Bruitage de foudre

Le craquement qui déchire l’air et le grondement qui le suit. Réglez la distance de l’impact et la durée de la traîne, au gré de votre scène.

  • Dites à quelle distance tombe la foudre et jusqu’où roule la traîne
  • Un coup de foudre écrit pour votre scène, pas l’extrait que toutes les bandes-annonces utilisent déjà
  • Un audio livré sans compression : le craquement garde son mordant une fois placé
Une décharge blanche ramifiée qui déchire d’épais nuages, l’air autour d’elle illuminé de violet là où elle se divise

Coups de foudre pour le cinéma, les jeux et l’animation

Coup proche

La foudre qui tombe sur vous : tout en attaque, sans grondement. C’est le son que réclament la plupart des scènes, car cette fraction de seconde d’air déchiré est ce que le public identifie à la foudre, et non au tonnerre.

Grésillement d’étincelles

Des milliers de petits claquements qui courent dans l’air juste avant l’impact. Posez-le sous les deux secondes qui précèdent l’éclair, et la foudre ne surprend plus : elle devient inévitable.

Coup et grondement

Le craquement, puis les quinze secondes de grondement qui lui répondent. Les banques de sons coupent presque toujours la traîne trop tôt, alors qu’elle dit au public quelle étendue de ciel couvre l’orage.

Coup lointain

La même décharge, privée de ses aigus et suivie d’un léger écho. La distance change la couleur du son, pas son niveau : voilà pourquoi baisser simplement le volume d’un coup proche ne convainc jamais.

Double coup

Deux décharges à une fraction de seconde d’écart, la seconde plus sèche que la première. La répétition donne un orage en pleine activité, là où un seul coup peut passer pour un accident.

Fond d’orage grondant

Vingt secondes de grondement grave, percé de craquements à intervalles irréguliers. Une scène entière peut s’y poser, et c’est l’irrégularité qui empêche l’oreille de repérer où il commence.

Générez un coup de foudre à partir d’un prompt

Choisissez un point de départ, modifiez ce que vous voulez, puis générez dans Morphic.

Générer

Comment utiliser un bruitage de foudre

Ponctuer l’image où tombe un éclair

Un craquement sec marque l’unique image où le plan devient blanc. La synchro se fait de la même façon dans une cinématique de jeu ou une séquence animée que sur un plan tourné.

Modifier le prompt
Ponctuer l’image où tombe un éclair

Tenir un plan fixe sur un grondement plutôt que sur une musique

Vingt secondes de grondement grave portent une image statique sans aucune musique. Le médium reste libre, si bien qu’un dialogue ou une voix off se pose dessus sans être gêné.

Modifier le prompt
Tenir un plan fixe sur un grondement plutôt que sur une musique

Dire au public que l’orage est juste au-dessus de lui

Un craquement sans pause avant le grondement place la décharge à la verticale. Décalez le grondement, et le même orage recule vers l’horizon sans un seul nouveau son.

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Dire au public que l’orage est juste au-dessus de lui

Mettre un coup de foudre derrière une fenêtre où l’on ne coupe jamais

Un craquement assourdi, suivi d’un bref écho, construit une météo que personne n’a à tourner. Une scène d’intérieur gagne un ciel qu’elle ne montre pas, dans un niveau de jeu comme au cinéma.

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Mettre un coup de foudre derrière une fenêtre où l’on ne coupe jamais

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Questions fréquentes

Quelle différence entre le bruit de la foudre et celui du tonnerre ?
La foudre, c’est le craquement produit quand la décharge fend l’air. Le tonnerre est le long grondement de ce même air qui se referme ensuite. Un impact proche est surtout un craquement, un impact lointain presque uniquement un grondement : c’est cet équilibre qui fixe la distance.
Comment créer un bruitage de foudre ?
Décrivez la décharge comme de l’air que l’on déchire. Dites avec quelle force l’attaque éclate, si quelque chose grésille avant, et combien de temps dure le grondement derrière. En demandant le mécanisme, vous obtenez un coup de foudre ; en demandant un orage, vous obtenez un fond de météo générique.
Combien de secondes entre l’éclair et le tonnerre selon la distance ?
Comptez environ trois secondes par kilomètre entre l’éclair et le premier bruit, puisque le son avance à quelque 340 mètres par seconde. Pour une scène, placez le craquement après l’image blanche avec ce décalage : trois secondes disent un orage à un kilomètre, dix secondes un orage à plus de trois kilomètres.
Comment rendre un coup de foudre lointain ?
Retirez-lui les aigus et laissez traîner un court écho, plutôt que de baisser le volume. Sur la distance, l’air gomme l’arête aiguë et renvoie le reste un peu en retard : le son s’assourdit et s’adoucit. C’est ce changement de couleur que mesure l’oreille.
Combien de temps doit durer le grondement après un coup de foudre ?
Quinze secondes ou plus pour tout ce qui doit paraître vaste. La traîne est la seule partie du son qui décrit la taille de l’orage : la couper à trois secondes rétrécit le ciel au-dessus de votre scène, aussi violent que soit le craquement devant elle.
Puis-je utiliser des bruitages de foudre générés dans une vidéo commerciale ?
Oui, l’audio généré avec un forfait payant peut servir à des fins commerciales ; voir nos conditions pour le détail. En générant le coup de foudre, vous évitez aussi que l’orage de votre projet soit le même enregistrement qui gronde sous les bandes-annonces depuis vingt ans.