ゲーム開発の効果音をAIで生成
ゲームの音は、たいてい最後に回されます。Morphicなら、アクションを言葉で説明するだけで音が出てきます。ジャンプもアイテム取得もレベルの環境音も、ビルドを組んでいる最中にそろいます。共有素材パックの流用ではなく、そのゲームのためだけのオリジナルです。個人や少人数の同人ゲーム開発でも、効果音・音楽・ボイスを同じワークスペースでまかなえます。

使い方
- 1describe it
言葉で説明して生成する
ゲーム内で何が起きるかを書きます。「魔法が高まる音」「低い地鳴り」で十分です。明るさ・重さ・長さを振り直しながら、アクションに合うまで作り直せます。
- 2
プロジェクトに取り込む
Unity、Unreal、Godotに読み込み、アニメーションイベントや当たり判定、状態変化に接続します。差し替えはファイル単位で済むので、仮の音のまま先へ進められます。
- 3
実機で聴いて詰める
レベルを通しでプレイし、ぶつかる音や繰り返しが目立つ音を洗い出します。マスターアップ直前より、この段階のほうが直すのは何倍も速く済みます。
ビルドに先に要る音
フィードバックから空間の空気まで、レベルが持たない4種類を説明文から生成しました。
Morphicに任せる部分と、人が決める部分
素材音の生成はMorphicの担当です。組み込みと、ゲーム全体の鳴りをそろえる作業は開発側に残ります。
Morphicが得意なこと
- アクションの説明を、今日試せるオリジナル音に変えること
- 素材集を掘らずに、明るさ・重さ・長さを振り直せること
- アビリティ音から環境音、天候まで定番を一通り埋めること
- 詰めればそのまま出せる水準の仮素材を用意すること
自分の耳で確認したいこと
- トリガー、ミックス、距離減衰をプロジェクト側で正しく組むこと
- 10個の効果音が、ひとつのゲームの音に聞こえるかどうか
- 1分に何度も鳴る音が、繰り返しとして耳につかないか
- ブラウザでの単体再生ではなく、実機のミックスで判断すること
シンプルな料金体系
今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。
Basic
$9/ 月
請求額は $0 年1100 月 クレジット
1 ユーザーのみ
すべてのモデル
ワークフロー
Standard
$24/ 月
請求額は $0 年3625 月 クレジット
1 ユーザーのみ
すべてのモデル
ワークフロー
Pro
$45/ 月
請求額は $0 年6350 共有 月 クレジット
1 ユーザー
+ 最大 4 名まで追加費用
すべてのモデル
ワークフロー
Pro Max
$170/ 月
請求額は $0 年24650 共有 月 クレジット
1 ユーザー
+ 最大 9 名まで追加費用
すべてのモデル
ワークフロー
Enterprise
より高い制限のために
カスタム
料金と請求条件
大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー

Free
気軽に試したい方に
$0
ずっと無料
最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー
よくある質問
商用タイトルにこれらの効果音を使えますか?
有料プランで生成した効果音は、販売するゲームでも利用できます。サウンドバンクを組み始める前に、最新のプラン規約で範囲を確認しておくと安心です。
同人ゲームとしてDLsiteやSteamで販売する場合も商用利用に含まれますか?
はい。DLsiteやSteamで販売する同人ゲームも商用利用に含まれます。個人・小規模チームの開発でも、有料プランならオリジナル効果音を安心して使えます。
Unity、Unreal、Godotにファイルを取り込めますか?
はい。収録した素材と同じ扱いで、標準的な音声ファイルとして読み込めます。トリガーへの接続やミックスの調整は、プロジェクト側の作業になります。
レベル内でループ再生する音も作れますか?
Morphicが生成するのは素材となる音です。ループ再生そのものはプロジェクト側のオーディオ機能で設定してください。音源自体がループ用と保証されるわけではないので、必要な長さのベッド音として作るのが確実です。
大量の効果音をまとめて一貫性のある音にするには?
空間と質感の言葉をあらかじめ決めて、同じ語彙で説明します。浮いた音だけ再生成すれば、セット全体の鳴りがそろいます。最終的な判断は、ビルドを通した自分の耳です。
ゲーム用の音楽やボイスもここで作れますか?
はい。同じワークスペースで効果音・音楽・ボイスを生成できます。メニュー曲もスティンガーもキャラクターの一言も、開発を進めながら同じ場所で用意できます。







