Ponctuer l’image où tombe un éclair
Un craquement sec marque l’unique image où le plan devient blanc. La synchro se fait de la même façon dans une cinématique de jeu ou une séquence animée que sur un plan tourné.
Modifier le promptLe craquement qui déchire l’air et le grondement qui le suit. Réglez la distance de l’impact et la durée de la traîne, au gré de votre scène.


La foudre qui tombe sur vous : tout en attaque, sans grondement. C’est le son que réclament la plupart des scènes, car cette fraction de seconde d’air déchiré est ce que le public identifie à la foudre, et non au tonnerre.

Des milliers de petits claquements qui courent dans l’air juste avant l’impact. Posez-le sous les deux secondes qui précèdent l’éclair, et la foudre ne surprend plus : elle devient inévitable.

Le craquement, puis les quinze secondes de grondement qui lui répondent. Les banques de sons coupent presque toujours la traîne trop tôt, alors qu’elle dit au public quelle étendue de ciel couvre l’orage.

La même décharge, privée de ses aigus et suivie d’un léger écho. La distance change la couleur du son, pas son niveau : voilà pourquoi baisser simplement le volume d’un coup proche ne convainc jamais.

Deux décharges à une fraction de seconde d’écart, la seconde plus sèche que la première. La répétition donne un orage en pleine activité, là où un seul coup peut passer pour un accident.

Vingt secondes de grondement grave, percé de craquements à intervalles irréguliers. Une scène entière peut s’y poser, et c’est l’irrégularité qui empêche l’oreille de repérer où il commence.
Choisissez un point de départ, modifiez ce que vous voulez, puis générez dans Morphic.
Un craquement sec marque l’unique image où le plan devient blanc. La synchro se fait de la même façon dans une cinématique de jeu ou une séquence animée que sur un plan tourné.
Modifier le promptVingt secondes de grondement grave portent une image statique sans aucune musique. Le médium reste libre, si bien qu’un dialogue ou une voix off se pose dessus sans être gêné.
Modifier le promptUn craquement sans pause avant le grondement place la décharge à la verticale. Décalez le grondement, et le même orage recule vers l’horizon sans un seul nouveau son.
Modifier le promptUn craquement assourdi, suivi d’un bref écho, construit une météo que personne n’a à tourner. Une scène d’intérieur gagne un ciel qu’elle ne montre pas, dans un niveau de jeu comme au cinéma.
Modifier le promptCloud sound effects
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Cold sound effects
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Cold wind sound effects
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Crackling sound effects
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