Kumpulan prompt storyboard

Kumpulan prompt storyboard di Morphic

Prompt storyboard yang sudah diuji, siap Anda salin dan jalankan di Morphic. Dibuat untuk rencana shot, bukan karya jadi. Frame bernomor, panah untuk gerak kamera dan subjek, slugline dan durasi di bawah tiap panel, sengaja kasar. Tiap prompt menjelaskan fungsi setiap bagiannya, jadi Anda bisa menyesuaikannya, bukan menebak.

Lembar storyboard lengkap berisi enam frame bernomor dalam grid dua kali tiga dengan catatan di samping tiap frame, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Lembar board enam frame

Lembar storyboard lengkap, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Tata letaknya enam frame bernomor dalam grid dua kali tiga, dengan margin lapang di sisi kanan untuk catatan tulisan tangan. Setiap frame adalah sketsa cepat dari sebuah pertengkaran di dapur: shot lebar, dua shot tunggal, insert pada cangkir yang tumpah, reverse, dan shot lebar penutup. Nomor frame di sudut tiap panel dan catatan tulisan tangan singkat di sampingnya, terlalu kecil untuk terbaca sebagai kata. Blok judul di bagian atas lembar. 4:5.

Edit prompt
Strip storyboard tiga frame bergaris dalam satu baris yang menunjukkan seorang figur melintasi tempat parkir, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Strip tiga frame sepanjang lembar

Strip storyboard berisi tiga frame bergaris terpisah dalam satu baris sepanjang lembar, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Setiap frame adalah sketsa gestur yang longgar dari figur yang sama menyeberangi tempat parkir kosong: kecil di frame satu, lebih dekat di frame dua, dan close pada wajahnya di frame tiga. Panah lurus berekor digambar di atas frame dua untuk arah gerak. Tulisan tangan huruf kapital di bawah tiap frame: SC 12 dan 2 SEC. Frame diberi nomor 1, 2, dan 3 di pojok kiri atas masing-masing. 16:9.

Edit prompt
Board pitch iklan empat frame dalam satu baris dengan frame produk di akhir, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Board pitch empat frame untuk iklan

Board pitch iklan empat frame, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Digambar sebagai satu baris empat panel bergaris yang terbaca sebagai argumen utuh. Frame satu: shot lebar pesepeda saat fajar. Frame dua: close pada tangan lelah di setang. Frame tiga: puncak dengan pemandangan yang terbuka. Frame empat: insert bersih sebotol air di tanah. Tulisan tangan huruf kapital di bawah tiap frame, angka 1 sampai 4 dengan 3 SEC di bawahnya. Panah push in di frame dua. 4:3.

Edit prompt
Frame storyboard yang diwarnai longgar dengan spidol di atas pensil dengan satu aksen hangat, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Board warna dengan satu aksen

Frame warna storyboard, pensil di bawah spidol yang longgar di kertas putih. Warnanya diletakkan cepat dengan sapuan lebar yang melewati garis pensil dan menyisakan kertas putih di tepinya. Koridor rumah sakit digambar dalam abu hijau dingin dengan satu aksen amber hangat dari satu pintu yang menyala di tengah koridor. Batas panel bergaris. Sengaja belum selesai, tanpa blending dan tanpa detail. Tulisan tangan huruf kapital di bawah frame: COLOUR dan SC 44. 16:9.

Edit prompt
Frame storyboard lebar sebuah lembah dengan panah vertikal melengkung yang menandai crane down, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Shot establishing lebar dengan panah crane

Frame storyboard establishing yang lebar, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Isinya lembah dengan rumah pertanian kecil di jarak menengah dan garis punggung bukit di belakangnya. Panah melengkung panjang digambar di atas gambar pada bidang vertikal, mulai dari puncak frame dan menyapu turun ke arah rumah itu, menandai crane down. Persegi panjang kecil berkurung rendah di frame menunjukkan posisi akhir. Tulisan tangan huruf kapital di bawah frame: SC 1 dan 10 SEC. 16:9.

Edit prompt
Lembar storyboard vertikal tiga frame tinggi untuk iklan format ponsel, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Board iklan format ponsel

Lembar storyboard vertikal, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Tiga frame tinggi bergaris bertumpuk ke bawah halaman, masing-masing digambar dalam format ponsel dengan garis putus-putus tipis di sepertiga atas dan sepertiga bawah setiap panel sebagai area aman. Ceritanya seorang pelari mengikat tali sepatu, berangkat, lalu berhenti di tempat pandang, dengan seluruh staging dijaga di antara garis putus-putus. Tulisan tangan huruf kapital di samping tiap frame: 1, 2, dan 3 dengan 3 SEC. 9:16.

