幽霊屋敷のプロンプト集

Morphicの幽霊屋敷プロンプト集

コピーしてMorphicでそのまま試せる、幽霊屋敷のプロンプト集です。時代も地域も違う外観、部屋ごとの室内、そして幽霊屋敷を題材にした図面、セット、表紙まで集めました。

夕暮れの角に塔のあるヴィクトリア朝のクイーン・アン様式の屋敷。2階の窓だけが琥珀色に灯る。Grok Imagine Image 2.0で生成

日没間際のクイーン・アン様式の屋敷

日没の最後の1分の、ヴィクトリア朝のクイーン・アン様式の屋敷を撮ったシネマティックな写真。2階の1つの窓だけが、鈍い琥珀色に光り、ほかの窓はすべて暗いままです。角の丸い塔、ところどころ剥がれた魚の鱗の羽目板、一方の端が沈んだ回り縁のポーチ、屋根へ傾く葉のないニレ。深い青の空が黒へ溶け、芝は腰の高さまで伸びて濡れています。正門からの低い角度、35mm、細かい粒子、3:4。

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海霧が足元を包む、草の岬に建つ廃れたスコットランドの石造りのタワーハウス。Grok Imagine Image 2.0で生成

海の岬に建つタワーハウス

崖の道から、海に面した草の岬に建つ廃れたスコットランドのタワーハウスを見上げて撮った縦位置の写真。しっくい塗りの石造りの細長い塔で、せり出した胸壁、階段状の切妻、小さく奥まった窓が並びます。冷たい海霧が水面から流れ込み、塔の根元を飲み込むので、上の部分が宙に浮いて見えます。濡れた灰色の石、淡い緑の芝、スレート色の海、曇天、28mm、9:16。

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柄の壁紙、壁に掛けた絨毯、テーブルから引き出された椅子が見えるソビエト時代のプレハブ住宅の室内。Nano Banana 2で生成

住人が去ったままのプレハブ住宅

住人が出ていったそのままに残された、ソビエト時代のプレハブ住宅の室内を撮った写真。唯一の光は、レースのカーテン越しに差す冬の午後の灰色の光です。継ぎ目で剥がれかけた柄の壁紙、壁に掛けた絨毯、埃をかぶったクリスタルが並ぶガラス戸の戸棚、紙のカレンダー。誰かがいま立ち上がったかのように引き出された木の椅子と、受け皿に載ったままのカップ。マスタードと色あせた赤と洗い水のような灰色の色調、座った高さの28mm、4:3。

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踊り場の赤と緑のステンドグラスの光が階段に落ちる、廃れた屋敷の大階段。Grok Imagine Image 2.0で生成

ダストシートをかけた大階段

廃れた屋敷の大階段を撮った写真。踊り場の高いステンドグラスの窓から差す月光が、深い赤と緑の斑を階段に投げかけます。フレームの中で唯一の色です。下のホールの家具は灰色のダストシートで覆われ、手すりの支柱は3本欠け、絨毯は変色した真鍮の留め金で段に留まっています。階段の下から見上げる24mm、冷たい青の影、3:4。

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夜明けのヴィクトリア朝の子ども部屋。床の中央に斑の木馬があり、人形が壁のほうを向いている。Nano Banana 2で生成

木馬のある子ども部屋

子どもの目の高さで撮った、夜明けのヴィクトリア朝の子ども部屋の写真。格子のはまった窓から入る淡い灰色の光が、床の中央に置かれた斑の木製の木馬の上を横切ります。木馬は少しカメラのほうへ向いています。小鳥柄の色あせた壁紙、虫食いの毛布が掛かった鉄のベビーベッド、棚には磁器の人形が一列に並び、すべて壁のほうを向いています。チョークの青とクリームと埃っぽいピンクの色調、35mm、4:3。

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天井の穴から雨が本に降り注ぐ、2階建ての屋敷の書斎をギャラリーから見下ろす。Grok Imagine Image 2.0で生成

天井の崩れた書斎

廃れた屋敷の2階建ての私設書斎を、ギャラリーから見下ろして撮った写真。天井の一部が崩れ落ち、灰色の昼の光と降り込む雨が、部屋の中央の膨れた本と漆喰の山に注ぎます。上階には錬鉄のギャラリーが巡り、梯子はまだレールに掛かり、革の背表紙は茶色に色あせています。濡れた紙とオークと鉄の色調、広角24mm、4:3。

