Seedance 2.5 プロンプト集:1080p・30秒のシネマティック実例

MorphicのSeedance 2.5、オールインワンのクリエイティブスタジオ

Seedance 2.5 の動画プロンプトを作例クリップつきで集めました。1080p・30秒というネイティブ出力に合わせて書き下ろしています。気に入ったプロンプトをコピーして Morphic で生成すれば、Seedance 2.5 で効くショットブリーフの型が身につきます。編集や延長の言い回しもまとめました。

ボクセルアート:夜明けのニワトリ

ボクセルアート、立方体ブロックで組んだ3D構造、MagicaVoxel の美学。ジオラマ規模のシーンにシネマティックなスタジオライティング。細部まで彫り込んだボクセル造形で、エッジと接合部には個々のキューブが見えます。

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スタイライズド3D:高潮の舵手

スタイライズド3Dのクレイアニメーションによるキャラクターアニメーション。Laika や Aardman のような手触りの質感、誇張された身体的コメディ、畳みかけるモンタージュ編集。4Kの粘土と木目のディテール。

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ネオンの街角のダンサー

夜、濡れた街角でストリートダンサーが回り、ぴたりとフリーズします。ジャケットは体より一拍遅れて大きく広がり、それから落ち着きます。縦位置のオービットが半周まわり込み、彼がポーズを決めた瞬間に止まります。食堂の看板から来るマゼンタとティールの動機づけられた光、強い逆光がシルエットを縁取り、細かな霧雨が輝きを拾います。ミュージックビデオの熱量、35mm、キレのある動き。(深いベースのビート) <濡れたコンクリートに鳴るスニーカー、鋭い呼気>。

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時計ムーブメントのマクロ

高級機械式時計のむき出しのムーブメントへ、極端なマクロで寄ります。テンプが振れ、宝石を受けた歯車が回り、磨かれたブリッジを光が斜めになでます。ゆっくりしたラックフォーカスが、テンプから香箱へ移っていきます。温かな指向性のキーライト、深い黒の周囲、金とスチール、小さなルビーの石、精密に制御された反射。高級プロダクトのマクロ、100mmマクロ、極めてシャープ。(柔らかなアンビエントトーン) <脱進機のかすかな刻み>。

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溶岩の川の空撮

夜、黒い火山の斜面を明るいオレンジの溶岩の川が蛇行して下ります。岸では表面が黒い岩へ固まり、火の粉が噴き上がっては熱の中で消えます。高い位置のドローンが前へ進みながら、光る流れへゆっくり降りていきます。その上の空気が熱で歪みます。周囲は漆黒、発光するオレンジは強烈、灰が漂います。空撮ドキュメンタリー、ハイダイナミックレンジ、降下は一続きで安定させます。<低い火山の地鳴り、冷える岩のシューという音>。音楽なし。

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クレイモデルから完成車へ

ターンテーブルの上に、スポーツカーの灰色のクレイモデルが載っています。そこへ艶やかな深紅の塗装が波となってノーズからテールへ流れ、波が過ぎた場所からクロームとガラスが立ち上がり、完成した車がライトの下で輝きます。変化のあいだ、ゆっくりしたオービットが弧を描いて回り込みます。暗いスタジオ、制御されたソフトボックスの反射がパネルを掃いていきます。黒と赤の高級感あるパレット。プロダクトCMの変身、50mm、精密な反射。(低くふくらむシネマティックな響き) <塗装が走るときの柔らかなシンセの煌めき>。

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サンゴ礁のウミガメ

アオウミガメが色鮮やかなサンゴ礁を滑るように進みます。小魚が散り、その後ろでまた群れに戻ります。ヒレはゆっくり、意志を持って掻きます。カメラはカメの速度で並走し、画面の右に置き続けます。澄んだターコイズの水、波打つ水面から扇状に降りる光条、彩度の高いサンゴのピンクとオレンジ、光を拾う細かな浮遊物。自然ドキュメンタリーの解像感、50mm、シャープなピント。<こもった水中のアンビエンス、柔らかな泡の筋>。音楽なし。

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モノクロ絵画:厨房のモンタージュ

モノクロのグレースケール・デジタルペインティング。柔らかな絵筆のタッチ、手描きの質感、表情豊かな手描きの線でキャラクターを描きます。レトロなアニメ映画の美学で、写実表現や3DCGらしさは入れません。

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レトロアニメ:空戦の勝利

1980年代のレトロなセル調アニメによるメカ航空機の美学。マクロスやエリア88の系譜。手描きのセルアニメーション、太くクリーンな線画、劇的で読み取りやすいシルエット。4Kレストアの品位。

