ノイズの効果音

カットに使えるノイズです。バースト、ヒス、パチパチ音、途切れを生成します。濃さと長さ、始まりと終わりの位置まで指定できます。

  • 濃さと長さ、そしてノイズが止まる位置まで指定できます
  • 何千もの動画で使われるライブラリ素材ではなく、自分の作品だけのテクスチャです
  • ダウンロードしてすぐ、余計な加工なしに映像の下へ置けます
暗い面の上で崩れていく、銀色と炭色のノイズの濃い一面。中央を一本の明るい帯が鋭く横切っている

ノイズの質感:カット・タイトル・ゲーム音向け

ノイズのバースト

始まりも終わりも鋭い、広帯域ノイズのひと打ちです。置いた位置で始まり、置いた位置で止まります。ほかの音を足さなくてもトランジションになります。多くの編集がまず選ぶのが、この形です。

ヒスの下地

脈打たずに一定に続く、ノイズの層です。無音がファイルの不具合に聞こえてしまう場面で、意図した選択として使えます。

パチパチ・プツプツ

薄いヒスの上に、乾いてもろい音がまばらに散ります。古いアナログに聞こえる質感です。色調補正よりも早く画を古びさせ、画面には何も足しません。

放電のアーク

不安定な縁をもつ、荒くはぜる放電です。この不安定さが肝心です。一定のブーンという音は機械が動く音、不安定な音は機械が壊れる音に聞こえます。

立ち上がるノイズの波

薄い状態から満ちるまで、少しずつ厚みを増すノイズです。いきなり現れず育つので、数秒の画の下に敷けます。最後にカット位置へ着地もできます。

途切れるノイズ

ノイズが不規則な断片に激しく入り切りします。間隔が不揃いなので、誰かが組んだリズムではなく、信号が壊れていく音に聞こえます。

プロンプトからノイズ音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

ノイズの効果音の使いどころ

ノイズのひと打ちで2つのカットをつなぐ

立ち上がりが鋭いバーストは、選んだフレームにぴたりと乗ります。予告編でも、ゲームのメニューでも、モンタージュでも、カット位置として使えます。

プロンプトを編集
ノイズのひと打ちで2つのカットをつなぐ

音楽の代わりにテクスチャで静止の間を持たせる

一定のノイズの層だけで、静止した画の10秒を持たせられます。ポッドキャストの冒頭にも、アニメの止め絵にも、実写の間にも合います。

プロンプトを編集
音楽の代わりにテクスチャで静止の間を持たせる

ひとことも話す前に時代を伝える

パチパチとヒスで、場面は1秒半で数十年前に戻ります。ドキュメンタリーと同じ理由で、ゲームやアニメもこれを使います。説明が要らないからです。

プロンプトを編集
ひとことも話す前に時代を伝える

見せない場所で信号が途切れている気配を作る

途切れた断片は、画面の外で送信が失われていることを匂わせます。機器も距離も不調も、観客が頭の中で組み立てます。撮影は要りません。

プロンプトを編集
見せない場所で信号が途切れている気配を作る

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

ノイズの効果音とは何ですか?
音程のない広帯域のノイズで、編集ではテクスチャやトランジションとして使います。音階もリズムもないので、セリフや音楽とぶつかりません。音楽のスティングが合わない編集でも、残りやすい音です。
生成したノイズの効果音は商用利用できますか?
有料プランで生成した音声は、商用利用できます。詳しくは利用規約をご確認ください。ノイズは、編集で特によく使い回される素材です。ほかの誰かが何年も使ってきた音とは違う版を持てることは、大きな価値です。
砂嵐の音は、ホワイトノイズと同じですか?
砂嵐は、放送が映らないテレビから出る「ザーッ」という音です。広帯域ノイズの一種です。このページでは機器ではなく、ノイズそのものを生成します。濃さと長さと終わり方を指定すると、砂嵐のような音になります。
ノイズが雨や拍手になってしまうのはなぜですか?
どれも広帯域のノイズなので、除外しないと、いちばんありふれたものが選ばれます。「雨にしない、拍手にしない」と添えると、平らな電子ノイズに戻ります。一定のレベルで脈打たないよう頼むと、雫も入りません。
ノイズのトランジションは何秒がよいですか?
ハードカットなら1.5秒前後、ノイズを育ててカットへつなぐなら4〜6秒です。1.5秒より短いと薄く返りやすくなります。長めに生成して、タイムライン上で詰めてください。
ノイズをデジタルではなく、古く聞こえさせるには?
パチパチ音とポップ音が、薄いヒスの上に散るよう頼みます。滑らかな広帯域ノイズは、現代の信号に聞こえます。不規則なプツプツが静かな下地に散ると、古いテープや傷ついた盤面の音になります。