Udioが終わり、映像の音づくりが始まる場所
Udioは音楽を生成するAIです。曲の説明を渡せば、ボーカルも含めて一曲書き上げます。Udioの代替を探す動きは、たいてい編集の途中で始まります。カットがほぼ固まり、音楽がそれに追いつかなければならない場面です。曲そのものが成果物ならUdioを選んでください。カットが変わり続けるその下に、ナレーションや効果音と並んで音を敷きたいなら、Morphicを選んでください。字幕付きの書き出しまで、ひとつのワークスペースで進められます。
以下の表は、その違いを両方向から示しています。
| 機能 | Morphic | Udio |
|---|---|---|
| 中心的なプロダクト | 動画・画像・音声を扱う制作ワークスペース | AI作曲ツール |
| 音楽生成 | はい(映像のスコアリング向け) | はい(曲まるごと) |
| 同じワークスペースでの複数モデル動画・画像生成 | はい | いいえ |
| 複数工程を計画・実行するエージェント型Copilot | はい | いいえ |
| 内蔵タイムラインエディター(Compose) | はい | いいえ |
| 文字起こし・翻訳・字幕付け | はい | いいえ |
| 並行バッチ生成 | はい | 同時生成数はプランで変動 |
| ボーカル・歌詞入りの完成曲 | いいえ | はい |
| 曲の延長・リミックス・インペイント | いいえ | はい |
2026年8月時点の比較
MorphicがUdioの代替として最良な理由
トラックを生成する人の多くは、何かに音をつけようとしています。映画、広告、リール動画、ゲーム。Morphicはその仕事のために作られています。絵の側は同じ画面上でのマルチモデル動画生成から生まれ、スコアはそのカットに向けて書かれ、両者は内蔵タイムラインの上で出会います。最初のブリーフから最終ミックスまで、書き出しやアップロードを挟まず、ひとつのワークスペースと文脈だけで完結します。
エージェント型Copilot
作品全体をブリーフとして渡してください。ショットを計画し、生成を回し、初稿のカットを組み、その下に音楽のベッドを敷きます。すべてひとつの会話から進みます。
絵に合わせた音楽
スコアリングしたいシーンを見ながら、そのままサウンドトラックを生成します。長さも調整でき、編集が変わればその場で差し替えられます。
ナレーションと効果音も
声と言語を選べるナレーション、キャラクター同士のセリフ、効果音まで、音楽と同じ場所で生成できます。
Compose
すべてが集まるタイムラインです。クリップ、音楽、ナレーションをドラッグして並べ、音量はクリップごとに設定できます。トランジションはフェード・ワイプ・スライド・サークルオープン。
プロンプトだけでない実際の文脈
台本やリファレンス映像、SRTを添付できます。Copilotは漠然とした雰囲気ではなく、実際に作っている作品にスコアをつけます。
バッチをまとめて
サウンドトラックの候補をまとめて依頼すれば、並行して生成されます。合うものを選び、残りは捨てて次に進めます。
仕上がった作品の字幕
完成した動画を文字起こしし、必要なら別の言語に翻訳し、スタイル付き字幕を焼き込みます。
Canvas
ビジュアルの側は無限に広がるCanvas上でレイアウトできます。テイクを見比べ、静止画をインペイントで手直ししながら、スコアの作業とはタブひとつの距離に保てます。
Canvasで探索アイデアが形になる場所
Copilotとチャット想像力のパートナー
Composeで構築瞬間をストーリーに変える

Project

Share

プロンプトから何でも
画像を生成し、モーションを追加し、サウンドですべてをまとめます。
精密に編集
オブジェクトを選択、セグメント化、アップスケール、プロンプトでガイドします。
一貫性を保つ
一貫したトーンとルックで、シーン全体でキャラクターとスタイルを再利用します。
Morphicが向いている人

フリーランス・個人クリエイター
編集も、スコアも、ナレーションも、字幕も、ひとつのワークスペースから生まれます。ひとりのチャンネルでも、制作チームが作ったように仕上がります。

マーケティング・ブランドチーム
どのカットにも並行してサウンドトラック候補が生成され、勝ち残った案はハンドオフなしに字幕付きで出荷できます。

制作スタジオ
映像に合わせてスコアを作ります。台本が文脈になり、シーンはCanvas上にあり、音楽のベッドは同じタイムライン上のカットに落とし込まれます。

クリエイティブエージェンシー
クライアントごとの案件はタグで整理され、音楽・音声・映像の生成はひとつのクレジットプールを共有します。Enterpriseならメンバーごとの上限も管理者が設定できます。
Udioの代替の選び方
クリエイター・個人の場合
必要なのは、編集に応じて動く音楽です。カットが動けば、トラックもそれに合わせて動かなければなりません。成果物が独立した一曲、ボーカルも歌詞も構成もそこで完結するものなら、Udioのような専用の作曲ツールが今も正解です。成果物が映像そのものなら、MorphicのCopilotにブリーフを渡してください。スコアもナレーションも効果音も、仕えるシーンのそばで生成され、内蔵タイムライン上でミックスされます。別のツールへ持ち出す必要はありません。
制作会社・企業の場合
クライアント案件に量産で音をつける作業は、一曲の出来より、アカウントと予算をきちんと分けたままチームが速く動けるかにかかっています。プロダクトが曲そのものであるスタジオは、作曲ツールにとどまるべきです。それが本来の強みだからです。クライアントの編集に入る音楽なら、Morphicはすべてのアカウントをタグ付きの共有ライブラリで管理します。サウンドトラックの候補は並行して生成され、ライブのCanvas上でレビューできます。管理者はメンバーごとにクレジット上限を設定できるので、ある案件の作業量が別の案件を圧迫することもありません。
結論:音をつける場所は、映像がある場所