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苔の垂れるオークの間、夜明けの低い霧から白い柱がそびえる南部ゴシックの屋敷。Grok Imagine Image 2.0で生成

川霧の南部ゴシックの屋敷

夜明けの低い川霧に包まれた、南部ゴシックの屋敷を撮った広角のシネマティックな写真。霧はちょうどポーチの高さに横たわり、白い柱がそこからそびえます。ペンキは剥げ、柱は2本欠け、鎧戸は蝶番1つでぶら下がっています。灰色の苔をまとったライブオークが、長い私道を縁取ります。屋敷の背後から差すやわらかな真珠色の光、骨のような白と苔の灰色と濡れた緑の抑えた色調。私道の端からの望遠、16:9。

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満月の下、ひび割れたタイルにアーチの影が落ちる、スペイン植民地様式のアシエンダの中庭。乾いた噴水がある。Grok Imagine Image 2.0で生成

満月の下のアシエンダの中庭

高く昇った満月の光だけで照らされた、スペイン植民地様式のアシエンダの中庭を撮った夜の写真。青白く硬い月光が、アーケードのアーチを鋭い黒い影にして、ひび割れたテラコッタのタイルに落とします。中央には、枯れたブーゲンビリアの花びらでいっぱいの乾いた石の噴水。中庭の向こうには、彫刻のある木の扉が1枚、少し開いています。漆喰の白壁は剥がれて茶色になっています。月の青、色あせたバラ色、黒の色調、アーケードの隅からの広角24mm、1:1。

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夜、1つの灯りでターコイズに光る水を抜いたプールの奥にある、ミッドセンチュリーの砂漠のバンガロー。Grok Imagine Image 2.0で生成

水を抜いたプールのそばの砂漠のバンガロー

砂漠に建つミッドセンチュリーのモダンなバンガローを撮った夜の写真。手前には水を抜いた腎臓形のプールがあり、最後に生きている水中照明が内側から照らして、ひび割れた漆喰と枯れたヤシの葉に弱いターコイズの光を落とします。背後の家は床から天井までのガラス張りで、すべて暗く、カーテンは半分引かれています。低い山の上に星、ターコイズと砂色と濃紺の色調、プールの縁からの低い角度、35mm、4:3。

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夜、テレビの光に照らされた正面の窓に、小さな人影が立つ1970年代の郊外のスプリットレベルの家。Nano Banana 2で生成

窓に人影のあるスプリットレベルの家

夜の1970年代の郊外のスプリットレベルの家を撮った写真。大きな正面の窓から漏れるテレビの冷たいちらつきだけが灯りで、その窓には、ガラスに背を向けた小さな人影が静かに立っています。茶色のレンガと板張りの壁、枯れた芝、カーポートにシートをかぶせたステーションワゴン、道の向こうに街灯が1本。テレビの青とナトリウム灯のオレンジと茶色の色調、向かいの歩道から、50mm、フィルムの粒子感、16:9。

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夜、奥の開いた扉1枚から暖かい光が漏れる、長く狭い2階の廊下。Nano Banana 2で生成

長い2階の廊下

夜の古い家の長く狭い2階の廊下を、真っ直ぐ見通して撮った縦位置の写真。奥の扉が1枚だけ少し開き、暖かい光が床板を横切ってカメラのほうへ広がっています。ほかの扉はすべて閉じています。ダマスク柄の壁紙は帯状に剥がれ、すり減った絨毯は真ん中でよれて、額入りの写真が少し傾いて掛かっています。廊下の中央、腰の高さに置いたカメラの一点透視、24mm、端は深い影、9:16。

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切妻の丸窓の光が、レースのガウンを着たドレスフォームを照らす、垂木の下の狭い屋根裏。Nano Banana 2で生成

ドレスフォームのある屋根裏

急な垂木の下の狭い屋根裏を撮った写真。切妻の端にある丸窓が1つ、やわらかな円い日光を、縫いかけのレースのガウンを着た仕立て用のドレスフォームの上に落とします。旅行用トランク、梁に立てかけたひびの入った鏡、ラベルのない無地の帽子箱、光を捉えて垂木に張られた蜘蛛の巣。生木と象牙色のレースと灰色の埃の色調、ドレスフォームを中心にした正方形の構図、35mm、1:1。

