Bibliothèque de prompts Seedance

Bibliothèque de prompts Seedance sur Morphic

Des prompts Seedance testés, à copier et à lancer sur Morphic. Chacun explique le rôle de ses éléments, pour que vous l’adaptiez au lieu de tâtonner.

Danseur de rue, angle néon

Un danseur de rue pivote d’un trait au coin d’une rue mouillée, de nuit, puis se fige net : sa veste s’ouvre en grand, un battement derrière le corps, avant de retomber. Une orbite verticale fait la moitié du tour et s’arrête au moment où il verrouille sa pose. Une lumière motivée magenta et turquoise, venue de l’enseigne d’un bar, un fort contre-jour qui dessine sa silhouette, une fine bruine qui capte l’éclat. Énergie de clip musical, 35 mm, mouvement net. (une grosse basse rythmée) <le crissement d’une basket sur le béton mouillé, une expiration brusque>.

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La marionnette et ses fils

Un plan moyen en légère contre-plongée cadre une marionnette en bois sur une petite scène, les mains du marionnettiste visibles en haut, dans le noir. Chaque inclinaison de la croix de commande est suivie, un temps plus tard, par le pas qui lui répond : une silhouette affaissée au départ marche bien droite en pleine enjambée à la fin. Les fils restent tendus et visibles. Un petit décor de théâtre peint, des lumières de rampe chaudes venues d’en bas, un noir profond au-dessus. 35 mm, faible profondeur de champ. Environ 6 secondes, sans boucle. <du bois qui craque, le léger heurt des pieds sculptés sur les planches>.

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Animation sur un toit, heure dorée

Une jeune femme en veste en jean se tient à la rambarde d’un toit pendant qu’une rafale soulève ses cheveux et son écharpe et fait tourbillonner quelques feuilles, la ville étalée en or derrière elle. Un lent panoramique suit son regard le long de l’horizon. Une lumière chaude d’heure dorée, un ombrage 2D à cellulos dessiné à la main, un léger halo d’objectif, des nuages qui dérivent. Style d’animation de studio, traits nets, douce parallaxe. (un pad de synthé chaleureux) <un coup de vent, le bourdonnement lointain de la ville, un train bien en contrebas>.

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Tour de mode en studio

Un mannequin en robe cramoisie fluide pivote brusquement : le tissu s’ouvre en un large arc et ses cheveux suivent le mouvement avec quelques images de retard avant de retomber. Un travelling avant vertical s’arrête sur le tourbillon de la robe. Une seule clé douce avec un léger liseré, un fond noir continu, un rouge profond et saturé sur l’obscurité. Éditorial de haute couture, 85 mm, ralenti net. (un rythme grave de maison de couture) <le froufrou du tissu, des talons qui se posent>.

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La fanfare dessine une forme

Un plan large en plongée domine une fanfare dispersée sur un terrain : les musiciens marchent au pas le long de courbes jusqu’à se fixer en une étoile à cinq branches nette, de sorte qu’une foule désordonnée au départ forme une figure lisible à la fin. La caméra garde sa hauteur et son angle et ne tourne jamais. Chaque musicien garde la même cadence de pas tout du long. Une pelouse sous un soleil plat de fin d’après-midi, des uniformes blancs et cramoisis, de longues ombres qui rasent le terrain. Documentaire, 50 mm, un seul plan-séquence. Environ 8 secondes, sans boucle. <une cadence de caisse claire avec des cuivres tenus dessous>.

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Muscle car, route du désert

Un muscle car noir mat fonce sur une route déserte au milieu du désert, l’arrière qui chasse légèrement en traversant un voile de chaleur et projette une gerbe de gravillons depuis l’accotement. Un travelling bas, parallèle à la roue avant, garde la voiture dans le cadre, centre gauche. Un soleil éclatant de midi, un ciel blanchi, un scintillement d’asphalte chaud, un horizon plat et sans fin. Look de film publicitaire automobile en anamorphique, avec des reflets d’objectif. <le grondement grave d’un gros V8, le rugissement des pneus, un vent qui frappe>. Sans musique.

