カメラの効果音をAIで生成

カメラは小さな仕組みの集まりで、仕組みごとに別の機械の音がします。モーター、鏡筒、フラッシュ、レバーを指定すれば、その部品の音を生成します。フィルムカメラ風の動画や、撮影アプリのUIにも向いています。

  • 音の出る部品を選べます。モーター、鏡筒、ラチェット、フラッシュ
  • 汎用のカメラ音ではなく、物語に出てくるカメラの音
  • UIに入れてもトリミング不要の、短くクリアな音
画面いっぱいの使い込まれた金属のレンズ鏡筒。ピントの目盛りと滑り止めのグリップが、強い横からの光を受けている

編集・ゲーム・UI向けのカメラの仕組み別の音

ピントを探すモーター

細かい駆動音が回って、急に止まり、また回ってから落ち着きます。多くの編集が求めるのはこのためらいです。一度でピントが合うモーターは、ほとんど無音に聞こえるからです。

ズーム鏡筒を回す

乾いてざらつく引きずり音が、硬い止まりで終わります。最後の止まりが動きの終わりを伝え、流れではなく意図した操作に聞こえます。

フラッシュの充電と発光

細い高音が4秒かけて上がり、乾いた破裂音が一つ鳴ります。待ち時間が音の中に入っているため、これだけで緊張を作れます。

巻き上げレバーを回す

細かいカチカチ音が素早く続き、ぴたりと止まります。二回続けると手早く撮る人に聞こえます。デジタルのカメラでは出せない気配です。

巻き戻しクランクを回す

乾いた摩擦音が、途切れず一定に続きます。6秒続くので、カットとカットの間を丸ごと埋められます。短い部品の音にはできないことです。

レンズをマウントに装着する

ざらついた四分の一回転が、バネ仕掛けのカチッで終わります。準備する人の音で、まだ何も撮っていないカットに意図を持たせます。

プロンプトからカメラの音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

カメラの効果音の使いどころ

撮影の準備に入る瞬間を決める

ラチェットがぴたりと止まる音は、フレームを強く区切ります。ゲームでは装備の動作に、アニメでは構える場面に、編集では写真モンタージュへの切り替えに使えます。

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撮影の準備に入る瞬間を決める

誰も話さない場面を、作業の気配で保つ

ピントを探すモーターは、無言の時間に目的のある動きを足します。ドキュメンタリーでも、ゲームのメニューでも、アニメでも、集中して見えます。

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誰も話さない場面を、作業の気配で保つ

場面をフィルムの時代に巻き戻す

張力に逆らって回るクランクは、小道具も色調補正もなしに、カットの年代を一度で示します。時代ものゲームやアニメでも、数秒で同じ効果が出ます。

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場面をフィルムの時代に巻き戻す

見えない場所から撮られている気配を足す

鏡筒が回る音は、逆アングルなしに、誰かが構図を決めていると伝えます。映像でも、ゲームのステージでも、オーディオドラマでも通用します。

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見えない場所から撮られている気配を足す

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

カメラの効果音はどう作りますか?
部品を一つずつ頼みます。カメラは、モーター、鏡筒、ラチェット、フラッシュ、固定するマウントの集まりで、どれも別の音です。カメラ全体を頼むと、すべてを平均した音になり、場面に必要な部品の音が出ません。
生成したカメラの効果音は商用利用できますか?
有料プランで生成した音声は、商用利用できます。詳しくは利用規約をご確認ください。アプリやゲームに組み込む音は、動画で一度流れるだけの音と違い、製品の中で配布されます。そのため、権利が明確なことが大切です。
カメラの音は、シャッター音だけではないのですか?
シャッターは、カメラが出す音の一部です。露出は一瞬なので、観客に伝わる情報は多くありません。ピントを探すモーターのためらい、鏡筒の引きずり、レンズが固定される音のほうが、人が機械を操作している気配を伝えます。このページは、シャッター以外の部品を扱います。
フィルムカメラのような古い音にするには?
電子音ではなく、機械の摩擦を頼みます。グリスの引きずり、スプロケットのラチェット、バネの止まりは、どれも金属が動く音です。どれか一つで、小型の静かなモーターで動くカメラより何十年も前の機械に聞こえます。
緊張感のあるフラッシュにするには?
発光の前に、充電を頼みます。コンデンサーの高音が数秒かけて上がると、カットを重ねられる上昇線が生まれ、最後の破裂音がそれを解消します。発光だけを頼むと、前振りのない一瞬になります。
UI用のカメラ音は、どこまで短くできますか?
約1.5秒で頼み、編集で詰めます。音の生成は、それより短い依頼に無音を返すことがあります。極端に短い音を粘るより、生成できる長さで頼んで切るほうが早く済みます。