インディーゲームの効果音をAIで生成

少人数のチームで、ドアも足音もアイテム音も収録して回るのは無理があります。Morphicは、メニュークリックもフォーリーも環境音も、説明文から生成します。フリー素材の定番音は多くのゲームで使われているため、プレイヤーに「どこかで聞いた音」と気づかれることもあります。自分のゲームだけの音なら、その心配はありません。組み込みとトリガーの調整は、開発側の仕事として残ります。

Example for インディーゲームの効果音をAIで生成

使い方

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    describe it

    音を言葉で注文する

    「乾いた木製戸棚のきしみ」「短いコイン取得音」のように書きます。ゲームのミックスに馴染むよう、短くドライなテイクを指定するのがコツです。

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    ビルドに組み込む

    ファイルをプロジェクトに読み込み、ボタン操作や当たり判定、ゾーン侵入に接続します。トリガー側で音量とピッチにばらつきを持たせると、連続で鳴っても耳につきません。

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    テストして出す

    通しでプレイし、音楽や環境音とのバランスを見ます。ノートPCのスピーカーで音割れしないか確かめてから、素材をビルドに含めます。

ゲームにまず要る4つの音

インタラクション、移動、フィードバック、そして世界の気配。この4つから埋めます。

戸棚のインタラクト音

ドアや宝箱、戸棚を開ける動作に。短く乾いた音ほど、何度鳴らしても飽きられません。

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戸棚のインタラクト音 for インディーゲームの効果音をAIで生成

水中を進む音

水中レベルや川渡りの場面に。泳ぎと歩水の動作音を、そのままベッドとして敷けます。

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水中を進む音 for インディーゲームの効果音をAIで生成

アイテム取得音

アイテムやアップグレード、チェックポイントに。フリー素材でいちばん耳になじんだ音だからこそ、自前で作る価値があります。

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アイテム取得音 for インディーゲームの効果音をAIで生成

野生動物のアンビエンス

屋外エリアに点々と置く、一発の鳴き声です。無音の草原が、生き物のいる場所に変わります。

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野生動物のアンビエンス for インディーゲームの効果音をAIで生成

Morphicに任せる部分と、人が決める部分

素材ファイルはMorphicが出します。トリガーの組み方とゲーム内のミックスは、開発側で決めます。

Morphicが得意なこと

  • クリック、確定、アイテム取得のUI音を説明文から作ること
  • 足音やドア、オブジェクト操作といったフォーリーを埋めること
  • 屋外ゾーンの環境音ベッドと、単発の鳴き声を作ること
  • ゲームのミックスに馴染む、短くドライなテイクにすること

自分の耳で確認したいこと

  • 連続で鳴る音が疲れないよう、トリガー側でピッチを振ること
  • プロジェクト内で、音楽と環境音に対する音量を決めること
  • 鳴らしすぎないこと。すべての出来事に音を付けると雑音になります
  • プレイヤーが実際に使うスピーカーで確認すること

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$9/
請求額は $0

1100 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/
請求額は $0

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/
請求額は $0

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Pro Max

$170/
請求額は $0

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

Morphicでインディーゲームの効果音を作れますか?
はい。「乾いた木製戸棚のきしみ」「短いコイン取得音」のように、必要なインタラクションを書くだけです。Morphicがその説明文から、そのゲーム専用の効果音を生成します。
効果音ラボや甘茶の音楽工房のような無料サイトとの違いは?
効果音ラボや甘茶の音楽工房は誰もが使う共有素材ですが、Morphicは自分のゲームのためだけの効果音を、その場で説明文から生成します。他のタイトルと音がかぶる心配がありません。
販売するゲームにこれらの効果音を使えますか?
有料プランで生成した効果音は商用利用が可能で、販売するゲームにも使えます。対象範囲は最新のプラン規約でご確認ください。
繰り返し再生する音が耳障りにならないようにするには?
バリエーションをいくつか生成し、トリガー側で音量とピッチにわずかなランダム性を持たせます。短くドライなテイクほど、繰り返しに強くなります。
RPGツクールやウディタで作ったゲームでも使えますか?
はい。生成した音声ファイルをダウンロードして、素材フォルダに追加するだけです。音声ファイルを差し替えられるツールであれば、RPGツクールでもウディタでもUnityでも手順は変わりません。ツールが求める形式に変換が必要な場合はあります。
音楽と効果音で別のツールを用意する必要はありますか?
いいえ。ひとつのワークスペースで効果音・音楽・ボイスをまとめて作れるので、少人数のチームでもゲームの音を一か所で組み立てられます。