Mirelo SFX 2.0 の特徴
Mirelo SFX 2.0 は、すでにある動画に使います。映像と演技はそのままで、それ以外の音をすべて作り直します。音を出して、2つのトラックを切り替えながら聴いてみてください。
公開前に、動画の BGM を自分で選んだ曲だけにしたい場面があります。そのときは、曲だけを外して差し替えられます。

BGM を消して、セリフは残す
元の動画では、彼女のセリフの下にギターの曲が流れています。作り直した音では、セリフを残して曲を消し、包丁の音を足しました。
編集の仕上げを変える特徴が、5つあります。
| Mirelo SFX 2.0 | 編集で何が変わるか |
|---|---|
| 映像から音を作る | 効果音は動きに合い、空間にも合います。広間は反響し、森は反響しません。手作業の同期は要りません |
| セリフを残す | 話された言葉は、演じたままです。新しい音はセリフの周りに組まれ、人が話している間は低く抑えられます |
| 不要な BGM を消す | 動画生成モデルが勝手に付けた曲がなくなります。テイクはそのままで、曲はあとから自分で足せます |
| カットをまたいで同じ音 | 同じ場所のショットが、つないだ編集を通すと一つの場面として聞こえます |
| 編集全体を一度に | 1回の実行で最長10分です。完成した編集を、先に切り分ける必要はありません |
Mirelo SFX 2.0 の仕組み
動画を渡すと、3つの選択が結果を左右します。ほとんどのクリップは、最初の動画だけで足ります。
| 入力 | 役割 |
|---|---|
| 動画 | メインの入力です。動き、タイミング、場所を読み取り、合う音を組み立てます |
| セリフを残す | 初期設定でオンです。効果音だけがほしいとき、たとえばあとでナレーションを録るときは、オフにします |
| プロンプトと除外する音 | 任意です。ほしい音を短く書き、入れたくない音(BGM、風など)を短い一覧で添えます |
| テイク | 1回の実行で、最大4つのバージョンが返ります。合うものを選びます |
BGM を消してセリフを残す
動画生成モデルは、頼んでいないシーンに曲を付けることがあります。生成し直すとクレジットを使い、気に入ったテイクを失うかもしれません。ミュートすれば、セリフも消えます。Mirelo SFX 2.0 にセリフを残す設定で通すと、セリフはそのままで、曲がシーンに合う音に置き換わります。

ピアノの曲を消して、雨を足す
同じセリフに、傘を打つ雨と、周りの通りの音が加わりました。

ポップスを消して、水しぶきを足す
ポップスの曲が消えます。板の上を走る足音、水しぶき、笑い声は、映像に付いたまま残ります。
新しい音からは BGM を外しておき、エディターで自分の曲を重ねます。こうすれば、動画の中の音楽は、自分で選び、利用の権利を持つ曲だけになります。
動きに合わせた音
効果音は、画面の出来事に合わせて置かれます。ハンマーは打つ瞬間、水しぶきは飛び込む瞬間、ボードは着地の瞬間です。説明は要りません。まずプロンプトを空にして、映像から何を聞き取るかを確かめてください。
下の2本は、ショート動画向けの縦型クリップです。

ボードに合わせた音
コンクリートを走る車輪、縁をこするグラインド、着地の音。プロンプトは使っていません。

身震いに合わせた音
波の音、濡れた砂を踏む足音、犬が身震いして飛ばす水しぶき。プロンプトは使っていません。
プロンプトで音を方向づける
映像から読み取れない音が要るときや、ひとつの音を主役にしたいときに、プロンプトを足します。感情ではなく音の名前を書き、1行に収めてください。

同じクリップ、プロンプトありとなし
プロンプトあり:金床に響く重いハンマーの音、轟く炉の火、熱した金属が水に入った瞬間の鋭い蒸気の音。
| ほしい音 | 書く例 |
|---|---|
| 画面の外の音 | 遠くの寺の鐘、二つ先の通りで吠える犬 |
| ひとつを主役にする | トタン屋根を打つ激しい雨、足音は下で静かに |
| 特定の素材 | 新雪を踏むブーツ、きしむ革 |
| 静かなシーン | 静かなルームトーン、時計の秒針の音、ほかには何もなし |
| 入れたくない音 | 除外リストに「BGM、風、人混み」を入れる |
カットをまたいで一つの音にする
クリップを1本ずつ生成すると、それぞれが自分の音を持つため、つないだシーンはカットのたびに環境音が切り替わります。先に編集を仕上げ、全体を一度に実行してください。同じ場所のショットが、続いた一つのシーンの音で返ってきます。

