건축 렌더링 프롬프트 라이브러리

Morphic의 건축 렌더링 프롬프트 라이브러리

복사해서 바로 돌려 보는 AI 건축 렌더링 프롬프트 모음입니다. 프롬프트마다 각 문장이 하는 일을 메모로 달았습니다. 감으로 고치지 않고 이해한 뒤 바꿀 수 있습니다. 설계 공모 투시도와 클라이언트 발표 자료 시안에도 같은 구조로 쓰세요.

짙푸른 하늘과 실내 조명의 밝기를 맞춘, 낮은 콘크리트 아트센터의 해 질 녘 CG 시각화, Nano Banana Pro로 생성

블루 아워의 아트센터

경쟁 설계 투시도 스타일의 CGI 건축 시각화입니다. 물리 기반 재질과 레이트레이싱 글로벌 일루미네이션을 씁니다. 거푸집 자국이 남은 노출 콘크리트와 청동색 양극산화 알루미늄으로 지은 2층짜리 낮은 아트센터를 블루 아워에 담습니다. 실내 조명은 짙푸른 하늘보다 아주 조금만 밝게 맞춥니다. 전면 유리 로비에서 따뜻한 빛이 새어 나와 젖은 돌바닥 앞마당에 번집니다. 건물을 나서는 사람 몇 명은 합성한 것처럼 살짝 흐리게 둡니다. 화면 왼쪽 끝에는 자작나무가 서 있고, 줄기에 로비 불빛이 닿습니다. 하늘은 위쪽의 짙은 파랑에서 지평선 쪽 가느다란 주황 띠로 이어집니다. 길고 잔잔한 반사가 깔리고 광원은 화면에 보이지 않습니다. 사진이 아닙니다. 필름 그레인, 렌즈 플레어, 색수차는 넣지 않습니다. 16:9.

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절단면을 단색으로 채운 4층 도서관의 단면 투시도 렌더, Nano Banana Pro로 생성

절단면을 채운 도서관 단면도

3D 모델에서 잘라 낸 단면 투시도 렌더입니다. 절단면은 짙은 회색으로 꽉 채워서, 잘린 바닥 슬래브와 벽과 계단이 모두 분명하게 구분됩니다. 4층짜리 도서관을 앞에서 뒤로 자릅니다. 1층에는 두 개 층 높이의 열람실이 있고, 그 위 두 개 층은 서가이고, 지붕 층에는 세미나실이 있습니다. 모든 방에 사람이 있습니다. 테이블에 앉은 사람과 계단에 선 사람은 구조체보다 작고 부드럽게 그립니다. 평평한 회색 절단면과 대비되는 따뜻한 실내 조명을 씁니다. 층 사이로 레이트레이싱 반사광이 오가고, 절단면 뒤에는 하늘이 없으며, 화면 가장자리에 원근 왜곡이 없습니다. 5:4.

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깊은 리빌이 있는 프리캐스트 파사드 모듈의 근접 CG 렌더, Nano Banana Pro로 생성

프리캐스트 파사드 한 칸

물리 기반 재질과 레이트레이싱 빛을 쓰는 파사드 스터디 렌더입니다. 프리캐스트 콘크리트 파사드의 한 칸을 정면에서 정사각형에 가깝게 잡습니다. 모듈은 폭 1.8m이고 화면 가로로 일곱 번 반복됩니다. 각 칸이 깊이 300mm의 리빌 안으로 들어가 있어서 입면을 가로지르며 그림자 선이 달라집니다. 골재가 드러나는 따뜻한 회색 산 처리 프리캐스트이고, 가는 청동색 창틀이 리빌 안쪽 깊숙이 앉고, 층마다 돌출한 창대가 있습니다. 왼쪽 위에서 오후의 낮은 빛이 비스듬히 들어와 리빌의 깊이가 진한 그림자로 읽힙니다. 표면은 깨끗하고, 얼룩이나 녹은 없으며, 필름 그레인도 없습니다. 4:5.

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전체를 한 가지 재질로 처리한 접힌 판 지붕 파빌리온의 클레이 렌더, Nano Banana Pro로 생성

접힌 지붕의 클레이 렌더

표면 전부를 같은 따뜻한 회색 무광 클레이 재질 하나로 처리한 클레이 렌더입니다. 부드러운 천장 돔 조명을 쓰므로 형태는 오직 음영으로만 설명됩니다. 접힌 판 지붕을 얹은 파빌리온이고, 접힌 면마다 받는 빛의 양이 다릅니다. 낮은 계단 세 단이 있는 단순한 기단 위에 앉아 있습니다. 화면 가장자리까지 건물로 채우고 좁고 고른 여백만 남깁니다. 접힌 면 아래와 기단을 따라 부드러운 앰비언트 오클루전이 고입니다. 질감, 색 변화, 하늘, 주변 맥락, 인물은 없고, 기단 밖의 그림자도 없습니다. 4:3.