Edit prompt
Denah storyboard dari atas sebuah ruangan dengan posisi kamera bernomor dan kerucut pandangnya, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Denah dari atas dengan posisi kamera

Denah lantai storyboard dari atas sebuah restoran kecil, digambar datar tanpa perspektif dengan pensil di kertas putih. Dinding berupa garis ganda sederhana, meja dan kursi berupa garis luar polos. Tiga posisi kamera bernomor ditandai di sekeliling ruangan sebagai segitiga kecil, masing-masing dengan kerucut pandang pucat yang melebar melintasi ruang untuk menunjukkan area yang dicakup setup itu, berlabel A, B, dan C. Dua figur ditandai sebagai lingkaran dengan panah pendek yang menunjukkan arah gerak mereka. Kasar dan digambar tangan, tanpa warna. 1:1.

Edit prompt
Diagram dari atas dengan dua figur, garis sumbu putus-putus, dan posisi kamera yang diizinkan, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Diagram garis aksi

Diagram dari atas yang digambar datar dengan pensil di kertas putih. Dua figur ditandai sebagai lingkaran, saling berhadapan, dengan garis putus-putus panjang yang menembus keduanya. Area di satu sisi garis putus-putus diarsir tipis untuk menandai sisi kamera yang diizinkan, dengan tiga segitiga kamera kecil di dalamnya. Satu segitiga kamera digambar di sisi yang salah dan dicoret silang. Label tulisan tangan huruf kapital: A, B, dan X. Kasar dan digambar tangan. 1:1.

Edit prompt
Satu frame storyboard seorang figur di ambang pintu dengan panah melengkung tebal yang menandai push in, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Frame ambang pintu dengan panah push in

Satu frame storyboard, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Seorang figur berdiri di ambang pintu yang terang, dilihat dari dalam ruangan gelap, disketsa longgar dengan beberapa goresan gestur. Panah melengkung tebal digambar di atas gambar dari tepi frame menuju figur, menandai push in yang lambat, dengan persegi panjang kecil berkurung di dalam batas yang menunjukkan di mana gerak itu berakhir. Tulisan tangan huruf kapital di bawah frame: SC 4A dan 4 SEC. Tanpa balon ucapan. 16:9.

Edit prompt
Frame storyboard yang hanya dirender dalam tiga nada abu spidol datar untuk merencanakan kontras, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Board nilai dalam tiga abu

Frame nilai storyboard yang digambar dengan tepat tiga nada abu spidol datar di kertas putih dan tidak ada yang lain, tanpa arsiran garis dan tanpa nada keempat. Seorang figur berdiri di mulut terowongan. Figurnya dibiarkan putih kertas, dinding terowongan abu sedang, dan bagian dalam terowongan abu paling gelap. Batas panel bergaris. Pemisahan nada yang melakukan seluruh kerja mengarahkan mata. Tulisan tangan huruf kapital di bawah frame: VALUE dan SC 30. 16:9.

Edit prompt
Frame storyboard udara dengan panah berputar yang menandai gerak drone turun, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Turun dari udara di atas pesisir

Frame storyboard udara yang tinggi, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Pandangan miring ke bawah di atas pesisir berbatu dengan perahu kecil di teluk. Panah spiral yang longgar digambar di atas gambar, melingkar ke dalam dan ke bawah menuju perahu, menandai gerak drone yang turun sambil berputar. Tebing dan ombak ditunjukkan dengan goresan cepat. Tulisan tangan huruf kapital di bawah frame: DRONE DESCEND dan 14 SEC. 16:9.

Edit prompt
Frame storyboard sebuah koridor dengan panah lurus panjang dan rel dolly yang digambar di bawahnya, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Track di koridor dengan rel ditandai

Frame storyboard, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Koridor rumah sakit yang panjang dalam perspektif satu titik, dengan seorang figur berjalan menjauhi kamera. Panah lurus panjang digambar di atas gambar menyusuri koridor, dan di bawahnya ada garis kedua di lantai dengan tanda silang pendek yang menandai rel dolly. Pintu-pintu menjauh di kedua sisi, disketsa cepat. Tulisan tangan huruf kapital di bawah frame: TRACK IN dan 7 SEC. 16:9.