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Skateur dans une piscine vide

Un skateur monte en courbe le bord d’une piscine en béton blanchi par le soleil et s’envole, la planche se remettant à plat sous ses pieds pendant qu’un nuage de poussière se détache de la margelle. Un suivi vertical s’incline vers le haut avec lui et s’arrête au sommet du trick. Un soleil dur d’après-midi, des gris de béton sur un ciel bleu franc, des ombres rasantes très nettes. Style documentaire sportif brut, 35 mm, mouvement rapide et net. <des roues qui rugissent sur le béton, le claquement du tail, un fracas de planche>. Sans musique.

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Les coups de marteau du forgeron

Un plan moyen de profil reste stable pendant qu’un forgeron abat son marteau trois fois sur une barre incandescente. Chaque impact projette une petite gerbe d’étincelles et aplatit visiblement la barre, de sorte qu’un fer rond au départ est un plat effilé à la fin. Sa main gauche tient les tenailles sans jamais les lâcher, la droite balance le marteau. Une forge en bois sombre, éclairée uniquement par l’orange des braises et de la pièce elle-même. Grain de pellicule 35 mm, caméra à l’épaule avec un peu de poids. Environ 6 secondes, sans boucle. <trois coups de marteau qui résonnent sur l’enclume, des braises qui sifflent>. Sans musique.

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Cuisinier de diner en pâte à modeler

Un cuisinier rondouillard, dans un monde d’animation en pâte à modeler, casse un œuf sur une plaque : il s’étale et bouillonne sur les bords, puis il le retourne d’un arc net qui le fait retomber dans la poêle. Un plan moyen fixe se rapproche doucement vers la surface qui grésille. Une lumière chaude de tungstène, une pâte épaisse aux empreintes digitales, des banquettes en feutre et une minuscule bouteille de ketchup faite main. Animation en volume artisanale, mouvement visible image par image. <le grésillement de la plaque, un petit air fredonné, un coup de spatule>.

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Wuxia en pixel art

Une épéiste en pixel art bondit d’un toit à l’autre dans un village wuxia 8 bits éclairé par la lune ; sa cape claque derrière elle et les tuiles s’effritent à chaque réception. Un travelling vertical de jeu à défilement latéral suit sa course. Des bleus froids de lune avec des touches orange de lanterne, de gros pixels nets, une ligne d’horizon en parallaxe qui défile derrière. Animation pixel art rétro 8 bits, grille de pixels cohérente. (une musique chiptune 8 bits d’inspiration chinoise) <des pas en pixels, un coup de lame>.

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Le souffleur de verre fait tourner sa paraison

Un plan serré de profil reste sur un souffleur de verre qui fait tourner régulièrement une canne à deux mains, pendant que la masse de verre en fusion au bout s’affaisse et s’étire sous son propre poids : une boule orange irrégulière au départ s’est allongée en une goutte régulière à la fin. La rotation ne s’arrête jamais et ne s’inverse jamais. Sa main gauche soutient la canne et sa droite la fait tourner. Un atelier sombre où la gueule du four, qui rougeoie hors champ à droite, est la seule source de lumière. 35 mm, faible profondeur de champ, grain de pellicule. Environ 8 secondes, sans boucle. <le rugissement du four, le raclement grave de la canne sur le rail>. Sans musique.

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Du modèle en argile à la voiture finie

Un modèle de design en argile grise d’une voiture de sport repose sur un plateau tournant. Une vague de peinture rouge profond brillante le recouvre du nez à la queue, le chrome et les vitres apparaissent à son passage jusqu’à ce qu’une voiture terminée étincelle sous les lumières. Une lente orbite l’entoure pendant la transformation. Un studio sombre, des reflets de boîtes à lumière qui balaient les panneaux, une palette premium noir et rouge. Transformation de film publicitaire produit, 50 mm, reflets précis. (une montée grave et cinématographique) <un scintillement doux de synthé pendant que la peinture se répand>.

