
従来のモーションキャプチャには、専用スーツ、カメラリグ、ポストプロセスのパイプラインが必要で、数千ドルのコストと数日のセットアップ時間がかかります。Morphicのモーション転送ワークフローでは、任意のキャラクター画像と参照動画をアップロードするだけで、キャラクターがフレームごとにその正確な動きを再現します。モーキャプハードウェアやリギングは不要です。
ゲームキャラクター、ソーシャルメディアアバター、ミュージックビデオのビジュアルのアニメーション化など、すべてのプロセスが5分以内で完了します。
AIモーション転送とは?
AIモーション転送は、参照動画からの動きを抽出し、静止画のキャラクター画像に適用する技術です。システムは動画ソースからポーズ、ジェスチャー、ボディダイナミクスをキャラクターにマッピングしながら、キャラクターの視覚的アイデンティティ、プロポーション、アートスタイルを保持します。結果として、参照クリップに示された正確な動きをキャラクターが実行する動画が得られます。
キャラクター画像と目的の動きを含む参照動画をアップロードします。Morphicがフレームごとにモーションを解析し、キャラクターの体構造にマッピングし、滑らかなアニメーション出力をレンダリングします。
1.
キャラクター画像と参照動画をアップロードする
アニメーション化したいキャラクターと、転送したいモーションを含む動画を選択します。キャラクター画像は、リアル、イラスト、アニメ、3Dレンダー、ピクセルアートなど、どんなスタイルでも対応可能です。参照動画は、キャラクターに実行させたい全身の動きが明確に映っているものを選んでください。

2.
アニメーションキャラクターを生成する
「ワークフローを実行」をクリックすると、Morphicが参照動画からモーションを抽出し、キャラクターに適用します。システムはキャラクターの視覚的アイデンティティを保持しながら、ソース動画からのポーズシーケンス、タイミング、ダイナミクスを正確に再現します。

参照動画の動きを実行するAIキャラクターを表示するモーション転送の完成品
効果的なモーション転送の条件
| 品質 | 意味 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| モーションの正確性 | キャラクターが参照動画の動きを正確なタイミングとポジショニングで再現する | 不正確なモーションはアニメーションをソース素材との繋がりが感じられないものにする |
| キャラクター保持 | キャラクターの顔、衣服、プロポーション、アートスタイルがアニメーション全体を通じてそのまま維持される | キャラクターのアイデンティティが失われると、カスタムキャラクターを使用する意味がなくなる |
| 時間的な滑らかさ | フレーム間の動きがジッターや突然のジャンプなく自然に流れる | ぎこちないトランジションは没入感を損ない、プロフェッショナルでない印象を与える |
| ポーズの忠実度 | 手の位置や体の角度を含む複雑なポーズが正確に転送される | 単純化または歪んだポーズはパフォーマンスの表現力を低下させる |
Morphicはモーション抽出、ポーズマッピング、フレームレンダリングを自動的に処理するため、キャラクターと参照動画を用意するだけで完了します。
モーション転送ワークフロー vs 従来のモーションキャプチャ
| Morphicのモーション転送ワークフロー | 従来のモーションキャプチャ | |
|---|---|---|
| コスト | Morphicサブスクリプションに含まれる | モーションキャプチャスーツ、カメラ、スタジオレンタルで1セッションあたり1,000ドルから |
| セットアップ時間 | 数分 | ハードウェアのセットアップ、キャリブレーション、アクター準備に数時間〜数日 |
| キャラクターリギング | 不要、任意の静止画で動作 | モーション適用前に完全な3Dキャラクターリグの構築が必要 |
| モーションソース | スマートフォンの録画やオンラインリファレンスを含む任意の動画クリップ | 制御された環境でモーションキャプチャスーツを着用した実際のアクターが必要 |
| アートスタイル対応 | リアル、イラスト、アニメ、ピクセルアートなど、あらゆるビジュアルスタイルに対応 | モーキャプシステム用にリギングされた3Dレンダリングキャラクターに限定 |
| 反復速度 | キャラクターや参照動画を差し替えて即座に再生成 | 変更があるたびに再録画と再処理が必要 |
Frequently asked questions
全身の動きが明確に見えるものが最適です。ダンス、歩行、ジェスチャー、アスレチックな動きはすべてうまく転送されます。被写体が大きく隠れていたり、動きが微細すぎて検出できない参照動画は避けてください。
いいえ。Morphicはキャラクターの開始ポーズに関係なく参照モーションを適応させます。正面を向いた立ちポーズが最もきれいな結果を生みますが、ワークフローはほとんどの向きに対応します。
2〜10秒の参照動画が最良の結果を生みます。より長い動画もサポートされていますが、追加の処理時間とクレジットが必要になる場合があります。
はい。同じ参照動画で異なるキャラクター画像を使用してワークフローを複数回実行します。各実行で、そのキャラクターが参照モーションを実行する独立したアニメーションが生成されます。
Morphicはすべての主要な動画編集ソフト、ソーシャルメディアプラットフォーム、Webプレーヤーと互換性のあるMP4動画ファイルとしてアニメーション出力をエクスポートします。
