Morphic Workflow는 여러 단계로 이어지는 창작 과정을 대신 실행합니다. 영상에서는 이것이 AI 영상 워크플로우입니다. 브리프를 다듬고, 샷을 생성하고, 결과를 검토하고, 최종본을 편집하는 과정이 여기에 들어갑니다. 이 단계를 손으로 하면 도구가 단계마다 따로이고, 파일도 매번 다시 올려야 합니다. Morphic Workflow로 돌리면 전체가 하나의 과정으로 묶여 반복할 수 있습니다.
이 가이드는 모든 AI 영상 워크플로우에 공통된 단계를 먼저 살펴봅니다. 그다음 Morphic Workflow가 연결할 노드 없이 이 단계를 어떻게 실행하는지 설명합니다. 매주 같은 형식의 숏폼을 올리는 유튜브 채널처럼, 같은 과정을 되풀이하는 작업에 특히 잘 맞습니다.
AI 영상 워크플로우의 단계
도구가 무엇이든 AI 영상 워크플로우는 거의 같은 네 단계를 거칩니다.
- 브리프. 무엇을 만들지 정합니다. 주제, 룩, 화면 비율, 캐릭터나 세트를 정의하는 레퍼런스가 여기에 들어갑니다.
- 생성. 모델이 샷을 하나씩 만듭니다. 모델을 이어서 쓰는 경우가 많습니다. 이미지가 영상의 시작 프레임이 되고, 영상에는 오디오가 붙습니다.
- 검토. 결과를 보고 무엇을 살리고 무엇을 다시 만들지 정합니다. 비용이 가장 큰 단계를 실행하기 전에 하는 것이 이상적입니다.
- 편집. 통과한 샷을 이어 붙여 완성본을 만듭니다.
도구마다 다른 점은 단계가 아닙니다. 단계 사이를 잇는 일을 얼마나 손으로 직접 하느냐입니다.
Morphic Workflow를 실행하면 이렇게 진행됩니다
위 단계는 작업의 골격입니다. Morphic Workflow가 이를 실행할 때 어떻게 느껴지는지 보겠습니다.
- 고르거나 설명하세요. Workflows 라이브러리에서 Workflow를 고르거나, 원하는 과정을 Copilot에 평소 쓰는 말로 설명하세요. 어느 쪽이든 복잡한 작업 화면이 아니라 짧은 입력 폼이 열립니다.
- 요청하는 입력만 넣으세요. Workflow는 사람이 정해야 하는 부분만 묻습니다. 사진, 제품 컷, 캐릭터나 세트의 레퍼런스, 연출 한 줄, 화면 비율이 그 예입니다. 스스로 결정할 수 있는 것은 이미 정해져 있습니다.
- 에이전트가 단계를 실행합니다. Copilot이 순서를 짜고, 단계마다 지정된 모델을 돌리며, 한 단계의 결과를 다음 단계로 넘깁니다. 생성한 프레임이 영상의 첫 프레임이 되고, 그 영상에 목소리가 입혀집니다. 서로 의존하지 않는 단계는 차례를 기다리지 않고 동시에 실행됩니다.
- 승인 게이트에서 검토하세요. Workflow에 승인 게이트가 있으면 그 자리에서 멈추고 기다립니다. 비용이 큰 렌더링을 돌리기 전에 스토리보드를 승인하는 식입니다. 렌더링이 끝난 뒤에 후회할 일이 없습니다.
- 완성본을 받으세요. 통과한 샷이 편집되어 최종본이 되고, 실행 전체가 스레드에 남습니다. 다음 소재로 다시 실행하면 이미 정해 둔 모든 것에서 출발합니다.
워크플로우를 반복 가능하게 만드는 것
결과가 한 번 좋았다고 워크플로우가 되지는 않습니다. 워크플로우는 같은 과정이 다음 주에도, 다른 소재로도 같은 종류의 결과를 내는 것입니다.
Morphic에서는 두 가지가 이를 가능하게 합니다. 첫째, 단계가 자기 설정을 직접 들고 있습니다. 단계마다 실행할 모델을 지정할 수 있고, 해상도, 화면 비율, 길이, 음성도 함께 정할 수 있습니다. 그래서 열 번째 실행도 첫 번째와 같은 모양을 유지합니다.