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手つかずの12人分の食器、燃え尽きたろうそく、蜘蛛の巣が残る、正式な食堂。Nano Banana 2で生成

誰も来なかった晩餐

誰も来なかった晩餐会のために整えられた、正式な食堂を撮った広角の写真。長いテーブルに銀器、クリスタル、畳んだナプキンとともに12人分の席が用意され、椅子はどれもきちんと押し込まれたままです。燭台のろうそくはすべて燃えて短い切れ端になり、蝋が布に流れています。ガラスのドームの下の料理は埃になり、シャンデリアから椅子の背まで蜘蛛の巣が張っています。奥から差す低い灰色の窓の光、象牙色とくすんだ銀と埃の色調、テーブルに沿った35mm、16:9。

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手つかずの雪原にぽつんと建ち、煙突から煙を上げる灰色のニューイングランドのソルトボックスの農家。Grok Imagine Image 2.0で生成

雪原のソルトボックスの農家

雪原にぽつんと建つ、ニューイングランドのソルトボックスの農家を撮った写真。窓はすべて暗いのに、中央の煙突から煙が真っ直ぐ立ちのぼり、雪の上には足跡が1つもありません。長い後ろの屋根は地面近くまで下がり、下見板は銀灰色に風化しています。手前には乾いた石垣と、枯れたカエデが1本。平らな白い曇天、白とスレートと炭色のほぼモノクロの色調、50mm、4:3。

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青い時間の薄明、背の高い杉の幹の間に建つ、苔むした茅葺き屋根の廃れた日本の古民家。Grok Imagine Image 2.0で生成

杉林の古民家

青い時間の杉林の奥深くにある、廃れた日本の木造の古民家を撮った写真。茅葺きの屋根は沈んで苔が厚く生え、引き戸の障子紙は破れて暗い四角い穴になり、縁側には杉の葉が散っています。背の高い真っ直ぐな幹が、両側の霧の中へ遠ざかります。どこにも灯りはありません。杉の茶色と苔の緑と冷たい青の色調、目の高さの35mm、16:9。

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浮かぶ埃を一筋の日差しが貫く、廃れた1930年代のアールデコのホテルのロビー。Grok Imagine Image 2.0で生成

埃に埋もれたアールデコのホテルのロビー

廃れた1930年代のアールデコのホテルのロビーを撮った写真。午後遅い日差しが、背の高い階段状の窓から1本の硬い筋になって注ぎ、舞う埃を照らします。幾何学模様のテラゾーの床は漆喰の剥片に埋もれ、曲線を描く黒漆の受付と、鈍い緑に変色した真鍮がその奥に。上には止まった時計。天井の日輪の漆喰装飾は半ば崩れています。真鍮と翡翠色と灰色の埃の色調、入口からの広角24mm、3:4。

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嵐の海の上、稲光に照らされる白壁の灯台守の小屋と暗い塔。Grok Imagine Image 2.0で生成

雷雨の中の灯台守の小屋

夜の嵐のなか、塔の足元に建つ白壁の灯台守の小屋を撮った縦位置の写真。塔の後ろの1本の稲光が、屋根の輪郭を硬い白で縁取り、灯台のランプも小屋の窓もすべて暗いままです。雨がフレームを斜めに横切り、下の黒い岩では波が白く砕けます。白い柵は半ば吹き倒されています。嵐の紫とチョークの白と黒の色調、28mm、9:16。

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冠水した寄木の床にシートで包まれたシャンデリアが映る、夜の誰もいない屋敷の舞踏室。Grok Imagine Image 2.0で生成

覆いをかけたシャンデリアの舞踏室

夜の朽ちていく屋敷の誰もいない舞踏室を撮った広角の写真。灰色の布で包まれた巨大なクリスタルのシャンデリアが中央に吊られ、背の高い窓から入る月光を捉える冠水した寄木の床に映ります。両側の壁の金縁の鏡の羽目板は黒ずんでひび割れ、部屋が暗闇へ繰り返されます。金張りの椅子が一方の壁に積み上げてあります。くすんだ金と銀の水と黒の色調、入口から左右対称に、16:9。

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濁った保存瓶の棚の上で、1つの裸電球が揺れる石造りの地下室。Nano Banana 2で生成

