MorphicのマンファAI画像ジェネレーターで、マンファのアートをブラウザで描けます。モンスターゲート前のハンターの縦スクロール・スプラッシュや、ソウルのスカイライン越しの財閥オフィスを生成し、Character Lineupでキャストを固定、Image to VideoでWebtoon向けのモーションリールに仕上げましょう。

作れるマンファキャラクター

構成できるマンファコマ

縦読みのハンター・ゲート・スプラッシュ

縦スクロール用に作られた一枚の縦長コマ:ハンターが光るモンスターゲートへ歩み寄り、火の粉とルーンの粒子が上へとたなびく。

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縦読みのハンター・ゲート・スプラッシュ

財閥オフィスのリビールコマ

ワイドな横長コマ:ソウルの夜景を見渡す床から天井までのガラスのオフィス壁を背景に立つ財閥の御曹司、温かいアンバーのリムライト。

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財閥オフィスのリビールコマ

武林の決闘インパクトコマ

傾いたインパクトコマ:法衣の二人の戦士が一撃の頂点で交わる、画面中央でぶつかる気の炎、眼下に山の寺の石。

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武林の決闘インパクトコマ

静かなカフェの会話

ソウルのカフェの小さなテーブルを挟む二人、午後の窓辺の柔らかな光、木のテーブルで汗をかくアイス・アメリカーノ、台詞なし。

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静かなカフェの会話

マンファを3ステップで作成

  1. マンファを記述

    作りたいマンファを、わかりやすい言葉で記述します。

  2. 画像を生成

    Morphicがキャンバス上に公開できる画像を数秒で生成します。

  3. マンファを仕上げる

    プロンプトを調整して再生成し、気に入った画像を保存・共有します。

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シンプルな料金体系

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よくある質問

AIでマンファを作るにはどこで?
Morphicのブラウザ上で直接、マンファコマやキャラクターデザインを制作できます。Imageツールを開き、サブジャンルとコマの構図を名指せば、Morphicがアートワークを生成します。インストールや専門ソフトは不要です。
どんなマンファのサブジャンルを生成できますか?
リグレッション、ハンター(モンスターゲートとSランクの戦士)、財閥(冷ややかな御曹司の企業ロマンス)、悪役令嬢(時代衣装の宮廷政治)、武林(武侠の武術)、現代の日常系など。サブジャンルを冒頭で名指すことが、見た目に対する最大のレバーです。
AI画像生成で見るとマンファは漫画とどう違いますか?
違いは三つです。マンファは縦スクロール向けに作られており、コマは単一列に上から下へ積み上がり、溝がリズムの間として働きます。フルカラーで絵画的なシェーディング、しばしば写真的な背景を伴います。そして優勢なサブジャンル(リグレッション、ハンター、財閥、悪役令嬢)が視覚的な約束事の多くを決めます。プロンプトでこの三つを名指せば、結果は漫画ではなくマンファとして読めます。
コマをまたいでマンファのキャラクターを揃えるには?
Character Lineupワークフローで各キャラクターのシグネチャ(髪型、アクセサリー、瞳の色、シグネチャの衣装)を制作前に固定し、そのキャラクターカードを毎回のコマプロンプトで参照してください。マンファは瞬時の認識が要なので、モノクロの漫画より一貫性の重みが大きいです。
マンファコマの良いプロンプトの書き方は?
サブジャンル、キャラクター、配色、コマの向き、光を名指します。例:「ハンター・マンファの縦読みスプラッシュ、光るモンスターゲートのSランクハンター、上へたなびく火の粉、冷たい鋼青のパレット、絵画的なシェーディング。」縦スクロールと配色を指定することが、マンファプロンプトと一般的なイラストプロンプトを分けます。
マンファを作るのに絵の経験は必要ですか?
いいえ。Morphicはブラウザで動き、自然言語のプロンプトで指示します。マンファコマを言葉で描写できる人なら誰でも作れます。デジタルペインティング、レイアウトソフト、伝統的なインキングは不要です。