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砂漠のマッスルカー

マットブラックのマッスルカーが、誰もいない砂漠のハイウェイを突き進みます。陽炎の揺らぎを抜けるとき尾がわずかに流れ、路肩の砂利を雄鶏の尾のように跳ね上げます。低いトラッキングショットが前輪と並走し、車体は画面の中央やや左に保ちます。真昼の強烈な太陽、白く飛んだ空、温かなアスファルトの揺らぎ、どこまでも平らな地平線。アナモルフィックのカーCMルック、レンズフレア。<深いV8のうなり、タイヤの轟音、風の打ちつけ>。音楽なし。

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屋上のアニメ、黄昏

デニムジャケットの若い女性が、屋上の手すりに立っています。突風が髪とマフラーを持ち上げ、緩んだ紙が数枚舞って通り過ぎます。背後には金色に染まる街が広がります。ゆっくりしたパンが、彼女の視線をスカイラインへ追います。温かなゴールデンアワーの光、手描き2Dのセルシェーディング、柔らかなレンズブルーム、流れる雲。スタジオアニメ調、クリーンな線画、穏やかなパララックス。(温かなアンビエントのシンセパッド) <突風、遠い街のざわめき、はるか下を走る電車>。

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空撮の山岳リビール

ゴールデンアワー、雪をかぶった山脈の上をゆっくり空撮で引いていきます。陽の当たる尾根の一本にタイトに始まり、引くにつれて鋭い主峰が現れ、その背後には青い霞へ溶ける山並みが幾重にも重なります。低い太陽が雪を斜めに削り、雪渓の谷は深い影に沈みます。かすかな風が尾根から雪を舞い上げます。シネマティックな空撮、アナモルフィック、リビールは一続きで通します。<高山の風、遠いこだま>。音楽なし。

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ピクセルアートの武侠

ピクセルアートの女剣士が、月明かりの8bit武侠の村で屋根から屋根へ跳びます。マントは背後で鋭くはためき、着地のたびに瓦が崩れます。縦位置のサイドスクロールが走りを追います。冷たい月光の青と、灯籠のオレンジのアクセント、くっきりした粗いドット、背後を流れるパララックスの街並み。レトロな8bitピクセルアートのアニメーション、ピクセルグリッドは一定に保ちます。(中華風の8bitチップチューン) <ドットの足音、刃を振る音>。

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VHSの浜辺、1990年代

1990年代のホームビデオ。風の強い夕暮れの浜辺で、家族が赤い凧を揚げています。凧は引かれては急降下し、家族は笑いながら砂の上を追いかけます。手持ちの緩い揺れが凧を追い、4:3の甘いフレーミングで、隅にはタイムコードが刻まれます。褪せた温かい夕暮れの色、VHSの走査線と色にじみ、飛び気味のハイライト、ざらついたテープの質感。懐かしいカムコーダーの美学。<マイクを打つ風、遠くの笑い声、テープのヒスノイズ>。

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ストップモーション:徒手格闘の対決

息を呑む高予算のストップモーション長編。手作りの粘土とフェルトによる軍事の美学、極めてダイナミックな編集、上質で手触りのあるストップモーションの品質、4K。

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クレイアニメの食堂コック

クレイアニメの世界で、丸い頬の食堂のコックが鉄板に卵を割り落とします。白身が広がり、縁が泡立ちます。そこからきれいな弧を描いて返し、卵はフライパンにぴたりと収まります。固定のミディアムショットが、じりじりと音を立てる鉄板へ穏やかに寄っていきます。温かなタングステンの食堂の光、指紋の残る厚手の粘土、フェルトのボックス席、手作りの小さなケチャップ瓶。Aardman 風のストップモーションで、コマ送りの動きが見て取れます。<鉄板の焼ける音、機嫌のよい鼻歌、ヘラをこする音>。

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生物発光の波

夜、黒い火山の浜に波が巻き上がって砕けます。崩れる瞬間、波頭が生物発光のエレクトリックブルーに燃え、泡が濡れた砂の上へ光を散らします。カメラは水面すれすれのステディカムで、砕波線へゆっくり寄せます。しぶきがレンズの前を流れます。月のない星空、深いインディゴのパレット、光源は水の青緑の輝きだけです。アナモルフィック、35mmのフィルムグレイン、一続きのテイクで通します。(低くうねる海のドローン) <砕ける波、引いていく泡のシューという音>。音楽なし。

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真上からの寿司

真上から。板前の手が、寿司が整然と並ぶ黒いスレートの板へ最後の握りを置きます。続いて艶やかなツメを刷毛でひと塗りし、ネタが光を受けます。カメラは真下を向いたまま、ゆっくり寄っていきます。柔らかな指向性の光、深いスレートと米の白のコントラスト、青い大葉が一枚。高級店の料理ルック、50mm、浅いピント。<かすかな包丁の音、静かな店内のざわめき>。音楽なし。

