ムチの効果音をAIで生成

先端が音速を超えて鳴る、乾いた破裂音を作ります。その前の風切り音も、あとに続く打撃音も指定できます。場面を書けば、立ち上がりの鋭い音になります。

  • 風切り音、破裂音、何かに当たるかどうかを指定できます
  • そのフレームのために作る破裂音なので、共有素材と被りません
  • 非圧縮の音声なので、立ち上がりの鋭さが残ります
暗い背景の中、しなる瞬間の長い革ムチ。先端から砂ぼこりが弾けている

映画、ゲーム、アニメ向けのムチの音

定番の破裂音

0:02

風切り音のあとに、爆ぜるスナップが続きます。このスナップは実際に起きる小さな衝撃波で、他の音では代わりになりません。

風切り音のみ

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破裂音のない、空気を切るだけの音です。動きの下に敷くとき、破裂音では目立ちすぎる場面に使えます。

打撃つきの破裂音

0:03

風切り、スナップ、鈍い衝撃音の順です。3つ目の要素があるので、何もない空中ではなく、実在する物に当たったと伝わります。

遠くの破裂音

0:03

短いスラップバックで和らげた音です。エコーが返るまでの遅れが、周囲の空間の広さを伝えます。

二連の破裂音

0:03

2回のスナップが続けて鳴ります。力任せには聞こえず、技量を感じさせるので、持っている人物への見方が変わります。

とぐろを巻く革

0:04

革が地面を引きずられ、まとまっていく音です。静かで具体的で、使う前から、誰かが手にしているものを伝えます。

プロンプトからムチの音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

ムチの効果音の使いどころ

正確なフレームで一撃を決める

スナップは立ち上がりがほぼ一瞬なので、狙ったフレームに正確に当たります。音量を上げなくても、力が伝わります。

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正確なフレームで一撃を決める

とぐろを巻く革で張り詰めた間を持たせる

地面で革が集まる音が、何かが起きる前の一拍を埋めます。これから何が起こるかも、観客に伝えます。

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とぐろを巻く革で張り詰めた間を持たせる

空間の広さを伝える

破裂音のあとのスラップバックが、部屋や渓谷の大きさを一瞬で伝えます。あとからリバーブを足しても、ここまできれいには伝わりません。

プロンプトを編集
空間の広さを伝える

手元を映さずに腕前を見せる

2連続の破裂音が、扱い慣れた人物を感じさせます。その人物にカットを切り返さなくても伝わります。

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手元を映さずに腕前を見せる

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

ムチが鳴るのはなぜで、どう頼めば鳴りますか?
先端が音速を超えるからです。ムチの破裂音は、実際に起きる小さな衝撃波です。立ち上がりが鋭く、他の音で代わりにならないのは、そのためです。「ムチ」とだけ頼むと風切り音で終わります。風切り音とスナップを別々に書き、先端が音速を超えると添えてください。
ムチの効果音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。共有カタログから取った音ではありません。多くのアクションシーンで使われている音を避けられます。
特定のゲームやアニメのムチの音は作れますか?
いいえ、特定の作品の音を再現するものではありません。音の仕組みを書いて作ります。例は「素早い風切り音のあとに、乾いたスナップが鳴る」です。作品名やキャラクター名は、プロンプトに入れないでください。
ゲームの武器攻撃のように、何かに当たった音にするには?
もう1つ要素を足します。風切り、スナップ、そして硬い面への鈍い打撃音です。打撃音がないと、何もない空中で鳴らしただけに聞こえます。ゲームでは、ヒットの手応えがこの3つ目で決まります。
空間の広さを伝えるには?
破裂音のあとに、スラップバックのエコーを頼みます。反射までの遅れで、一番近い壁や崖までの距離が耳に伝わります。あとからリバーブを足すより、この方法のほうがずっと説得力が出ます。
ミックスの中で破裂音が埋もれるのはなぜですか?
立ち上がりが非常に短く、コンプレッサーが潰してしまうからです。頭の鋭さがこの音のすべてなので、立ち上がりは均さずに残してください。その後ろは、減衰にすぎません。