둘째, 단계 사이로 맥락이 저절로 전달됩니다. Morphic Workflow는 이미 나누고 있는 대화 안에서 실행됩니다. 그래서 첨부한 레퍼런스와 앞서 내린 결정을 가진 채로 시작합니다. 단계마다 다시 업로드하고 다시 설명하라고 요구하지 않습니다.
노드 방식으로는 이 부분을 따라 하기 어렵습니다. 노드 그래프에서는 맥락이 사용자가 그린 연결선을 따라서만 움직입니다. 새 그래프는 매번 빈 상태에서 시작합니다.
Morphic Workflow로 만들 수 있는 것
AI 영상 워크플로우는 Morphic Workflow가 취할 수 있는 형태 중 하나입니다. 같은 방식으로 반복 가능한 창작 과정을 무엇이든 돌릴 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
- 생성한 크리에이터가 제품을 손에 들고 소개하는 UGC 광고. 목소리를 맞춰 완성된 광고까지 내놓습니다. 온라인 쇼핑몰의 상품 소개 영상이 대표적인 용도입니다.
- 한 장의 프레임에서 시작해 카메라 움직임과 컷이 있는 여러 샷의 시퀀스로 확장되는 시네마틱 장면.
- 한 줄 아이디어에서 원하는 길이와 스타일의 완성본으로 가는 단편 영상.
- 내 레퍼런스를 담고 작은 Workflow를 서로 연결하는 스토리 크리에이터. 이야기 전체가 내 캐릭터와 내 스타일, 내 비주얼 톤을 따릅니다.
더 큰 Workflow가 가능한 이유는 두 가지입니다. 하나는 Workflow가 이미지, 영상, 오디오 같은 자체 레퍼런스를 받을 수 있다는 점입니다. 내가 가져온 룩과 움직임, 목소리가 모든 단계에 이어집니다. 다른 하나는 Workflow 안에 다른 Workflow를 넣을 수 있다는 점입니다. 캐릭터 시트 생성기가 단편 스토리 크리에이터 안에서 돌아가는 식으로, 작은 과정이 큰 과정에 재료를 공급합니다. 매번 처음부터 다시 만들 필요가 없습니다.
통제권은 그대로 내게 있습니다
단계를 Workflow로 돌린다고 선택권을 도구에 넘기는 것은 아닙니다. 결과를 좌우하는 결정은 계속 내 몫입니다. 단계마다 어떤 모델을 쓸지, 프롬프트를 어떻게 쓸지, 타이밍과 룩을 어떻게 잡을지가 모두 그렇습니다. Workflow가 없애는 것은 이런 결정 사이의 배선 작업입니다.
실행을 확정하기 전에 멈출 수도 있습니다. 승인 게이트는 고른 단계에서 Workflow를 멈추고 내 응답을 기다립니다. 영상이 렌더링되기 전에 스토리보드를 승인하는 방식입니다.
계속 쓸 만한 과정이라면 저장하세요. 마음에 든 세션을 마치고 Copilot에 Workflow로 만들어 달라고 요청하면 됩니다. 그러면 나나 팀이 Morphic Workflows 라이브러리에서 다시 실행할 수 있는 항목이 됩니다.
예시: 숏드라마 에피소드 Workflow
세로형 숏드라마는 반복 가능한 Workflow의 가장 분명한 사례입니다. 한 시즌이 같은 몇 단계를 60번에서 100번 되풀이하는 일이기 때문입니다. 에피소드 Workflow는 보통 이렇게 이어집니다. 대본을 샷 리스트로 바꾸고, 저장해 둔 캐릭터 레퍼런스로 샷마다 생성해 출연진이 흔들리지 않게 합니다. 캐릭터별로 저장한 음성으로 대사를 입히고, Lip Sync로 입 모양을 맞춘 뒤, 샷을 이어 붙여 세로형 완성본을 만듭니다. 비용이 큰 렌더링 전에는 승인 게이트를 두어, 프로듀서가 먼저 스토리보드를 승인합니다.
한 번 설정해 두면 새 에피소드는 대부분 다음 대본을 바꿔 끼우는 일입니다. 각 단계의 방법은 AI 마이크로드라마 만드는 방법에서 다룹니다. 제작 규모 전체는 마이크로드라마 제작, 출연진 쪽은 에피소드 간 캐릭터 일관성에서 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Morphic Workflow는 여러 단계로 이어지는 창작 과정을 한 번 설정해 두고 필요할 때마다 실행하는 기능입니다. 스토리보드 시퀀스나 제품 컷 시리즈가 그 예입니다. Copilot에 과정을 설명해서 만들 수도 있고, 마음에 든 세션을 마친 뒤 Workflow로 저장해 달라고 요청해서 만들 수도 있습니다. 만든 Workflow는 Canvas, Copilot, 대시보드에서 실행합니다. 필요한 입력을 물은 뒤 단계를 차례로 진행해 결과물을 냅니다.
