips d'exemple ont-ils des formats différents ?
Chaque prompt est cadré pour son sujet. Le 16:9 va aux paysages, aux vues aériennes et aux scènes cinématographiques. Le 9:16 va au portrait et aux formats sociaux. Le cadrage est indiqué dans chaque prompt, et vous pouvez changer de format sans réécrire le reste du brief.
Puis-je utiliser des références pour garder un personnage ou un décor constant ?
Oui. Seedance 2.5 accepte des références multimodales. Joignez l'image d'un personnage, d'un produit ou d'un décor, et ce look traverse le plan puis la séquence. Précisez dans le prompt à quoi sert chaque référence : le modèle saura laquelle porte le sujet, laquelle le lieu et laquelle la palette.
Comment écrire un prompt qui modifie ou prolonge un clip ?
Formulez-le comme une instruction sur le clip, pas comme la description d'une scène. Une modification demande un verbe précis, ajouter, retirer, remplacer ou changer, en nommant ce qui bouge et ce qui reste intact. Une extension demande prolonger ou continuer l'histoire, plus la direction et la description de l'image frontière dont elle part. Réglez aussi le Task Type sur Edit ou Extend, pour que le modèle ne lise pas le brief comme une demande de nouvelle vidéo. Les prompts de cette bibliothèque sont écrits pour des générations neuves ; le guide Seedance 2.5 détaille les schémas de modification et d'extension.
Puis-je utiliser les vidéos que je crée pour des projets commerciaux ?
Les prompts décrivent des scènes originales et des sujets fictifs : ce que vous générez vous appartient. Évitez les logos, les marques déposées et le visage d'une personne réelle. Votre usage final doit rester conforme aux conditions de Morphic.