Edit prompt
Frame storyboard dengan batas ganda yang bergetar untuk menandai kamera genggam, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Frame handheld dengan goyangan dicatat

Frame storyboard, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Namun batas panel bergarisnya sengaja digambar dua kali dengan garis ganda yang longgar dan bergetar untuk menandai shot ini handheld. Di dalamnya, seorang figur menembus pasar yang ramai, dengan tubuh-tubuh lain terpotong keras oleh tepi frame, digambar cepat dan gestural. Horizon sedikit miring. Tulisan tangan huruf kapital di bawah frame: HANDHELD dan 12 SEC. 5:4.

Edit prompt
Gambar denah pencahayaan dari atas dengan simbol lampu dan garis arah cahaya di sekitar sebuah set, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Denah pencahayaan dengan simbol lampu

Denah pencahayaan dari atas yang digambar datar dengan pensil di kertas putih, menampilkan sebuah set kecil dengan dinding berupa garis ganda dan satu meja di tengah. Empat posisi lampu ditandai dengan simbol sederhana di sekelilingnya: lingkaran penuh, lingkaran kosong, persegi, dan segitiga. Masing-masing punya garis lurus ke arah meja yang menunjukkan arahnya. Di dasar lembar ada legenda yang memasangkan tiap simbol dengan label tulisan tangan singkat. Posisi kamera ditandai dengan segitiga. Kasar, digambar tangan, tanpa warna. 1:1.

Edit prompt
Lembar dua belas thumbnail storyboard yang sangat kecil dan kasar, dicoret dengan cepat, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Tahap thumbnail, dua belas frame mungil

Lembar dua belas thumbnail storyboard yang sangat kecil, dicoret cepat dengan pensil lunak di kertas putih, tertata dalam grid kasar empat kali tiga. Setiap frame hanya beberapa goresan yang menetapkan letak figur dalam frame dan di mana garis horizon jatuh, tanpa ciri wajah dan tanpa detail sama sekali. Sebagian frame melewati garis batas karena tangan terus bergerak. Beberapa panah dicoret di frame tertentu. Tanpa slugline. Longgar, cepat, dan belum selesai. 5:4.

Edit prompt
Beat board storyboard vertikal berisi lima frame bertumpuk tentang adegan kejar-kejaran, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Beat board aksi vertikal

Beat board storyboard vertikal, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Lima frame bergaris bertumpuk ke bawah lembar dengan jarak yang sengaja tidak sama, sehingga jarak itu sendiri terbaca sebagai timing. Adegan kejar-kejaran di atap, dengan beat berupa lompatan, tergelincir, tangan menangkap tepi, menengok ke bawah, dan menarik diri naik. Durasi singkat bertulisan tangan di samping tiap frame dalam huruf kapital: 2 SEC, 1 SEC, 3 SEC. Figur gestur yang longgar, tanpa wajah. 4:5.

Edit prompt
Board video musik vertikal dengan frame yang diberi keterangan hitungan bar, bukan detik, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Board musik dengan hitungan bar

Storyboard video musik vertikal, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Empat frame bergaris bertumpuk ke bawah lembar, memperlihatkan seorang penyanyi bergerak di gudang kosong. Timing ditulis di samping tiap frame dengan huruf kapital sebagai hitungan bar, bukan detik: BARS 1 TO 4, BARS 5 TO 8, BARS 9 TO 12, dan BARS 13 TO 16. Panah pendek di frame kedua menandai push yang lambat. Figur gestur yang longgar tanpa detail wajah. 4:5.

Edit prompt
Frame storyboard dengan persegi panjang kecil berkurung di dalamnya yang menandai tempat zoom cepat berakhir, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Crash zoom dengan frame akhir berkurung

Frame storyboard, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Shot lebar melintasi halaman berdebu dengan seorang figur berdiri di pagar di kejauhan. Persegi panjang kecil digambar di dalam frame mengelilingi kepala figur, hanya ditandai dengan empat kurung sudut, bukan kotak penuh, menunjukkan tempat zoom cepat berakhir. Garis kecepatan pendek dicoret dari tepi frame ke arahnya. Tulisan tangan huruf kapital di bawah frame: CRASH ZOOM dan 1 SEC. 16:9.

