Marquer l’instant où quelqu’un traverse une vitre
Une seule cassure brillante se lit avant l’image : le public comprend dès le premier plan. Elle marche aussi bien pour une réaction de jeu que pour un gag animé.
Modifier le promptL’instant où le verre cède. Précisez l’objet, son épaisseur, et s’il se brise d’un coup ou se fissure d’abord.


Une feuille fine qui cède d’un coup, brillante et lisible aussitôt. La version qu’il faut à la plupart des scènes : nul besoin de l’expliquer.

Du verre épais contre la pierre : le début est sourd avant l’arrivée des éclats. Cette ouverture lourde dit que les parois étaient épaisses.

Petit, aigu, presque délicat. À choisir quand une vitre entière serait une catastrophe et que vous voulez juste faire sursauter.

Un verre qui lâche peu à peu. Le grincement dure assez pour installer une vraie angoisse avant que rien ne cède, ce qu’un éclat unique ne sait pas faire.

Une vitre feuilletée de type automobile qui se fissure mais tient ensemble. La cassure est dense et étouffée, sans chute derrière elle, car rien ne se détache.

Une grande feuille épaisse qui cède sous son poids. Le corps grave du début distingue une vitrine d’un verre de cuisine dans le même montage.
Choisissez un point de départ, modifiez ce que vous voulez, puis générez dans Morphic.
Une seule cassure brillante se lit avant l’image : le public comprend dès le premier plan. Elle marche aussi bien pour une réaction de jeu que pour un gag animé.
Modifier le promptDes fractures qui grincent tiennent cinq secondes d’angoisse seules. Idéal sous un plan fixe, un silence de podcast ou un niveau qui s’effondre.
Modifier le promptL’échelle se joue dans les graves. Un craquement profond sous les éclats dit une vitrine ; un éclat léger et aigu, un verre tombé.
Modifier le promptUn verre qui se brise hors champ place une lutte dans la pièce voisine pour le prix d’un son. Rien à construire, éclairer ni balayer ensuite.
Modifier le promptBullet sound effects
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Bump sound effects
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