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UGC:美容液の懐疑派

20代後半の女性が、日の差す洗面所でセルフィー動画を撮ります。ラベルのない曇りガラスの美容液のボトルを掲げ、片眉を上げてから、頬に一滴なじませます。スマホの手持ちフレーミングで、自然な小さい揺れがあります。柔らかな朝の窓明かり、素顔のままの正直な質感。彼女は淡々とした、話しかけるような口調の日本語で言います:{前はスキンケアに12工程かけてました。今はこれだけです。私も、みなさんと同じくらい疑ってます。} 生のUGCセルフィー調、自然光、カラーグレーディングなし。<洗面所の軽い反響、小さな笑い>。

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真上からのラテアート

真上から。バリスタが濃いエスプレッソにスチームミルクを注ぐと、白いロゼッタがクレマの上で開き、羽根を広げます。最後のひと振りが茎を描きます。カメラは真下を向いたまま、模様ができるあいだゆっくり寄ります。左からの柔らかな窓明かり、温かなカフェのトーン、カップの脇には畳んだリネンと真鍮のスプーン。クリーンなフードCMルック、50mm、浅いピント。<静かな注ぎの音、低い店内のざわめき、スプーンの触れる音>。音楽なし。

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シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

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1100 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

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Standard

$24/
請求額は $0

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/
請求額は $0

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Pro Max

$170/
請求額は $0

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

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気軽に試したい方に

$0

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最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

これらのSeedance 2.5プロンプトはどう使えばよいですか?
ライブラリから好きなプロンプトを選び、コピーします。動画モデルを選んだ状態で Morphic に貼り付けてください。まずは書かれたまま生成します。そのあと被写体、場所、光、カメラの動きを変えて自分のものにします。各プロンプトは短いショットブリーフなので、どこを変えればよいかすぐ分かります。
強いSeedance 2.5プロンプトの条件は何ですか?
キャプションではなく、明確なショットブリーフです。被写体と、その時間的な動きを書きます。場所と光、そして具体的なカメラの動きを一つ指定します。さらに、静止した一枚ではなく、ショットが全編を通してどう変化するかを書きます。ここにある例はこの構成に従っているので、そのまま型として使えます。
作成した動画を商用プロジェクトに使えますか?
ここのプロンプトはオリジナルの場面と架空の被写体を描いています。生成した動画は自由にお使いいただけます。実在のロゴや商標、実在する人物の容姿は指定しないでください。最終的な用途は Morphic の利用規約の範囲に収めてください。
アニメーションスタイルのプロンプトは何が違うのですか?
一行のショット説明ではなく、絵コンテ一式のブリーフです。まずアニメーションの技法を指定し、登場人物とセットをそれぞれ独立したブロックとして定義します。そのうえでクリップを拍ごとに並べ、拍ごとにカメラ、アクション、照明を書きます。ライブラリをアニメーションスタイルのタグで絞ると一覧できます。数千文字に及ぶため、これらのカードには「プロンプトを編集」ではなく「プロンプトをコピー」のボタンを置いています。短縮版ではなくブリーフ全文が手に入ります。
なぜ例のクリップごとに形が違うのですか?
プロンプトごとに被写体に合わせて画角を決めています。16:9 は風景、空撮、シネマティックなシーン向けです。9:16 はポートレートやソーシャル向けです。画角は各プロンプトに明記してあります。残りを書き直さずにアスペクト比だけ変えられます。
キャラクターやセットを一貫させるために参照画像を使えますか?
使えます。Seedance 2.5 はマルチモーダル参照に対応しています。キャラクター、商品、セットの画像を添えると、その見た目がクリップ全体と複数ショットに引き継がれます。各参照が何のためのものかをプロンプトに書いてください。どれが被写体、場所、パレットを決めるのかをモデルが判断できます。
クリップを編集したり延長したりするプロンプトはどう書きますか?
場面の描写ではなく、クリップへの指示として書きます。編集なら「追加する」「削除する」「置き換える」「変更する」といった動詞を使い、何を変え、何を残すかを名指しします。延長なら「延長する」「続ける」「続きを描く」に加えて、伸ばす方向と、起点になる境界フレームの状態を書きます。あわせて Task Type を Edit または Extend に固定してください。新しい動画の依頼として読まれずに済みます。このライブラリのプロンプトは新規生成向けです。編集と延長の書き方は Seedance 2.5 のガイドで詳しく解説しています。