Edit prompt
Dua frame storyboard yang menunjukkan sudut berlawanan yang sepadan pada sebuah percakapan, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Shot dan reverse dalam satu halaman

Dua frame storyboard berdampingan, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Digambar sebagai shot dan reverse yang sepadan pada percakapan di seberang meja. Di frame kiri, bahu terdekat menempati pojok kiri bawah dan figur yang berbicara duduk di kanan tengah. Di frame kanan, bahu terdekat ada di pojok kanan bawah dan figur lainnya duduk di kiri tengah, persis bercermin. Tulisan tangan di bawah masing-masing: SC 7B dan SC 7C. Panah garis mata kecil digambar di antara keduanya. 16:9.

Edit prompt
Frame storyboard dengan figur ditandai pada tiga posisi berdiri bernomor, dibuat dengan Seedream 5.0 Lite

Frame blocking dengan posisi bernomor

Frame blocking storyboard, spidol abu dan pensil di kertas putih, batas panel bergaris, sengaja kasar dan sekali pakai, garis konstruksi dibiarkan, tanpa tinta dan tanpa warna. Seorang figur bergerak melintasi interior gereja, digambar tiga kali dalam satu gambar pada tiga posisi berdiri yang berurutan, dengan garis putus-putus di antaranya menunjukkan jalurnya. Tiap posisi ditandai lingkaran kecil bernomor: 1, 2, dan 3. Bangku panjang dan sebuah jendela disketsa longgar di belakang. Figur digambar sebagai bentuk gestur sederhana tanpa wajah. Tulisan tangan huruf kapital di bawah frame: BLOCKING dan SC 9. 4:5.

Edit prompt

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $228 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $288 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $540 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $2040 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Bagaimana cara memakai prompt storyboard ini?
Salin satu prompt, tempel di Morphic dengan Seedream 5.0 Lite terpilih, lalu jalankan apa adanya. Sesudah itu ganti adegannya saja. Pertahankan klausa yang menyebut panah, slugline, dan kekasarannya. Ketiganya membuat hasilnya menjadi rencana yang bisa dipakai kru, bukan sekadar gambar sebuah adegan. Seedream 5.0 Lite cocok karena board memang untuk dibuang. Tingkat artistik dan bergaya dengan tiga kredit per frame sepadan dengan gambar cepat yang murah diulang kalau sutradara berubah pikiran.
Apakah board ini cocok untuk konten jualan dan video pendek vertikal?
Cocok. Rencana shot yang rapi menghemat waktu syuting, termasuk untuk promosi toko, iklan UMKM, dan video pendek yang ditonton di HP. Lihat kartu board untuk iklan format ponsel dan board untuk potongan vertikal. Keduanya memakai rasio 9:16 dan menaruh isi gambar di dalam garis aman. Susun staging ke atas dan ke bawah, bukan ke samping, supaya tidak tertutup keterangan dan tombol.
Apa bedanya dengan pustaka panel komik dan concept art?
Panel komik adalah karya jadi, bertinta, berhuruf, dan dicetak, dan pembacanya melihatnya. Concept art adalah karya produksi untuk memutuskan seperti apa sebuah dunia tampil. Board berbeda dari keduanya. Ia rencana shot yang hanya dilihat kru. Yang penting di dalamnya adalah penomoran, panah gerak kamera dan subjek, slugline, dan durasi. Ia sengaja kasar karena nanti akan digambar ulang.
Bagaimana menunjukkan gerak kamera dalam satu frame diam?
Gambar geraknya sebagai tanda di atas gambar, dan katakan itu dengan jelas. Pakai panah melengkung tebal untuk push in, panah lurus berekor untuk pan atau track, dan persegi panjang berkurung di dalam frame untuk ukuran akhir zoom. Menyebut panah sebagai anotasi gambar, bukan menjelaskan gerakannya dengan kata-kata, mencegah model menganimasikan subjek alih-alih menandai gerak kamera.
Bagaimana menjaga seluruh urutan tetap terlihat seperti satu board?
Tetapkan medium dan lembarnya sekali, lalu ubah shot-nya saja. Putuskan bahwa gayanya spidol abu dan pensil di kertas putih dengan batas panel bergaris, tulis klausa itu sama persis di setiap frame, dan variasikan staging-nya saja. Board yang digambar dengan satu tangan terbaca sebagai rencana. Urutan yang gaya gambarnya berganti antarframe terbaca seperti beberapa orang yang menebak.