AIでマイクロドラマのシーズンを量産する
2026年10月時点で、マイクロドラマを量産するとは、60話のシーズンを60回の撮影ではなく、ひとつの流れとして回すことです。話数をバッチにまとめ、保存したキャラクターとロケーションの参照を全体で使い回すので、配役も世界観も崩れません。生成と公開の間には確認ゲートを置きます。量産を支えるのは、一度保存して話数ごとに実行するワークフローです。少人数でも、毎回作り直さず同じ手順でシーズンを進められます。

シーズン制作の流れ
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シーズンの流れを設計する
シーズンを話数に、話数をショットに分け、全体で使うキャラクターとロケーションの参照を保存します。これが土台になります。毎回の生成には言葉の説明ではなく、同じ保存済みの参照が渡されます。
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話数をバッチにまとめる
60話を60案件として扱わず、バッチに分けます。60話なら12話前後を5バッチにする形が現実的です。同じバッチは参照と見た目を共有するので、配役も世界観も保たれます。まずプレビュー解像度で安く下書きし、採用するカットだけ高解像度で仕上げます。
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ワークフローを再利用し、並列で生成し、確認ゲートを通す
話数ごとの手順をワークフローとして保存し、複製して入力を差し替え、次の話数で実行します。バッチ内はまとめて並列に生成します。生成と公開の間の確認ゲートで、人が連続性と品質を確かめます。処理量が確認を追い越すことはありません。
シーズンを組み上げるショット
マイクロドラマのシーズンは、状況説明のショット、セリフの場面、アクション、引きといった数種類のショットの繰り返しでできています。どれも同じ保存済みの参照で生成するので、最初のバッチから最後まで、見た目も配役も揃います。
量産でAIが担う部分と、人が確認すべき部分
バッチ化、テンプレート、並列生成、一貫性といった量をこなす工程はAIが担います。クリエイティブの方向づけ、確認ゲート、連続性の最終承認は人の仕事です。それぞれの担当を整理します。
Morphicが得意なこと
- 参照を共有するバッチに分け、バッチ内の一貫性を保てます
- 話数ごとの手順を一度保存し、複製と入力の差し替えだけで再実行できます
- バッチ内の並列生成。下書きはプレビュー解像度、採用カットだけ高解像度で仕上げます
- 脚本の読み取り、参照に沿った生成、タイムラインでの組み立てをひとつのワークスペースで行えます
人の目が必要な部分
- クリエイティブの方向づけ。物語、芝居、シーズンが目指す見た目です
- 生成と公開の間の確認ゲート。品質は公開前に人が確かめます
- バッチをまたぐ連続性の承認。キャラクターのずれは人の目で拾う必要があります
- 2、3人のチームが、残すもの、やり直すもの、切るものを決める判断

シネマティックストーリーボード
キャラクター参照を含むシーンの説明を共有します。ショットの角度とムードを備えた完全なストーリーボードを取得します。

シネマティックシーンへのメッセージ
あらゆるテキスト会話を映画のようなマルチショットビデオにドラマ化します。

タイトルシーケンス
オプションでシネマティックアニメーションを追加できる、プロフェッショナルな映画タイトルカードをゼロから生成します。

3x3ストーリーボード
単一の画像をフィードします。3x3のストーリーボードグリッドに配置された9つのシネマティックビートを取得します。

ちびキャラのスプライトアニメーション
写真をアニメ化されたちびキャラのスプライトに変換します。踊ったり、ジャンプしたり、手を振ったり、攻撃したり、その他多くのことができます。

表情
任意のキャラクター画像を元に、1枚のリファレンスシートに6つの異なる表情を生成します。
シンプルな料金体系
今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。
Basic
2400 月 クレジット
1 ユーザーのみ
すべてのモデル
ワークフロー
Standard
3625 月 クレジット
1 ユーザーのみ
すべてのモデル
ワークフロー
Pro
6350 共有 月 クレジット
1 ユーザー
すべてのモデル
ワークフロー
Max
24650 共有 月 クレジット
1 ユーザー
すべてのモデル
ワークフロー
Enterprise
より高い制限のために
カスタム
料金と請求条件

Free
気軽に試したい方に
$0
ずっと無料







