機能比較
| 機能 | Morphic | Kling AI |
|---|---|---|
| 自由に使えるビジュアル Canvas | はい | いいえ |
| ノード設定が不要 | はい | いいえ |
| Workflows | はい | いいえ |
| レイヤー編集(smart select・point select) | はい | いいえ |
| Canvas 上のライブ共同編集(Pro プラン以上) | はい | いいえ |
| AI絵コンテ(ストーリーボード) | はい | 1クリップ2〜6ショット |
| 複数モデルでの動画生成 | Kling も選択可 | Kling のモデルのみ |
| Motion Brush(動きの軌跡を描く) | いいえ | はい |
| フェイススワップ | いいえ | はい |
Morphic が Kling AI の代替としておすすめな理由
Kling は質の高いクリップを生成します。Morphic は、そのクリップを作品に仕上げるまでの工程をまとめて引き受けます。絵コンテは生成と同じ Canvas に置かれ、モデルはショットごとに選べます。できあがった素材はそのままタイムラインへ届きます。作業場所も文脈もひとつなので、構想から完成までの間に書き出しの手間はありません。
Canvas
自由に使えるビジュアル Canvas にシーンを並べ、画像を生成できます。インペインティング、アウトペインティング、描き込みでフレームを直しても、文脈は途切れません。
Workflows
繰り返す作業をワンクリックの共有 Workflow にできます。Canvas、Copilot、ダッシュボードから実行でき、これまでの作業をもとに Copilot で作ることも可能です。
Copilot
Canvas の中にいる制作パートナーです。会話で伝えるだけで、生成した画像や動画がそのまま Canvas に並びます。
Compose
仕上げ用のタイムラインエディターです。ドラッグ&ドロップで並べ、内蔵のトランジションや音の重ね合わせも使えます。
Layers
シーンを要素ごとに分け、それぞれを独立して編集できます。smart select、point select、並べ替え、ロック、複製に対応します。
リファレンスとコラボレーション
キャラクター、スタイル、商品、小物をリファレンスとして保存し、プロンプトで名前を呼ぶだけで、シーンをまたいだ一貫性を保てます。同じ Canvas でのリアルタイム共同作業にも対応し、カーソルを共有しながら、常に最新の素材を全員で確認できます(Pro プラン以上)。
Kling AI の代替の選び方
個人クリエイター・フリーランスの方へ
ひとりで制作するなら、素材のクリップが溜まるだけでは困ります。別のツールを待たずに、完成した作品として手元から出したいはずです。見せ場が1ショットだけで、Motion Brush で動きを細かく決めたいなら、Kling だけで十分です。台本がある制作なら、Morphic の Copilot に任せる形が向いています。絵コンテを起こし、保存したリファレンスでキャラクターを揃えて生成し、組み上げた編集版まで返します。仕上げは Compose で調整してください。
制作会社・企業チームの方へ
制作会社が気にするのは運用面です。複数の案件を並行しても、予算と素材が混ざらないかどうかが問われます。Kling のチームプランは管理者のもとでクレジットを共有でき、成果物がクリップ中心のチームなら足りる場合があります。Morphic はその先の工程まで想定しています。素材は案件名と進行状況のタグで共有ライブラリにまとめられ、確認はライブ Canvas で一緒に行えます。メンバーごとにクレジット上限を設けられるので、ある案件の締め切りが別のアカウントの月間枠を使い切ることもありません。
まとめ:Kling AI の代替には Morphic
生成ツールが作るのはクリップまでで、その前後は自分で進めることになります。制作プラットフォームは道具を集めますが、ひとつずつ操作するのは自分です。Morphic はその先にあります。道具が同じ環境に揃い、指示を出せば、Copilot がその間の作業を進めます。
Kling のモデルは Morphic のモデル一覧に入っていて、ショットごとに選べます。生成の品質を手放さずに乗り換えられるということです。加わるのは制作全体の流れです。撮影前のAI絵コンテとリファレンスシート、仕上げのタイムライン編集、字幕、納品までを、ひとつの指示が貫きます。
クリエイターが語る Morphic
This is a 100% AI-made film. But so well done!
