Bruit de lancer de dés

Le cliquetis, le roulement et le claquement de dés qui atterrissent sur une table. Décrivez le lancer qui manque à votre plan, d’un dé qui se pose à une poignée éparpillée. Morphic le génère en quelques secondes.

  • Demandez trois dés dans un cornet sur un comptoir en bois, ou une poignée sur du feutre, et obtenez exactement cela
  • Lancé pour votre projet seul : votre table ne sonne pas comme celle de toutes les chaînes de jeux
  • Des prises proches, sans réverbération de salle, qui se glissent sous un commentaire ou la voix qui explique les règles
Deux dés blancs saisis en plein roulement sur un feutre sombre, sous une seule lumière chaude rasante, les arêtes éclairées contre un fond froid

Bruits de dés pour jeux, animations et montages vidéo

Lancer de deux dés

La paire classique qui frappe une surface dure et glisse jusqu’à l’arrêt. Idéale pour un jacquet, un 421 ou un tour de jeu de société.

Un seul dé

Un dé, un rebond, un résultat. L’option la plus nette quand le plan ne montre qu’un seul cube qui décide.

Secoués dans un cornet

Le cliquetis avant le lancer : il offre deux secondes de suspense qu’un jet à nu ne donne pas.

Poignée éparpillée

Cinq ou six dés qui partent dans tous les sens. Pour un jet critique ou un personnage qui perd son sang-froid.

Roulement sur feutre

Un roulement feutré, sans arêtes dures, pour toute table recouverte de tissu.

Arrêt au ralenti

La toute fin, quand un dé vacille avant de basculer. Utile pour tenir sur un résultat avant de le révéler.

Générer un bruit de dés à partir d’un prompt

Choisissez un point de départ, modifiez ce que vous voulez, puis générez dans Morphic.

Générer

Comment utiliser un bruit de lancer de dés

Le lancer qui décide de la partie

Calez le claquement sur la coupe : le résultat frappe plus fort qu’une légende. Pour les lives de jeu de société, les publicités et les courts animés.

Modifier le prompt
Le lancer qui décide de la partie

Quand la table se tait entre deux tours

Les joueurs réfléchissent, personne ne parle, le montage s’affaisse. Un court roulement garde la scène vivante pendant que la caméra reste sur le plateau.

Modifier le prompt
Quand la table se tait entre deux tours

Une arrière-salle avec une table en feutre vert

Des dés sur du feutre disent « tripot » avant la moindre réplique. Idéal pour un court métrage, un menu de jeu ou une pièce de théâtre.

Modifier le prompt
Une arrière-salle avec une table en feutre vert

Quelqu’un qui lance juste hors champ

Laissez le lancer se produire juste hors champ : le public imagine la main, le cornet et l’enjeu. Une astuce économique, très efficace à la radio comme en animation.

Modifier le prompt
Quelqu’un qui lance juste hors champ

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Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un bruit de lancer de dés ?
C’est le bref fracas de dés qui roulent sur une surface avant de se poser, d’un seul dé à toute une poignée. À l’écran, il marque un jet ou un coup tenté. Vidéos de jeux de société, lives de jeu de rôle et animations s’en servent pour donner du poids à l’instant.
Où trouver un bruit de dé pour une vidéo ?
Générez-le plutôt que de le chercher. Décrire le lancer voulu prend moins de temps que de fouiller une banque de sons. Vous obtenez la prise qu’il faut à votre scène, pas le clip le plus proche. Chaque son de cette page vient du prompt affiché à côté : partez-en pour l’ajuster.
Comment créer un bruit de lancer de dés sur mesure ?
Décrivez les dés, la surface où ils tombent et la façon dont le lancer s’achève, puis lancez la génération. Un prompt comme « deux dés en plastique qui glissent sur un plateau dur et s’arrêtent » suffit à Morphic. Reformulez jusqu’à ce que le lancer colle à votre montage.
Comment obtenir des dés sur du feutre plutôt que sur une table dure ?
Nommez la surface dans le prompt. Le feutre et le tissu étouffent l’impact en tapotements sourds, alors que le bois ou le plastique donnent un fracas brillant. Écrivez « roulés sur un plateau feutré, tapotements sourds » pour un tapis de jeu. Pour un jet vif, écrivez « plateau en bois dur, claquements secs ».
Comment reproduire les dés d’un 421 au comptoir d’un bistrot ?
Décrivez le cornet et le comptoir : des dés secoués dans un gobelet creux, puis renversés sur du bois dur. Précisez qu’il y en a trois et que le lancer finit net. Le cliquetis creux annonce le jet, le comptoir donne le claquement.
Peut-on utiliser ces bruits de dés en usage commercial ?
Oui, l’audio généré avec un forfait payant peut être utilisé commercialement. Consultez nos conditions pour le détail de la licence. Chaque son étant généré et non tiré d’une banque partagée, il ne finira pas dans la vidéo de quelqu’un d’autre.