Effets sonores pour la VR

Morphic transforme par IA une courte description en effets sonores originaux pour vos scènes VR et AR. Un objet qui passe, une interaction proche ou un espace ambiant devient réellement présent autour de l'utilisateur. Décrivez la source, sa texture et l'espace où elle vit, puis générez un fichier propre à placer dans votre moteur. Un seul espace de travail couvre les effets, l'ambiance et toute voix off.

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Comment ça marche

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    describe it

    Décrivez la source sur Morphic

    Décrivez le son à sa source, comme une fermeture éclair lourde tout près ou un petit objet qui vrombit en passant. Précisez la texture et la distance, et Morphic génère un fichier mono propre.

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    Placez-le dans le moteur

    Importez le fichier dans Unity, Unreal ou votre kit VR, et associez-le à une source audio spatiale sur l'objet. Le moteur gère alors la distance, la direction et les mouvements de tête.

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    Testez au casque

    Mettez le casque et déplacez-vous autour de la source pour vérifier qu'elle se perçoit dans la bonne direction et à la bonne distance. Ajustez ensuite l'atténuation et exportez le build.

Des effets pour faire vivre votre expérience

Quatre sons source pour des objets, des interactions et une ambiance à positionner dans une scène 3D.

Objet en survol

Placez-le sur un petit objet qui file devant l'utilisateur pour que le passage se ressente vite et proche.

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Objet en survol for Effets sonores pour la VR

Interaction saisissable

Placez-le sur un sac, un outil ou une poignée que l'utilisateur attrape, pour que le geste ait du poids et de la matière.

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Interaction saisissable for Effets sonores pour la VR

Ambiance de pièce fermée

Utilisez-le comme lit d'ambiance d'un petit espace clos, pour que le silence ait une texture et un lieu.

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Ambiance de pièce fermée for Effets sonores pour la VR

Envol de créature ailée

Placez-le sur un oiseau ou une créature qui bat des ailes en passant, pour vendre un mouvement rapide au-dessus de la tête.

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Envol de créature ailée for Effets sonores pour la VR

Ce que Morphic gère, et ce qu'il faut vérifier

Morphic crée le son source. Votre moteur et votre oreille gèrent la spatialisation.

Ce que Morphic gère bien

  • Générer des sons source propres à partir d'une description de sujet, de texture et d'espace
  • Produire des fichiers mono qui se spatialisent proprement dans un moteur de jeu
  • Offrir des prises proches et détaillées pour des objets qui passent près de l'utilisateur
  • Réunir sons source, ambiance et toute voix off dans un seul espace de travail

Ce qui reste à votre oreille

  • La spatialisation elle-même, que votre moteur gère à partir d'une bonne source mono
  • La synchronisation du son avec le mouvement et la distance suivis de l'objet
  • La surenchère, car trop de sources actives brouillent une scène immersive
  • L'équilibre du mixage pour que sons proches et ambiants restent à des niveaux crédibles

Tarifs simples

Commencez gratuitement dès aujourd'hui, avec la possibilité de mettre à niveau ou d'annuler à tout moment.

Basic

$9/ mois
facturé comme $0 par an

1100 mensuel crédits

1 utilisateur uniquement

Tous les modèles

Workflows

Standard

$24/ mois
facturé comme $0 par an

3625 mensuel crédits

1 utilisateur uniquement

Tous les modèles

Workflows

Pro

$45/ mois
facturé comme $0 par an

6350 partagé mensuel crédits

1 utilisateur

+ jusqu'à 4 plus à un coût supplémentaire

Tous les modèles

Workflows

Pro Max

$170/ mois
facturé comme $0 par an

24650 partagé mensuel crédits

1 utilisateur

+ jusqu'à 9 plus à un coût supplémentaire

Tous les modèles

Workflows

Enterprise

Pour des limites plus élevées

Personnalisé

conditions de tarification et de facturation

Crédits à haut volume
Limites de sièges personnalisées
Tous les modèles
Workflows
Pricing Gradient

Free

Pour expérimenter

$0

gratuit pour toujours

Jusqu'à 20 crédits
1 utilisateur uniquement
Modèles limités
Workflows

Questions fréquentes

Comment ajouter des effets sonores à une expérience VR ?
Générez un son source propre sur Morphic, importez-le dans Unity, Unreal ou votre kit VR, et associez-le à une source audio spatiale sur l'objet. Le moteur gère ensuite la direction et la distance.
Puis-je utiliser ces effets commercialement, droits d'auteur inclus ?
Les effets générés sur Morphic vous appartiennent et sont utilisables commercialement sur les offres payantes, y compris pour un titre VR ou AR publié. Vérifiez les conditions en vigueur pour votre offre.
Morphic crée-t-il de l'audio spatial ou 3D ?
Morphic génère le son source. La spatialisation se fait dans votre moteur. Décrivez l'effet comme une prise mono propre et proche, et laissez Unity ou Unreal le positionner dans la scène.
Qu'est-ce qui fait un bon effet sonore pour la VR ?
Une source détaillée, avec une texture nette et un vrai sentiment de proximité. Une fois positionnés en 3D par le moteur, ce sont ces détails qui permettent à l'utilisateur de localiser et de croire l'objet.
Un son VR doit-il être mono ou stéréo ?
Utilisez une source mono propre pour tout ce que le moteur doit spatialiser, puisqu'il positionne le son autour de la tête de l'utilisateur. Réservez le stéréo ou les lits d'ambiance aux sons de pièce non positionnels.
Morphic peut-il aussi créer l'ambiance et la voix off pour la VR ?
Oui. Un seul espace de travail Morphic couvre les effets sonores, l'ambiance et la voix off, pour construire les sons source, l'ambiance de pièce et les répliques d'une scène au même endroit.