This is how AI filmmaking should be done.
Very realistic and professionally written and directed by the @morphic team on their platform and without using Seedance 2.0
Morphic has been my first choice for image generation for more than 9 months now.
But it's also a great all-in-one platform that can fully support your entire creative workflow.
Highly recommend trying Morphic.
On Morphic Canvas, you can easily group and sort your files, making it a breeze to pick what you need or just grab everything at once. @morphic
Current obsession: GPT Image 2 on Morphic.
シンプルな料金体系
今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。
Basic
2400 月 クレジット
1 ユーザーのみ
すべてのモデル
ワークフロー
Standard
3625 月 クレジット
1 ユーザーのみ
すべてのモデル
ワークフロー
Pro
6350 共有 月 クレジット
1 ユーザー
すべてのモデル
ワークフロー
Max
24650 共有 月 クレジット
1 ユーザー
すべてのモデル
ワークフロー
Enterprise
より高い制限のために
カスタム
料金と請求条件

Free
気軽に試したい方に
$0
ずっと無料
よくある質問
Morphic です。動画制作に必要な工程が揃っています。Copilot が段取りを組んで実行し、AI絵コンテは共有 Canvas に置かれます。動画生成は Kling を含む複数モデルから選べ、仕上げはタイムラインエディターで行います。主な機能は次のとおりです。
- シーンを視覚的に生成・編集・配置できる自由な Canvas
- 発想から生成までを手伝う、Canvas 統合の Copilot
- トランジション付きの Compose タイムラインエディター
- シーンをまたいでキャラクターとスタイルを揃える保存済みリファレンス
- smart select と point select による要素単位の編集 Layers
- スピーチ、音楽、効果音のオーディオ生成
- Pro プラン以上で使えるチームのライブ共同編集
Kling AI は機能を複数のモジュールとノードベースの Canvas に分けています。Motion Brush やマルチショットの絵コンテで、演出を細かく指定できる点が特長です。
いちばんの違いは、制作の進め方です。Morphic はひとつの作業場所です。絵コンテ、生成、タイムラインが同じ画面にあり、同じ文脈を共有します。Canvas、Copilot、Compose は別々のモジュールではなく、つながった部品です。
- Canvas:シーンの配置、インペインティング、アウトペインティング、描き込み、視覚的な編集
- Copilot:会話で発想から生成まで支える、Canvas 内の制作パートナー
- Compose:トランジションと音の重ね合わせに対応した、仕上げ用タイムラインエディター
- 保存済みリファレンス:キャラクターとスタイルをシーンをまたいで維持
- Layers:smart select と point select で要素ごとに制御
Kling AI は機能を複数のモジュールとノードベースの Canvas に分けており、テキスト、画像、動画のノードを追加して使います。Kling 3.0 では、音声と映像の同期とマルチショットの絵コンテに対応しました。
はい。生成、編集、組み立てがつながった環境で進められます。同じプロジェクトの中で、Canvas、Copilot、Compose を行き来できます。
- Canvas:シーンの空間的な配置、インペインティング、アウトペインティング、視覚的な編集
- Copilot:チャットでの発想出しと素材の生成
- Compose:トランジションと音の重ね合わせを含むタイムライン編集
- 保存済みリファレンス:全シーンでキャラクターとスタイルを統一