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Monologue sur le port

Un pêcheur buriné, en bonnet de laine, s’appuie à la rambarde d’un port à l’aube et parle à la caméra, son souffle fumant dans le froid, des goélands tournoyant derrière lui. Un lent travelling avant s’arrête sur son visage en gros plan moyen. Une douce lumière bleue d’aube, des tons de peau chauds, un bateau de pêche qui tangue, flou, derrière lui. Portrait documentaire, 85 mm, faible profondeur de champ. Il dit, en français, d’une voix lente et usée, avec l’accent de Bretagne : {La mer donne, et la mer reprend. On apprend à la remercier pour les deux.} La mer donne, et la mer reprend. <des goélands, l’eau calme du port, une cloche au loin>.

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Bureau de film noir

Un détective en trench-coat se tient à la fenêtre d’un bureau ruisselant de pluie, dans les années 1940 ; la fumée s’enroule d’une cigarette posée dans un cendrier en verre et la braise rougeoie. Un lent travelling avant se faufile devant la lampe de bureau et s’arrête sur sa silhouette. De dures bandes de stores vénitiens balaient le mur du fond, une seule clé chaude au tungstène, des noirs profonds et écrasés. Film noir en noir et blanc à fort contraste, grain épais, anamorphique. <une horloge murale qui tictaque, de la pluie sur la vitre> (un saxophone solitaire, au loin).

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Le premier temps du chef d’orchestre

Un lent travelling avant sur une cheffe d’orchestre, à hauteur de poitrine, pendant qu’elle lève la baguette, tient une levée immobile, puis l’abat : tout le pupitre de cordes attaque sur cette image exacte. Sa main gauche reste ouverte et basse pendant la levée et ne se ferme qu’après le temps frappé. Une salle de concert éclairée d’une chaude lumière de scène, les musiciens dans l’ombre derrière elle, une queue-de-pie noire sur une fosse sombre. 35 mm, faible profondeur de champ, un seul plan-séquence. Environ 6 secondes, sans boucle. <un silence tenu, puis un accord plein des cordes sur le premier temps>.

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Boxe dans le vide

Un plan moyen vertical reste fixe sur une boxeuse qui lance un direct, un second direct, puis un croisé. Chaque coup est porté par une expiration sèche sur l’image même où il arrive, de sorte qu’une garde relâchée au départ est redevenue une garde serrée à la fin. Sa main gauche lance les directs et sa droite le croisé, puis les deux reviennent au menton. Une salle sombre, une haute fenêtre qui jette une lumière dure du jour sur ses épaules, de la poussière de magnésie dans l’air. 35 mm, faible profondeur de champ, grain de pellicule. Environ 6 secondes, sans boucle. <trois expirations sèches, des gants qui claquent, une corde à sauter au loin>. Sans musique.

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Le bras d’archet d’une violoniste

Un plan serré vertical cadre une violoniste de l’épaule à la pointe de l’archet : elle tire un long archet vers le bas, s’inverse nettement au talon et pousse vers le haut, le son grossit à la traction et s’amincit à la poussée, si bien qu’on entend le sens du geste. Sa main gauche reste sur la touche et seul son bras droit se déplace. Une salle de travail avec une douce lumière du nord venue d’une grande fenêtre à gauche, de l’érable verni chaud contre un mur gris. 50 mm, faible profondeur de champ. Environ 6 secondes, sans boucle. <une longue note de violon tenue qui se retourne quand l’archet s’inverse>.

