
Krea AI는 실시간 이미지 생성과 폭넓은 호스팅 모델 카탈로그로 알려져 있습니다. 브리프 하나로 도구를 돌리는 Krea Agent도 있습니다. Krea의 이미지 모델은 Morphic 안에서도 돌아갑니다.
Morphic은 에이전트형 영상 편집기를 갖춘 AI 영상 제작 워크스페이스입니다. Copilot이 생성을 돌리고, 3D Scene에서 샷을 함께 짭니다. 요청하면 멀티 트랙 Compose 타임라인도 편집합니다. 스토리보드, 노래, 효과음, 보이스오버, 자막은 한 프로젝트에 모입니다.
이미지 실시간 탐색, 업스케일, 나만의 스타일 학습이 중심이라면 Krea AI가 맞습니다. AI 이미지 생성으로 시작해 컷, 보정, 음악을 입힌 영상까지 가야 한다면 Morphic이 낫습니다.
잘 되는 작업 방식은 Workflows로 저장하세요. 단계마다 모델과 설정이 남아서, 브리프마다 같은 방식으로 돌아갑니다. 팀은 Pro 요금제부터 Live 협업을 씁니다. Enterprise에서는 사용자 그룹과 권한, 크레딧 한도, 모델 접근, 커넥터가 더해집니다.
기능 비교: Morphic vs Krea AI
| 기능 | Morphic | Krea AI |
|---|---|---|
| 에이전트형 영상 편집 | Copilot이 타임라인 편집 | Krea Agent가 클립 자르기·자막 |
| 멀티 트랙 타임라인 편집기 | Compose | 단일 클립 편집과 연장 |
| Workflows | 자연어로 작성, 버전 기록 | Nodes, App Builder, 에이전트 스킬 |
| 생성 전 3D 샷 블로킹 | 3D Scene | Seedance Studio의 3D 카메라 경로 |
| Live 협업 | Pro 요금제 이상 | 공유 워크스페이스 컨텍스트 라이브러리 |
| 팀·엔터프라이즈 관리 기능 | 권한, 크레딧 한도, 모델 접근 | 역할, 모델 접근, 지출 한도, SSO |
| Krea 이미지 모델 | 모델 선택기에서 샷마다 선택 | 자체 개발한 Krea 2, Krea 1 |
| 여러 단계 작업을 계획·실행하는 에이전트 | Copilot | Krea Agent |
| 상위 영상·이미지·오디오 모델을 한 곳에 | 샷마다 최적의 모델 선택 | 폭넓은 호스팅 모델 카탈로그 |
| AI 스토리보드 | 지원 | 기능으로 명시되지 않음 |
| 일관된 캐릭터와 세트 | 저장한 References | Elements와 LoRA 학습 |
| 음성, 보이스 체인저, 클로닝, Lip Sync | 클로닝은 Enterprise | 음성, 클론, Lip Sync 모델 |
| 카메라 이동 프리셋 | 3D Scene과 Camera Rig | Seedance Studio 카메라 무빙 타일 |
| 보컬이 들어간 노래와 효과음 | 지원 | Nodes의 음악·효과음 모델 |
| 입력하거나 그리는 즉시 실시간 생성 | 작업이 나란히 돌고 변형이 함께 도착 | Krea Realtime |
| 이미지·영상 업스케일 | 유료 요금제에서 업스케일·화질 개선 | 최대 22K 이미지 업스케일 |
각 제품의 공개 페이지와 도움말을 기준으로 비교했습니다. 2026년 10월 기준
Morphic의 에이전트형 편집이란?
에이전트형 편집은 AI 에이전트가 편집 작업 안에서 일하는 방식입니다. Morphic에서는 Copilot이 3D에서 샷 세팅을 함께 합니다. 글로 적은 지시대로 테이크를 바로잡고, 요청하면 Compose 타임라인도 고칩니다. 단계는 세 가지입니다.
- 01
3D로 샷 짜기
영상에 크레딧을 쓰기 전에 인물이 설 자리와 동선, 렌즈, 카메라 높이를 정합니다. - 02
테이크 고치기
클립에 필요한 변경을 글로 적으세요. 클립 끝을 늘리거나, 프레임의 조명을 바꾸거나, 새 각도로 다시 잡을 수 있습니다. - 03
Copilot과 컷 편집
Compose 타임라인에서 자르고, 보정하고, 믹스하는 일을 직접 해도 됩니다. 편집을 설명하면 Copilot이 반영합니다.
단계마다 직접 작업해도 됩니다. 3D Scene의 연속성 검사는 180도 룰을 넘은 컷을 잡아 줍니다. 유료 요금제에서는 Copilot이 프롬프트로 장면을 만들고, 자기 편집도 점검합니다. 프레임이나 샷을 내보내 첨부하면 모델이 그 배치를 따릅니다.
Krea AI 대신 Morphic을 고르는 이유
잘 뽑은 이미지가 컷, 보정, 음악을 입은 영상이 되어야 하는 팀이 Morphic을 고릅니다. 프로젝트를 떠나지 않고 거기까지 가게 해 주는 기능은 다음과 같습니다.
타임라인 속 Copilot
컷마다 크로스페이드를 넣어 달라고 요청하세요. 한 번에 되돌릴 수 있습니다.
쌓아 올리는 트랙
Krea 이미지, 클립, 오디오를 겹쳐 쌓고 프레임 단위로 자릅니다. 텍스트는 계속 고칠 수 있습니다.
