Seedance 2.5 プロンプトライブラリ:シネマティック動画の実例集

MorphicのSeedance 2.5、オールインワンのクリエイティブスタジオ

例示クリップ付きのSeedance 2.5動画プロンプト集。プロンプトをコピーしてMorphicで生成し、Seedance 2.5で最も効果的なショットブリーフのパターンを学べます。

主な機能

氷河の夜明けの空撮

夜明けの最初の光の中、広大な氷河の上を広角で空撮します。氷の上を途切れなく前へ進み続けます。カメラは青いクレバスと風に削られた尾根の上を低く滑ります。遠い地平線に沿って淡いピンクの夜明けが広がります。セラックの間には薄い霧が漂います。色は冷たく彩度を落とし、温かな日の出の輝きだけがそこに差します。ドローンはゆっくり安定して動き、一続きのテイクで保ちます。スケールは圧倒的で、空気は静かなままです。

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格納庫の宇宙飛行士

宇宙飛行士が広大な廃格納庫を歩きます。割れた天窓から分厚い光の筋が降り、漂う埃を貫きます。ゆっくりしたドリーが背後から追い、人影は空間の奥へ進みます。ボリューメトリックな光線がフレームを横切ります。そびえ立つ肋骨状の壁と遠くの機械が、スケールを伝えます。スチールのパレットはくすんだまま、温かな光がこぼれます。演出はシネマティックで、動きは一続きに保ちます。

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孤独なスイマー、外洋

広大な外洋を渡る孤独なスイマーを、縦位置のハイアングルで捉えます。カメラは上空で保ち、小さな人影が深い青に細く淡い航跡を引きます。柔らかな曇り空の光が、水面を果てしない平面に均します。緩やかなうねりがその下を流れます。スケールを語るのは、周囲の空虚な水そのものです。パレットはくすんだ青灰色です。9:16のテイクはゆっくり、孤独に進みます。

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時計職人の手

機械式ムーブメントに小さな歯車を据える時計職人の手を極端なクローズアップで捉えます。温かなタングステンのデスクライトが真鍮を斜めになでます。ピンセットが部品を下ろすあいだ、カメラはゆっくり寄って繊細なディテールを保ちます。テンプが光をとらえ、振動を始めます。被写界深度は浅く、ムーブメントは鋭く、背後の作業台は柔らかいままです。手仕事は辛抱強く、テイクは切れません。金属と肌の質感は誠実に残します。

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砂丘の尾根のラクダ

ゴールデンアワー、高い砂丘の尾根をラクダと乗り手が越えていきます。カメラが引き、砂漠の広がりをゆっくり見せます。低い太陽が砂を削り、深い影と温かなハイライトを作ります。細かな砂粒が風で稜線から舞い上がります。シルエットは画面の上部3分の1を保ちます。パレットは豊かなアンバーで、ネガティブスペースは広大です。急ぎません。長いテイクをひとつ、クリーンに締めくくります。

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松林を抜ける冬の列車

雪を纏った松林を縫って進む列車と並走し、縦位置でトラッキングします。霜をまとった常緑樹が前景を流れ過ぎます。車両は背後でカーブを描いて遠ざかります。冬の光は柔らかな灰色で、あらゆる枝に雪が積もります。暗い列車が白の中にクリーンな線を切ります。パレットは冷たく彩度を落とし、枝葉は深い緑です。平行移動は安定し、9:16のテイクを一続きに保ちます。

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夜明けのスプリンター

夜明けの誰もいないトラックで、スプリンターがスタートブロックから飛び出します。低いトラッキングショットが、レーンを加速する彼女に合わせて動きます。朝の光は冷たい青で、昇る太陽が温かなリムライトを添えます。息が白く曇り、スパイクがトラックを噛みます。腕と重心の移動は、ストライドのあいだ崩れません。動きはぼかさずアクションに追従します。本物のタイミングで、テイクは一つ、クリーンに仕上げます。

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クジラとフリーダイバー

澄んだ青い水の中、ザトウクジラが一人のフリーダイバーの傍を滑るように過ぎます。カメラは並走し、二者を同じフレームに収めます。はるか上方の波打つ水面から、光の筋が扇状に降り注ぎます。銀の泡の跡が立ちのぼります。クジラのゆっくりした重量は、ダイバーの小さなシルエットに対して揺らぎません。青は明るい水面から暗い深みへ流れます。テイクは途切れず、穏やかで広大です。

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夕暮れの鷹匠と鷲

ゴールデンアワーの鷹匠を縦位置で捉えます。掲げた手袋の手から鷲が飛び立ちます。低く温かな太陽を背に、翼が大きく広がります。わずかにゆっくりしたプッシュインが、飛び立つ瞬間を保ちます。逆光が羽根と男性の顔を縁取り、ほどけた綿毛が光をとらえます。パレットは温かなアンバーです。羽ばたきには本物の力があり、9:16のテイクは一続きです。

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シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$9/
請求額は $0

900 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/
請求額は $0

3200 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/
請求額は $0

6200 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Pro Max

$170/
請求額は $0

24000 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

これらのSeedance 2.5プロンプトはどう使えばよいですか?
ライブラリから好きなプロンプトを選び、コピーします。動画モデルを選んだ状態で Morphic に貼り付けてください。まずは書かれたまま生成します。そのあと被写体、場所、光、カメラの動きを変えて自分のものにします。各プロンプトは短いショットブリーフなので、どこを変えればよいかすぐ分かります。
強いSeedance 2.5プロンプトの条件は何ですか?
キャプションではなく、明確なショットブリーフです。被写体と、その時間的な動きを書きます。場所と光、そして具体的なカメラの動きを一つ指定します。さらに、静止した一枚ではなく、ショットが全編を通してどう変化するかを書きます。ここにある例はこの構成に従っています。
なぜ例のクリップごとに形が違うのですか?
プロンプトごとに被写体に合わせて画角を決めています。16:9 は風景、空撮、シネマティックなシーン向けです。9:16 はポートレートやソーシャル向けです。画角は各プロンプトに明記してあります。残りを書き直さずにアスペクト比だけ変えられます。
キャラクターやセットを一貫させるために参照画像を使えますか?
使えます。Seedance 2.5 はマルチモーダル参照に対応しています。キャラクター、商品、セットの画像を添えると、その見た目がクリップ全体と複数ショットに引き継がれます。各参照が何のためのものかをプロンプトに書いてください。どれが被写体、場所、パレットを決めるのかをモデルが判断できます。
作成した動画を商用プロジェクトに使えますか?
ここのプロンプトはオリジナルの場面と架空の被写体を描いています。生成した動画は自由にお使いいただけます。実在のロゴや商標、実在する人物の容姿は指定しないでください。最終的な用途は Morphic の利用規約の範囲に収めてください。