作曲ツールが渡してくれるのは一曲と、その先の作業です。合わせるべきカット、下に敷くナレーション、書き出す先のフォーマット。制作プラットフォームは、その工程をひとつにまとめます。Morphicはさらに一歩進み、その指揮をエージェントに任せます。作品を渡せば、Copilotがシーンを計画し、生成を回し、初稿のカットを組み、その下にベッドを敷きます。
スコアリングの工程はきちんと満たしながら、周りの工程もすべてついてきます。ナレーションと効果音は同じワークスペースから生まれ、音量はタイムライン上でクリップごとに設定され、字幕は書き出しの際に焼き込まれます。ブリーフはカットになり、カットはスコアと字幕がついた作品になります。その間、ワークスペースの外に出る工程は一つもありません。
トラックの行き先がカットの下なら、映像がある場所でサウンドトラックを作ってください。
クリエイターが語る Morphic
This is a 100% AI-made film. But so well done!
This is how AI filmmaking should be done.
Very realistic and professionally written and directed by the @morphic team on their platform and without using Seedance 2.0
Morphic has been my first choice for image generation for more than 9 months now.
But it's also a great all-in-one platform that can fully support your entire creative workflow.
Highly recommend trying Morphic.
On Morphic Canvas, you can easily group and sort your files, making it a breeze to pick what you need or just grab everything at once. @morphic
Current obsession: GPT Image 2 on Morphic.
シンプルな料金体系
今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。
Basic
1100 月 クレジット
1 ユーザーのみ
すべてのモデル
ワークフロー
Standard
3625 月 クレジット
1 ユーザーのみ
すべてのモデル
ワークフロー
Pro
6350 共有 月 クレジット
1 ユーザー
すべてのモデル
ワークフロー
Pro Max
24650 共有 月 クレジット
1 ユーザー
すべてのモデル
ワークフロー
Enterprise
より高い制限のために
カスタム
料金と請求条件

Free
気軽に試したい方に
$0
ずっと無料
よくある質問
Morphicです。音楽・ナレーション・効果音を、動画制作ワークスペースの中で生成できるので、トラックは作られた目的のカットの下にそのままタイムラインで収まります。Copilotはベッドを敷いた状態の初稿カットまで組み立てられ、Composeタイムラインではナレーション・効果音・音楽をクリップごとの音量でミックスできます。
Udioはプロンプトからボーカル付きの完成曲を作るAI作曲ツールで、Extend・Remix・Inpaintのように曲そのものを加工する機能を備えます。Morphicは音楽が映像・画像・ナレーション・効果音と同じ場所にある統合ワークスペースで、エージェント型のCopilotが作業を回し、内蔵タイムラインで仕上げまで進めます。
はい。長さを調整できるサウンドトラックを生成し、Composeタイムライン上のクリップの下に置いて、クリップごとに音量を設定できます。音楽が編集と同じワークスペースで生成されるので、カットを変えて曲を作り直すのも数分のループで済みます。ツールを切り替える必要はありません。
いいえ。ボーカル付きの完成曲、歌詞づくり、曲単位の編集といった作曲そのものは、UdioやSunoのような専用ツールの領域です。Morphicの音楽生成は、映像に仕えるインストゥルメンタルのベッドやキューを、映像が作られている場所で作ることに向いています。曲そのものが成果物なら、専用の作曲ツールを使ってください。
はい。プロジェクトをブリーフとして渡すと、Copilotがショットを計画し、生成を回し、ハードカットで初稿を組み、その下に音楽のベッドを敷けます。あとはComposeタイムライン上で、トランジション、ナレーション、クリップごとの音量を詰めていきます。
はい。声と言語を選べるナレーション、キャラクター同士のセリフ、長さを調整できる音楽、効果音まで、すべて同じワークスペースから生まれます。クリップと同じタイムラインに乗るので、ナレーション付きでスコアも効果音も入った動画を作る工程が、Morphicの外に出ることはありません。
完成した動画をタイミング付きのSRTに文字起こしし、必要なら別の言語に翻訳して、スタイル付き字幕を書き出しに焼き込みます。文字起こしは最終ミックスを読むので、字幕は台本の旧バージョンではなく、実際に出荷したものと一致します。
リファレンスシートを使ってください。同じキャラクターとロケーションの参照を、作品内のすべてのショットに添付すれば、シーンやアスペクト比が変わっても被写体が同じだとわかる状態を保てます。Copilotは各リファレンスをモデルまで引き継ぐので、3分の作品も一つの制作物として見えます。
はい。Morphicで生成した音楽・ナレーション・効果音はオリジナルなので、商用利用できます。既存のトラックをライセンスするストック音源とは仕組みが違い、その場で新しく作られたものです。ただしMorphicは法的な補償を出すライセンス事業者ではありません。広告や納品物に使う前に、社内の利用ポリシーだけ確認しておくと安心です。
はい。無料プランで、支払いの前にスコア付き・ナレーション付きの作品をブリーフから書き出しまで作れます。有料プランでは制作の上限が上がり、ウォーターマークなしの書き出しやアップスケールも使えるようになります。