색 보정과 키잉
커브, 휠, LUT로 보정하고 그린스크린 키잉과 블렌드 모드도 씁니다.
말로 요청하는 재촬영
클립에 필요한 점을 Copilot에 글로 적거나, 마지막 프레임 너머로 늘립니다.
그 자리에 남기는 검토 메모
클립의 한 지점, 영역, 순간에 메모를 남기고 팀원을 태그합니다.
팀을 위한 준비
Pro부터 Live 편집. Enterprise는 사용자 그룹, 크레딧 한도, 모델 접근을 더합니다.
Morphic의 다른 기능
정리
- 태그와 즐겨찾기태그를 달아 클라이언트나 상태별로 거르고, 즐겨찾기에 담습니다.
- Canvas 섹션에셋을 이름 붙인 섹션으로 묶으면 한꺼번에 움직입니다.
- 워크스페이스 검색단축키 한 번으로 파일, 에셋, Workflows를 모두 찾습니다.
- 저장한 References캐릭터를 한 번 저장하면 어디서든 이름으로 불러옵니다.
제작
- 자막음성을 받아 적고 번역해서 자막 파일로 내보냅니다.
- 대본이 곧 브리프PDF나 대본을 첨부하면 Copilot이 샷을 기획합니다.
- 영상 분석클립에 대해 물으면 Copilot이 영상을 보고 답합니다.
- 화질 개선과 업스케일클립 업스케일, 복원, HDR 마감은 유료 요금제에서 지원합니다.
Enterprise 요금제
- 커넥터팀의 파일과 음성을 워크스페이스에 연결합니다.
- 음성 클로닝화자가 허락하면 그 목소리를 복제합니다.
- 백그라운드 작업오래 걸리는 작업은 다른 일을 하는 동안에도 이어집니다.
- 사용자 그룹그룹과 권한으로 누가 무엇을 할 수 있는지 정합니다.
Morphic vs Krea AI 더 보기
자주 묻는 질문
네. Krea의 이미지 모델이 Morphic의 모델 선택기에 있습니다. 같은 프로젝트에서 한 프레임은 Krea로, 다음 프레임은 다른 모델로 만들 수 있습니다. 그 이미지 둘레에서 Copilot이 작업을 계획하고 돌립니다. 3D Scene이 샷을 짜고, Compose가 컷, 보정, 믹스를 맡습니다. Pro부터는 Live 협업도 됩니다.
편집을 마친 완성 영상이 목표라면 Morphic이 더 갖춰진 워크스페이스입니다. Krea의 이미지 모델도 함께 씁니다. Copilot이 생성을 돌리고, 3D Scene이 구도를 정합니다. Compose가 컷, 보정, 믹스를 마치고, Workflows가 브리프마다 같은 과정을 반복합니다. 실시간 이미지 탐색, 업스케일, 맞춤 스타일 학습이 주된 작업이라면 Krea AI가 맞습니다.
네. 무료 요금제로 첫 프롬프트부터 완성한 컷까지 결제 전에 만들어 볼 수 있습니다. 업스케일은 유료 요금제에서 제공합니다. 유료 요금제는 3D Scene 안의 Copilot도 더합니다. Pro부터는 Live 협업을 위한 좌석이 늘어납니다.
네. Morphic의 에이전트는 Copilot입니다. 목표를 주면 단계를 계획하고, 단계마다 모델을 고르고, 생성을 나란히 돌려 완성한 에셋을 돌려줍니다. Compose 타임라인 안에서도 일하고, 유료 요금제에서는 3D Scene 안에서도 일합니다. 생성뿐 아니라 컷 편집과 샷 구성까지 맡는다는 뜻입니다.
Krea AI는 폭넓은 모델 카탈로그 위에서 이미지와 영상을 생성하는 일이 중심입니다. 실시간 드로잉, 업스케일, 스타일 학습, 도구를 돌리는 에이전트가 있습니다. Morphic은 Krea 이미지 모델을 다른 모델 옆에서 돌리는 AI 영상 제작 워크스페이스입니다. Copilot이 작업을 계획하고, 3D Scene이 샷의 구도를 정합니다. Compose가 컷, 보정, 믹스를 마칩니다.
Morphic은 생성마다 하나의 작업으로 돌립니다. 서로 독립적인 변형은 나란히 돌아 한꺼번에 도착합니다. 계획한 샷이나 캠페인 변형에는 이쪽이 맞습니다. 그리는 대로 이미지가 다시 그려지는 경험은 Krea Realtime이 전용 도구입니다. 거기서 만든 이미지는 Morphic 프로젝트로 가져와 편집할 수 있습니다.
프롬프트가 운에 맡기던 부분을 직접 정할 수 있습니다. 인물이 어디에 서는지, 어느 쪽으로 움직이는지, 렌즈와 카메라 위치는 어떤지입니다. 마네킹과 카메라로 샷을 짜면 연속성 검사가 180도 룰을 넘은 컷을 표시합니다. 그다음 내보낸 프레임이나 샷을 레퍼런스로 첨부하세요.
네. Krea 이미지, 클립, 오디오를 올리거나 Copilot에 링크를 건네 가져오게 하세요. 가져온 이미지는 Compose 타임라인에서 영상의 한 장면이 됩니다. 자주 나오는 캐릭터, 제품, 스타일은 Reference로 한 번 저장해 두세요. 어떤 모델이 샷을 만들든 이후의 모든 생성에 따라갑니다.