ドアを開ける音をAIで生成

ガチャッと鳴るラッチ、扉の動き、押し出される空気。場面に合うドアを、軽い室内ドアから重い鉄扉まで指定して生成できます。玄関の引き戸のような身近な音も、プロンプトで指定できます。

  • ドアの種類、ノブ、扉の動く速さまで指定できます
  • 誰もが使う定番素材ではなく、作品専用のドアの開く音
  • ノブを回すフレームに合わせやすい、クリーンな音
重厚なパネルドアが半分ほど開き、広がる隙間から一筋の強い光が差し込んでいる

映画・ゲーム・アニメで使うドアを開ける音

木製の室内ドア

ノブ、ラッチ、扉の順に鳴ります。冒頭の小さな金属音がカットの基準点になるので、編集で最もよく選ばれます。

鉄の防火扉

プッシュバーと、大きな質量です。鈍く厚い動きだけで、美術を整える前から公共施設の扉だと伝わります。

ガラスの引き戸

ローラーがレールを転がるだけで、ラッチも開き戸の動きもありません。動くカメラの下に敷ける持続音があるのは、このドアだけです。

鉄の掛け金(サムラッチ)

ガチャンという硬い金属音のあとに、厚い板が動きます。現代的なノブだと時代が合いません。時代物やファンタジーのゲームに欠かせない音です。

勢いよく押し開ける

一度の押しと、一度の衝撃、そして後ろの空気です。人が急いで入る場面で、演技では出せない切迫感を扉が担います。

バネ付きの網戸

コイルバネが素早く伸びて刻むチッチッという音と、薄い枠の揺れです。軽くて家庭的で、上の硬い扉より温かく聞こえます。

プロンプトからドアを開ける音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

ドアを開ける音の使いどころ

誰かが入ってくる瞬間に印を付ける

音の冒頭のラッチ音が、カットを切る正確なフレームになります。映像に遅れず、登場の瞬間が決まります。

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誰かが入ってくる瞬間に印を付ける

長回しの画を小さな一音で持たせる

引き戸の音は、ゆっくりした動きを一つで覆えるほど長く続きます。映画のカットにも、ゲームの廊下にも、アニメの状況説明のカットにも効きます。

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長回しの画を小さな一音で持たせる

どんな建物かを音で伝える

プッシュバーと鉄の扉なら公共施設に、バネと網戸の枠なら住宅に聞こえます。美術にお金をかける前に、一つの音で世界観が決まります。

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どんな建物かを音で伝える

姿を映さずに人物を登場させる

強い押しと衝撃だけで、人が来たと伝わります。ポッドキャストのコントやラジオドラマで十分です。一人の顔を映し続けるカットにも使えます。

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姿を映さずに人物を登場させる

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

ドアを開ける音は、どう作りますか?
ノブと扉を分けて書きます。ノブや掛け金の素材、扉の重さ、開き戸か引き戸か、動作全体の長さを指定してください。この4点が違うだけで、まったく別のドアになります。
生成したドアの音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。自分で作る音なら、金具の質感も作品のセットに合わせられます。
ドアを開ける音には、何が含まれていますか?
二つの出来事と、その間の短い間です。まず金具が外れ、次に扉が動きます。金具の音は編集の基準点になります。動きの音は、扉の大きさと重さを伝えます。使える素材には、この両方が必要です。
日本の玄関の引き戸や、マンションのドアの音は作れますか?
近づけられます。引き戸なら「木枠の戸がレールを転がり、ガラスが小さく震える」と書きます。マンションの玄関なら「サムターンを回し、重い鉄の扉が外へ開く」です。特定の建物の録音を再現するものではありません。
ドアの音が薄くて、おもちゃのように聞こえるのはなぜですか?
プロンプトに、扉の重さが書かれていないためです。「厚く鈍い金属の動き」や「扉の前に押し出される空気」を加えると、重さが出ます。何も指示しないと、小さくて空洞のある扉になりがちです。
ゲームの室内には、どのドアを使えばいいですか?
プレイヤーが動いている最中なら、引き戸です。持続する中間部があるのは、このセットでは引き戸だけです。足音やセリフに重ねても、短いラッチ音のように埋もれません。