3つのショットを1回で
引き、寄り、追いの3ショットを、別々に生成してつないだものです。1回の実行で、一つの音にそろいます。
Mirelo SFX 2.0 のコツ
| コツ | 理由 |
|---|---|
| 先にカットを確定する | 音は映像に従うので、実行後にトリムすると、効果音が途中で切れることがあります |
| クリップごとでなく編集全体を実行する | 1回の実行なら、ショット間で環境音が変わりません |
| まずプロンプトなしで試す | 映像だけで足りることが多いです。足りない音があるときだけ、プロンプトを足します |
| ナレーションを入れるならセリフをオフに | 効果音と環境音だけが返り、自分の録音を入れる余地が残ります |
| BGM は最後に足す | 新しい音から BGM を外し、権利を確認した自分の曲を重ねて、音量を決めます |
| テイクを複数出す | 同じクリップでも、テイクごとに音が変わります。2〜3個を聴き比べます |
Mirelo SFX 2.0 のどのバージョンを使うか
Mirelo によると、Mirelo SFX 2.0 には3つのバージョンがあります。
| バージョン | 用途 |
|---|---|
| Video-to-sound(動画から音) | 動画の音全体を、同期させ、セリフを中心に組み立てます。メインのモデルです |
| Text-to-sound(テキストから音) | 映像に合わせる必要のない音を、プロンプトから作ります。たとえば背景の環境音です |
| Stem(近日公開) | 音を1つずつ同期して作ります。手元の音声に、足りない音を重ねるときに使います |
Mirelo SFX 2.0 と Sonilo SFX
どちらも、動画の音を作り直し、セリフを残します。Sonilo SFX は今日から Morphic で使え、このガイドの例はすべてそれで作りました。Mirelo SFX 2.0 は近日公開です。
| Mirelo SFX 2.0 | Sonilo SFX | |
|---|---|---|
| Morphic での提供 | 近日公開 | 有料プランで提供中 |
| 最長の動画 | 10分 | 10分 |
| セリフを残す | はい(初期設定でオン) | はい(初期設定でオン) |
| BGM と環境音の置き換え | はい | はい |
| プロンプト | 任意。除外する音の一覧も指定できます | 任意 |
| 1回で返るテイク数 | 最大4つ | 1つ |
Mirelo 自身のブラインド試聴テストでは、Mirelo SFX 2.0 を選んだ人が46%、Sonilo を選んだ人が33%、差なしが21%でした(出典)。
Morphic で今すぐ動画に新しい音を付ける
- Copilot を開き、完成した動画(最長10分)を添付します。
- セリフを残して新しい効果音を付けるよう頼みます。主役にしたい音があれば、名前で伝えます。
- 結果はダウンロードするか、エディターで開き、自分の音楽を別のトラックに置きます。
よくある質問
セリフを残す設定にして、Mirelo SFX 2.0 や Sonilo SFX のような、動画から音を作るモデルに通します。セリフ以外のすべてが新しい効果音と環境音に置き換わるので、曲は消え、セリフは残ります。
新しい音からBGMを外し、そのあとエディターで自分の曲を別のレイヤーに重ねる順番がおすすめです。こうすれば、動画の音楽は、自分で選び、利用の権利を持つ曲だけになります。効果音と曲の音量は、重ねたあとで整えてください。
いいえ。メインの入力は動画です。映像から読み取れない音が要るとき、またはひとつの音を主役にしたいときだけ短いプロンプトを足し、入れたくない音は除外リストに入れます。
Mirelo はセリフを残すものと説明していて、歌の扱いには触れていません。歌の入る動画は、全編を実行する前に、短い区間で試してください。
はい。無音のクリップには、映像から作った音が丸ごと付きます。動きに合わせた効果音、フォーリー、環境音です。
Mirelo によると、Mirelo SFX 2.0 は1回の実行で最長10分です。Morphic の Sonilo SFX も最長10分です。それより長い作品は、音の変化が自然なシーンの切れ目で分けてください。
