インディーゲームの効果音をAIで生成
少人数のチームで、ドアも足音もアイテム音も収録して回るのは無理があります。Morphicは、メニュークリックもフォーリーも環境音も、説明文から生成します。フリー素材の定番音は多くのゲームで使われているため、プレイヤーに「どこかで聞いた音」と気づかれることもあります。自分のゲームだけの音なら、その心配はありません。組み込みとトリガーの調整は、開発側の仕事として残ります。

使い方
- 1describe it
音を言葉で注文する
「乾いた木製戸棚のきしみ」「短いコイン取得音」のように書きます。ゲームのミックスに馴染むよう、短くドライなテイクを指定するのがコツです。
- 2
ビルドに組み込む
ファイルをプロジェクトに読み込み、ボタン操作や当たり判定、ゾーン侵入に接続します。トリガー側で音量とピッチにばらつきを持たせると、連続で鳴っても耳につきません。
- 3
テストして出す
通しでプレイし、音楽や環境音とのバランスを見ます。ノートPCのスピーカーで音割れしないか確かめてから、素材をビルドに含めます。
ゲームにまず要る4つの音
インタラクション、移動、フィードバック、そして世界の気配。この4つから埋めます。
Morphicに任せる部分と、人が決める部分
素材ファイルはMorphicが出します。トリガーの組み方とゲーム内のミックスは、開発側で決めます。
Morphicが得意なこと
- クリック、確定、アイテム取得のUI音を説明文から作ること
- 足音やドア、オブジェクト操作といったフォーリーを埋めること
- 屋外ゾーンの環境音ベッドと、単発の鳴き声を作ること
- ゲームのミックスに馴染む、短くドライなテイクにすること
自分の耳で確認したいこと
- 連続で鳴る音が疲れないよう、トリガー側でピッチを振ること
- プロジェクト内で、音楽と環境音に対する音量を決めること
- 鳴らしすぎないこと。すべての出来事に音を付けると雑音になります
- プレイヤーが実際に使うスピーカーで確認すること
シンプルな料金体系
今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。
Basic
$9/ 月
請求額は $0 年1100 月 クレジット
1 ユーザーのみ
すべてのモデル
ワークフロー
Standard
$24/ 月
請求額は $0 年3625 月 クレジット
1 ユーザーのみ
すべてのモデル
ワークフロー
Pro
$45/ 月
請求額は $0 年6350 共有 月 クレジット
1 ユーザー
+ 最大 4 名まで追加費用
すべてのモデル
ワークフロー
Pro Max
$170/ 月
請求額は $0 年24650 共有 月 クレジット
1 ユーザー
+ 最大 9 名まで追加費用
すべてのモデル
ワークフロー
Enterprise
より高い制限のために
カスタム
料金と請求条件
大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー

Free
気軽に試したい方に
$0
ずっと無料
最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー
よくある質問
Morphicでインディーゲームの効果音を作れますか?
はい。「乾いた木製戸棚のきしみ」「短いコイン取得音」のように、必要なインタラクションを書くだけです。Morphicがその説明文から、そのゲーム専用の効果音を生成します。
効果音ラボや甘茶の音楽工房のような無料サイトとの違いは?
効果音ラボや甘茶の音楽工房は誰もが使う共有素材ですが、Morphicは自分のゲームのためだけの効果音を、その場で説明文から生成します。他のタイトルと音がかぶる心配がありません。
販売するゲームにこれらの効果音を使えますか?
有料プランで生成した効果音は商用利用が可能で、販売するゲームにも使えます。対象範囲は最新のプラン規約でご確認ください。
繰り返し再生する音が耳障りにならないようにするには?
バリエーションをいくつか生成し、トリガー側で音量とピッチにわずかなランダム性を持たせます。短くドライなテイクほど、繰り返しに強くなります。
RPGツクールやウディタで作ったゲームでも使えますか?
はい。生成した音声ファイルをダウンロードして、素材フォルダに追加するだけです。音声ファイルを差し替えられるツールであれば、RPGツクールでもウディタでもUnityでも手順は変わりません。ツールが求める形式に変換が必要な場合はあります。
音楽と効果音で別のツールを用意する必要はありますか?
いいえ。ひとつのワークスペースで効果音・音楽・ボイスをまとめて作れるので、少人数のチームでもゲームの音を一か所で組み立てられます。