Copilot과는 대화로 작업하기 때문에, 원하는 과정을 평소 쓰는 말로 설명하면 됩니다. 한국어로 요청해도 됩니다. 잘 풀린 세션을 마친 뒤 Workflow로 저장해 달라고 요청하면, 그 과정이 다음에도 같은 단계로 실행됩니다.
노드 기반 워크플로우는 직접 조립하고 관리하는 다이어그램입니다. 노드를 놓고 출력을 입력에 연결해야 하고, 작동이 멈추면 연결을 따라가며 원인을 찾아야 합니다. Morphic Workflow는 과정을 한 번 평소 쓰는 말로 설명하면 에이전트가 단계를 짜고 모델을 실행하며 맥락을 단계 사이로 넘깁니다. 차이는 나중에 드러납니다. 다시 열어 고치거나 다음 담당자에게 설명해야 할 다이어그램이 없습니다.
아닙니다. Morphic의 Canvas는 자유롭게 펼쳐 쓰는 무한한 시각 작업 공간입니다. Morphic Workflows는 Copilot과의 대화로 만들고 실행합니다. 제품 어디에도 놓아야 할 노드나 그려야 할 연결선이 없습니다. 노드 방식을 써 본 적이 있다면 가장 비슷한 방법은, 원하는 과정을 설명하고 순서 짜기는 에이전트에 맡기는 것입니다.
아닙니다. 결과를 좌우하는 결정은 계속 내 몫입니다. 단계별 모델, 프롬프트 문구, 룩, 타이밍, 출력 설정이 모두 그렇습니다. Workflow가 없애는 것은 그 결정 주변의 배선입니다. 포트 타입을 맞출 일도, 연결을 디버깅할 일도, 업데이트 뒤에 고칠 일도 없습니다. 실행 도중에 승인 게이트를 넣어 작업을 멈추고 검토한 다음 이어 가게 할 수도 있습니다.
네. Workflow 단계는 실행할 정확한 모델과 그에 딸린 설정을 지정할 수 있습니다. 해상도, 화면 비율, 영상 길이, 이미지 품질, 음성, 프롬프트 문구가 모두 해당합니다. 개인 설정이 달라도 Workflow에 지정된 값이 그대로 실행되므로, 첫 실행부터 쉰 번째 실행까지 결과물의 형태가 유지됩니다. 지정하지 않은 단계는 사용자별로 선호하는 모델을 따릅니다. 그래서 하나의 Workflow가 중요한 곳은 엄격하게, 나머지는 유연하게 돌아갑니다.
프리셋이 아닙니다. 만든 Workflow는 Copilot에 무엇을 바꿀지 말하면 수정됩니다. 단계를 추가하거나 빼고, 단계의 모델을 바꾸고, 프롬프트를 고쳐 쓰고, 설정을 바꾸고, 실행 전에 묻는 질문을 다시 설계할 수 있습니다. 수정할 때마다 새 버전으로 저장되고 이전 버전도 복원할 수 있습니다. 팀이 의존하는 Workflow를 다듬어도 잘 돌아가던 버전이 위험해지지 않습니다.
네. Workflow는 다이어그램이 아니라 읽기 쉬운 텍스트로 쓰여 있어서, 단계별 프롬프트가 눈앞에 그대로 보입니다. Workflow 편집기에서 직접 고치거나, 어떤 문구를 바꿀지 Copilot에 말하면 대신 수정합니다. 정해 둔 문구가 이후 실행에 매번 쓰이는데, 이것이 보통 핵심입니다. 한 번 통했던 표현이 계속 통합니다.
아닙니다. Workflows는 Morphic의 나머지 기능과 같은 모델 라이브러리를 씁니다. 이미지, 영상, 오디오 모델이 한곳에 있습니다. 룩을 일정하게 유지해야 하면 단계에 특정 모델을 고정하고, 아니면 선택을 열어 두어 실행할 때마다 그때 선호하는 모델을 쓰게 할 수 있습니다. 단계의 모델을 바꾸는 일은 새로 짜는 일이 아니라 평범한 수정입니다.