テーブルトークRPGキャラクターのAI画像

MorphicのテーブルトークRPGキャラクターAI画像ジェネレーターで、ブラウザでテーブルトークの主人公に命を吹き込めます。ハイファンタジーのパラディンやクロームの義腕を持つSF傭兵を生成し、Character Lineupで顔と装備を一貫させ、Image to Videoでキャラクターを動かせます。

デザインできるテーブルトークRPGキャラクター

構成できるテーブルトークRPGのパーティシート

異ジャンル混成パーティのラインナップ

パラディン、傭兵、調査員、生存者をニュートラルな背景の前にそろえて配置、バランスのとれたシルエット間隔、それぞれが自分のジャンルのパレット、均一なキーライト。

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異ジャンル混成パーティのラインナップ

キャラクターターンアラウンド

一人の主人公を正面、四分の三、背面で一列に描き、三面すべてで装備とプロポーションを一貫させ、すっきりした線幅、ニュートラルな背景。

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キャラクターターンアラウンド

装備とロードアウトのシート

一人の主人公とその武器、バックパック、看板ガジェットをまとめた資料シート、各アイテムを個別に描いてシルエットで識別、一貫したジャンルパレット。

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装備とロードアウトのシート

シーンを設定するポートレートのキーアート

一人の主人公を舞台の中に収めて、霧に照らされた路地、宇宙船の通路、廃墟の街路など、雰囲気のあるリムライト、セッション配布資料向けの絵画的なポートレート仕上げ。

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シーンを設定するポートレートのキーアート

テーブルトークRPGキャラクターを3ステップで作成

  1. テーブルトークRPGキャラクターを記述

    作りたいテーブルトークRPGキャラクターを、わかりやすい言葉で記述します。

  2. 画像を生成

    Morphicがキャンバス上に公開できる画像を数秒で生成します。

  3. テーブルトークRPGキャラクターを仕上げる

    プロンプトを調整して再生成し、気に入った画像を保存・共有します。

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シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

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900 月 クレジット

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Standard

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3200 月 クレジット

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ワークフロー

Pro

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6200 共有 月 クレジット

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+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Pro Max

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24000 共有 月 クレジット

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+ 最大 9 名まで追加費用

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料金と請求条件

無制限クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
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最大20クレジット
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一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

テーブルトークRPGキャラクターのアートをAIでどこで作れますか?
どんなテーブルトークシステムのキャラクターでも、Morphicのブラウザ上で直接デザインできます。Imageツールを開き、ジャンル、装備、パレットを明記して主人公を説明すれば、Morphicがポートレートを生成します。インストールも専用ソフトも不要です。
どんなジャンルやシステムのキャラクターを生成できますか?
ハイファンタジー、サイエンスフィクション、1920年代のオカルトホラー、終末世界、スチームパンク、コズミックホラーなどです。Morphicはシステムに依存しないので、ジャンル、役割、装備を説明すれば、あなたが遊ぶどんなルールにも合うポートレートを生成します。
キャンペーンを通してテーブルトークRPGキャラクターを一貫させるには?
Character Lineupワークフローで生成前に主人公の顔、装備、パレットを固定し、各プロンプトでそのカードを参照してください。Morphicがデザインを保持するので、ポートレート、パーティのラインナップ、シーン配布資料を通じて、キャラクターはセッションをまたいで見分けやすいまま保たれます。
異ジャンル混成のパーティを一貫したスタイルで作れますか?
はい。Character Lineupで各キャラクターを個別にデザインし、固定したカードを参照してグループ構成をプロンプトしてください。Morphicが各シルエットとパレットを安定して保つので、ファンタジーのパラディンとSFの傭兵が衝突せず一枚のパーティポートレートに収まります。
優れたテーブルトークRPGキャラクターのプロンプトはどう書きますか?
ジャンルと役割、衣装や鎧、看板となる装備、カラーパレットを挙げてください。例:「スチームパンクの技師、真鍮ボタンのコート、歯車のゴーグル、レンチ、肩のドローン、銅とボトルグリーンのパレット」。ジャンルと装備を明記することが、ポートレートを本物のキャラクタービルドとして読ませるコツです。
作ったキャラクターはオリジナルですか?
デザインはあなた自身のプロンプトから生まれるので、既存のゲームや設定に登場する名前付きのキャラクターではなく、オリジナルのキャラクターを説明してください。ジャンルやアーキタイプの手がかりは自由に使えますが、著作権で保護された特定のキャラクター名を使うことはできません。説明を特徴と装備にとどめれば、結果はあなたのものです。