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Saut de rambarde en parkour

Une contre-plongée verticale reste fixe pendant qu’un traceur court vers une rambarde métallique à hauteur de taille, pose la main gauche à plat dessus, passe les deux jambes à droite et se réceptionne en courant de l’autre côté : une rambarde vide au départ est franchie et laissée derrière à la fin. Son bras droit reste libre et ne touche jamais la barre. Une place en béton sous une lumière du jour plate et couverte, un sol mouillé, des marquages gris et jaune délavé. 35 mm, caméra à l’épaule avec un léger tassement à la réception. Environ 6 secondes, sans boucle. <une paume qui claque sur le métal, des baskets qui retombent fort sur le béton mouillé>. Sans musique.

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La chanteuse tient une note

Un plan serré vertical sur une chanteuse devant un micro de studio : elle prend une inspiration bien visible, ouvre sur une seule voyelle tenue et la laisse s’éteindre, sa mâchoire et sa gorge bougeant avec le son tout du long et ne se calmant qu’après son arrêt. Ses mains restent sur l’écouteur de son casque, à l’oreille gauche, sans bouger. Une cabine vocale sombre avec une seule lumière chaude en haut à droite et un remplissage doux, une ombre profonde derrière. 50 mm, faible profondeur de champ, grain de pellicule. Environ 8 secondes, sans boucle. {une longue voyelle chantée et tenue, qui gonfle puis s’éteint}. Aucun autre instrument.

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Danseur en pâte à modeler

Un plan moyen vertical reste fixe sur une petite figurine en pâte à modeler qui danse sur une scène de table, en pas visibles plutôt qu’en arcs fluides : une pose debout au départ a fait un demi-tour complet à la fin. Son bras gauche mène chaque pas et son bras droit suit. Des empreintes de pouce et des traces d’outil restent visibles dans la pâte tout du long. Un décor fait main avec des lampes chaudes sur les bords du cadre, un fond de carton peint en rose poudré et turquoise. Animation en volume, tournée à deux images, faible profondeur de champ. Environ 6 secondes, sans boucle. <un rythme léger de bloc de bois et le doux tapotement de pieds en pâte>.

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Questions fréquentes

Comment utiliser ces prompts Seedance ?
Choisissez un prompt, copiez-le et collez-le dans Morphic avec Seedance sélectionné. Chacun est écrit comme une note de tournage : le mouvement de caméra, l’action, la lumière et l’audio sont séparés et faciles à échanger.
Dans quoi Seedance excelle-t-il ?
Dans le mouvement humain : danse, geste, démarche, et ces petits transferts de poids qui font qu’un corps paraît vrai. Les prompts de cette page mettent une personne en mouvement plutôt que de traiter Seedance comme un modèle vidéo généraliste.
Comment écrire une réplique en français dans un prompt Seedance ?
Placez la phrase entre accolades, en français, et précisez le ton et l’accent voulus, par exemple un accent breton ou un parler de Marseille. Gardez la réplique courte : une ou deux phrases tiennent mieux qu’un monologue. Vérifiez la synchronisation des lèvres dès la première génération, car c’est là qu’un défaut se voit le plus vite, à l’attaque et à la fin de la phrase.
Comment écrire l’audio dans un prompt Seedance ?
Nommez le son que vous voulez et dites quand vous n’en voulez pas. Bruitages, musique et paroles sont séparables : demander les effets précis et ajouter « Sans musique. » quand la scène doit rester nue donne un mixage réellement utilisable.
Quelle version de Seedance ces prompts visent-ils ?
Ils sont écrits pour la famille Seedance sur Morphic et tiennent d’une version à l’autre, car ils décrivent le mouvement et la mise en scène, pas une syntaxe propre à une version. Pour la dernière sortie, consultez la bibliothèque de prompts Seedance 2.5.
Puis-je utiliser ces vidéos à des fins commerciales ?
Les prompts décrivent des scènes originales et des sujets fictifs : ce que vous générez vous appartient. N’écrivez pas de vrais logos, de marques déposées ni la ressemblance d’une personne réelle, et respectez les conditions d’utilisation de Morphic pour l’usage final.