マルドゥクがティアマトを討つ
稲妻に引き裂かれた空の下、渦巻く原初の海で、マルドゥクは嵐の風を海の竜ティアマトの顎に押し込み、矢を放って、その眷属がたじろぐ中、巨大な蛇を切り裂く。ダイナミックな広いショット、電光のような青と金の光。
プロンプトを編集Morphicのバビロニア神話AI動画ジェネレーターで、ブラウザ上で古代バビロンの神々を演出しましょう。海の竜ティアマトを討つマルドゥク、バビロンの上にそびえ立つエテメンアンキのジッグラトの建立、ラピスと金の門をくぐるイシュタルといったバビロニア神話のシーンを生成し、SpeechツールとMusicツールと組み合わせて、エヌマ・エリシュを朗誦し、その戦いに音楽をつけられます。一連のシーンをCanvasでつなぎ合わせて、完成したバビロニア神話のエピソードに仕上げましょう。
稲妻に引き裂かれた空の下、渦巻く原初の海で、マルドゥクは嵐の風を海の竜ティアマトの顎に押し込み、矢を放って、その眷属がたじろぐ中、巨大な蛇を切り裂く。ダイナミックな広いショット、電光のような青と金の光。
プロンプトを編集シンアルの平原の黄金の時刻に、労働者と神々がともに、そびえ立つエテメンアンキのジッグラトを築き上げ、その段状の階層が若き都市バビロンの上の霞へと登っていく。ゆっくりと見上げていくチルトアップのクレーンショット、温かな琥珀色の砂塵の光。
プロンプトを編集夕暮れ時、女神イシュタルが青い釉薬のイシュタル門の下を歩き、その壁には金色の牡牛と竜が列をなして施され、彼女の後方の行列の道の両脇には獅子の像が並んでいる。ゆっくりとしたトラッキングショット、深いラピスの影と金のハイライト。
プロンプトを編集戦いの後、マルドゥクはティアマトの裂かれた体を天の穹窿と大地の床へと引き伸ばし、混沌から最初の秩序が立ち上がる中、星々と月をあるべき位置に据える。壮大な宇宙的な広いショット、暗い水の上に明け初める光。
プロンプトを編集作りたいバビロニア神話のシーンを、わかりやすい言葉で記述します。
Morphicがキャンバス上に映画のようなクリップを数秒で生成します。
プロンプトを調整して再生成し、気に入ったショットを保存・共有します。

キャラクター参照を含むシーンの説明を共有します。ショットの角度とムードを備えた完全なストーリーボードを取得します。

単一の画像をフィードします。3x3のストーリーボードグリッドに配置された9つのシネマティックビートを取得します。
1枚の画像から9シーンのシネマティックビデオを作成します。

任意のキャラクター画像を元に、1枚のリファレンスシートに6つの異なる表情を生成します。
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あなたの写真をドロップしてください。アニメーションとマッチしたサウンドトラックを備えた12秒の映画のようなムービーを入手してください。
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