作れるパッケージ
3ステップでパッケージを設計
- 01
Morphicを開く
登録して、自由に広がる無限のビジュアルキャンバスで制作を始めましょう。
- 02
パッケージを記述
形態、配色、書体の印象。狙いを言葉で指定します。
- 03
生成して見比べる
案をレンダリングし、別の方向性もCanvasに並べて比較します。
ユースケース
デザイナーに依頼する前の下地づくり
頭の中の粗いイメージが、数秒でレンダリング済みの案になります。文章で長々と説明する代わりに、指させるビジュアルを持って打ち合わせに入れます。出発点が共有できていれば、初稿までの距離が縮まります。

ラベルの方向性をまとめて検討
同じ商品で、大胆な案、ミニマルな案、レトロ調、上質路線を一度に出して横並びで確認します。修正の往復に1週間かけていた判断が、半日で決まります。

シリーズ全体をひとつの設計で
配色とレイアウトを固定してから、フレーバーや容量ごとに生成します。最初のSKUから最後のSKUまで、棚で1つのシリーズとして読み取れる並びになります。

提案に持っていけるモックアップ
清潔な背景でも演出のある背景でも、レンダリング済みのモックアップとして書き出せます。資料に貼り込めば、印刷に入る前に実物に近い姿で相手の反応を確かめられます。

作れるパッケージ
形態も配色もデザインの方向性もさまざまです。気になるプロンプトを開いて書き換え、自分の案を生成してください。






シネマティックストーリーボード
キャラクター参照を含むシーンの説明を共有します。ショットの角度とムードを備えた完全なストーリーボードを取得します。

シネマティックシーンへのメッセージ
あらゆるテキスト会話を映画のようなマルチショットビデオにドラマ化します。

タイトルシーケンス
オプションでシネマティックアニメーションを追加できる、プロフェッショナルな映画タイトルカードをゼロから生成します。

3x3ストーリーボード
単一の画像をフィードします。3x3のストーリーボードグリッドに配置された9つのシネマティックビートを取得します。

ちびキャラのスプライトアニメーション
写真をアニメ化されたちびキャラのスプライトに変換します。踊ったり、ジャンプしたり、手を振ったり、攻撃したり、その他多くのことができます。

表情
任意のキャラクター画像を元に、1枚のリファレンスシートに6つの異なる表情を生成します。
すべてMorphicで
パッケージデザインに必要なものを一か所にモデル
Nano Banana 2、Flux 2 Pro、ChatGPT Images 2.0、Grok Imagine、Recraft V4 Pro、Seedream 5ほか。文字とレイアウトの再現が得意なモデルを選び、途中で切り替えられます。
プロンプトから案を起こす
形態と方向性を書けば、テキストから画像を生成するモデルが仕上がった状態の案を描きます。ベクターソフトもサンプル手配も不要で、判断材料になる一枚がすぐ出ます。
シリーズで揃うデザイン
配色、レイアウト、書体の印象を固定してから各バリエーションを生成します。最初のSKUから最後まで、1つのシリーズとして読み取れる並びになります。
Workflows
パッケージのレシピをWorkflowとして保存します。次のバリエーションで再実行し、リンクを共有し、お気に入りに入れておく。どのSKUでも同じ見え方に。