Kling AI は質の高い動画クリップを生成し、1回の生成の中でマルチショットの絵コンテにも対応します。動画エディターとノードベースの Canvas もありますが、ツールは別々のモジュールに分かれており、ひとつの環境にはつながっていません。
商用利用の可否は、使うモデルの利用規約と契約プランの条件によって決まります。Morphic は複数のモデルを選べるため、公開や納品の前に、使うモデルとプランの条件を確認してください。Kling のモデルを使う場合も同様です。案件で使う素材は、確認結果を案件ごとに記録しておくと安心です。
はい。Canvas と Copilot に並べて使うタイムラインエディター、Compose があります。
- アセットタブからシーンをドラッグ&ドロップ
- タイムライン上に画像、動画クリップ、音声を配置
- 内蔵のトランジション
- 順序と音の重ね合わせを細かく調整
- Canvas と Copilot で作った素材をアセットタブで探すか、手持ちのメディアをアップロード
Canvas と Copilot で生成した素材はアセットタブに保存されます。そこから Compose のタイムラインへドラッグできます。手持ちのメディアを直接取り込むことも可能です。
はい。保存済みリファレンスを使うと、手持ちの参考画像からキャラクター、スタイル、商品、小物を固定できます。学習は行われません。保存したらプロンプトで名前を呼ぶだけです。シーン、ポーズ、環境、アスペクト比が変わっても、同じ見た目が保たれます。生成のたびに同じ説明を書き直す必要はありません。登場人物が繰り返し出る企画や、複数のシーンで画づくりを揃えたい案件に向いています。
Kling AI も、Element Library(参考画像)と Custom Models(動画クリップで学習)でキャラクターの一貫性に対応しています。
自由な Canvas、レイヤー単位の編集、リアルタイムのライブ共同編集は、Kling AI が現時点で提供していない機能です。
- ノードグラフやパイプラインなしで、シーンの生成・編集・配置を一か所で行える自由な Canvas
- プロジェクト全体で要素ごとに編集できる、smart select と point select 付きの Layers
- 同じ Canvas でチームが同時に作業できるリアルタイム共同編集(Pro プラン以上)
これらは組み合わせて使えます。モジュールを行き来する回数を減らし、生成から編集、組み立てまで進められます。
はい。映像を作るのと同じ環境で、スピーチ、ダイアログ、音楽、効果音を生成できます。
- キャラクターの声と言語を選べるスピーチ生成
- 登場人物ごとに声が異なるダイアログ生成
- 長さを調整できる音楽生成
- シーンに必要な長さの効果音生成
音声は Canvas で生成し、動画クリップや画像と並べて Compose のタイムラインで組み立てます。音の重ね合わせまで同じ環境で完結するため、別の音声ツールに移ったり、外部の音源を取り込んだりする必要はありません。
はい。無料プランがあり、有料プランに進む前に制作環境を試せます。
- 画像の生成、動画の作成、リファレンスの保存
- Compose タイムラインでのプロジェクトの組み立て
- アップスケールは有料プランで利用できます
チームでの共同作業なら Morphic が向いています。Pro プラン以上で、Canvas 上のライブ共同編集が使えるためです。共同作業が自由な Canvas の上で行われるので、チームは同じ Canvas でシーンを生成し、編集し、並べられます。主な機能は次のとおりです。
- 共有カーソルで、チームメイトの作業場所が見える
- 同じ Canvas で生成と編集を同時に進められる
- 画像、動画、Layers、バリエーションが共有され、全員が最新の状態を見られる
- メンバーのアバターをクリックすると、その人の表示に追従して同期される
Kling AI は、クレジットを共有し管理者が監督できるチームプランを用意しています。ただし、複数人が同じプロジェクトを同時に編集するリアルタイム共同編集には、現時点で対応していません。個人プランは両サービスとも1人用です。
はい。専門的な画面ではなく、見ながら、話しながら進められるように作られています。
- Canvas は、専門的なエディターよりデザインツールに近い自由な画面
- Copilot は、自然な会話で制作を進め、説明をもとに素材を生成
- Compose は、編集経験がなくても使えるドラッグ&ドロップのタイムライン
- コーディング、ノード設定、パイプラインの構築は不要
すぐに作り始めて、使いながら覚えていけます。