古い保存瓶のある石の地下室

古い家の下にある石造りの地下室を撮った写真。コードに吊られた裸電球が1つ、いま揺らされたばかりで、電球とコードは少しブレ、影は尾を引いています。濁って暗いガラスの古い保存瓶の棚、石炭の投入口、細い排水溝のある敷石、左上の閉じた扉まで続く急な木の階段。タングステンの黄色と緑がかった黒いガラスと濡れた石の色調、階段の下から28mm、3:4。

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月光の下、つるとシダに覆われたヴィクトリア朝の鉄とガラスの温室。Grok Imagine Image 2.0で生成

植物に取り戻された温室

廃れた家に付属する、ヴィクトリア朝の鉄とガラスの温室の内側を撮った写真。結露の粒がついたガラスの窓から月光が入り、つるは鉄の骨組みを這い上がって割れたガラスから外へ伸びています。籐の椅子は半分シダに飲み込まれています。左には、暗い家の中へ続く戸口。黒い鉄と翡翠色の葉と冷たい銀の色調、24mm、1:1。

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よくある質問

この幽霊屋敷のプロンプトは、Morphicでどう使いますか?
好きなカードのプロンプトをコピーし、カードに書いたモデルを選んだ状態でMorphicに貼り付けます。まずは書いてあるとおりに実行してください。そのあとは、1度に1つだけ替えます。替えるのは、家の時代、部屋、光のどれかです。メモが残すよう指示した一文は、そのままにします。その一文が、家をただ古いだけでなく、幽霊が出そうに見せます。
生成した画像や動画は商用利用できますか?
はい。ここにあるプロンプトが描いているのは、オリジナルの屋敷と架空の人物や物です。生成したものは、自分の制作物として使えます。実在の建物名、ロゴ、実在する人物の顔立ちを指定するのは避けてください。最終的な使い方は、Morphicの利用規約の範囲に収めてください。
日本の古民家や廃校のような、和の怪談の舞台にするには、どう書き替えますか?
構成は変えず、特徴の名前だけを日本の建物のものに替えます。たとえば古民家なら、茅葺きの屋根、土間、縁側、障子、襖です。この「古民家」のカードが、そのまま土台になります。怖さの組み立ても同じです。閉まっているはずの障子が少し開いている、誰もいない座敷に湯のみが置かれている、といった、ありえない小さな食い違いを1つ入れます。旧家の蔵や、木造校舎の廊下にも使えます。
これらの幽霊屋敷のプロンプトは、どのモデル向けですか?
ほとんどのカードは、Morphicで大胆なビジュアルに強い階層のGrok Imagine Image 2.0で動かします。このモデルは建物を登場人物のように扱うので、塔、廃墟、嵐の光が存在感をもって返ってきます。暗い室内と、小さな人影が入るフレームは、Nano Banana 2です。暗所のディテールを保ち、プロンプトが求める大きさのまま人物を描いてくれます。5本のクリップは、MiniMax H3 Max Turboで動かします。
幽霊をフレームに入れずに、家を幽霊屋敷らしく見せるには、どうしますか?
見る人に、ありえないはずのものを見せます。雪に足跡がないのに、煙突から上がる煙。何年も空き家のはずの部屋で、引き出された椅子。暗い家の中で、1つだけ灯る窓。別の部屋を映す鏡。ごく普通の場面の中に間違った細部が1つあるだけで、どんな亡霊より効果があります。
幽霊屋敷の建築様式は、どう選べばよいですか?
ほしい不気味さに合わせて時代を選び、ラベルだけでなく、その特徴を書きます。クイーン・アン様式なら塔と魚の鱗の羽目板、ソルトボックスなら後ろへ長く下がる屋根、アシエンダならアーケードと日干しレンガです。特徴を具体的に書けば、モデルが毎回同じ、ありふれたゴシックの洋館に戻るのを防げます。
ゲームのレベルや脱出ゲーム、本の表紙にも使えますか?
使えます。コンセプトアート、セットデザイン、間取り図、青写真、本の表紙のカードは、それぞれの仕事の約束事に沿って書いています。ゲームのレベルなら明暗の配置計画、セットなら実用の照明と見える作り、図面なら壁の塗りつぶしと扉の開き、表紙なら短いタイトルと置き場所です。この約束事は残して、家だけを替えてください。