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아래쪽 층은 마감이 끝나고 위에 크레인이 선 시공 단계 콘크리트 골조의 CG 렌더, Nano Banana Pro로 생성

반쯤 마감된 골조와 타워 크레인

3D 모델에서 뽑은 시공 순서 렌더입니다. 7층 콘크리트 골조에서 아래 3개 층은 외장 마감이 끝났고 위 4개 층은 맨 골조와 바닥 슬래브만 있습니다. 위쪽에는 타워 크레인이 있고, 지브가 화면 상단을 가로지릅니다. 뒷면 입면에는 비계를, 측벽에는 임시 호이스트를 세웁니다. 보도를 따라 공사 가림막이 있고, 1층 슬래브에는 외장 패널이 쌓여 있습니다. 구름이 낀 낮의 빛이며, 마감된 층과 아닌 층이 재료로 분명하게 구분됩니다. 물리 기반 재질이고 먼지 안개, 필름 그레인, 렌즈 플레어는 없습니다. 4:3.

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금속 코핑과 그림자 틈이 있는 파라펫 디테일의 근접 CG 렌더, Nano Banana Pro로 생성

파라펫 코핑과 그림자 틈

파라펫 윗부분 2m만 담은 디테일 렌더입니다. 건물의 나머지는 화면 밖으로 완전히 잘라 냅니다. 중간 톤 청동 마감의 접은 알루미늄 코핑이 벽돌 파라펫 위에 얹혀 있고, 코핑과 벽돌 사이에 20mm 그림자 틈이 화면 폭 끝까지 이어집니다. 벽돌은 맨 위 두 줄을 세워 쌓았습니다. 하늘은 코핑 위의 좁은 띠로만 보입니다. 왼쪽에서 비스듬히 들어온 빛이 그림자 틈을 끊김 없는 어두운 선으로 읽히게 하고 코핑의 접힌 면에 하이라이트를 얹습니다. 화면에는 벽 윗부분 2m만 있습니다. 창, 문, 전체 입면, 지면은 없습니다. 레이트레이싱 접촉 그림자는 선명하고 표면은 깨끗하며 얼룩은 없습니다. 사진이 아니라 분명한 CG 렌더입니다. 식물, 인물, 표면이 모두 렌더링한 3D 에셋이고, 스페큘러 감쇠는 깨끗하며, 사진 필름 그레인, 렌즈 플레어, 색수차, 센서 노이즈는 없습니다. 3:4.

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겹겹의 대기 깊이가 보이는 하구 너머 먼 풍경의 CG 렌더, GPT Image 2로 생성

하구 위 갤러리, 세 겹의 깊이

대기 깊이를 세 개의 이름 붙인 층으로 쌓은 원경 건축 시각화입니다. 층마다 바로 앞의 층보다 옅고 대비가 낮습니다. 전경은 짙은 갈대와 진흙 갯벌의 수로 가장자리로, 색이 온전합니다. 중경은 풍화된 강판으로 지은 낮은 갤러리 건물이 수면 바로 위에 앉아 있고, 색은 이미 한 단계 가라앉아 있습니다. 원경은 거의 납작한 옅은 실루엣으로 줄어든 산줄기입니다. 층 사이에는 넓은 하구의 물이 있고 하늘은 고르게 흐립니다. 물리 기반 재질이며 강판은 통제된 렌더 마감처럼 읽힙니다. 해는 없습니다. 사진이 아니라 분명한 CG 렌더입니다. 식물, 인물, 표면이 모두 렌더링한 3D 에셋이고, 스페큘러 감쇠는 깨끗하며, 사진 필름 그레인, 렌즈 플레어, 색수차, 센서 노이즈는 없습니다. 4:3.

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보도에 합성된 인물 네 명이 있는 벽돌 공동주택의 거리 눈높이 CG 시각화, Nano Banana Pro로 생성

골목에서 올려다본 벽돌 다세대 주택

3D 프로그램에서 바로 뽑은 듯한 건축 렌더입니다. 인물은 합성했고 건물보다 살짝 흐립니다. 보행자 눈높이, 보도에서 1600mm 위에서 주택가 골목을 따라 5층 벽돌 다세대 주택으로 다가가는 구도입니다. 화면 안의 인물은 정확히 네 명입니다. 장바구니를 든 여성이 모서리 출입문으로 들어가고, 남성이 자전거를 거치대에 잠그고, 두 사람이 보도 저만치 아래쪽에 서 있습니다. 짙은 붉은 벽돌을 깊은 줄눈으로 쌓았고, 분체도장한 초록색 발코니가 달려 있습니다. 1층은 셔터를 반쯤 올린 작은 가게와 공방입니다. 아침의 평평한 빛이 길 위로 긴 그림자를 늘어뜨립니다. 주차된 차는 화면 가장자리에서 잘립니다. 표면은 깨끗하고 낡은 흔적이 없습니다. 필름 그레인, 렌즈 플레어는 없습니다. 4:3.

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중립적인 스튜디오 바닥 위의 계단식 계획안 화이트 모델 렌더, Nano Banana Pro로 생성

재료 없는 화이트 모델

화이트 모델 렌더입니다. 모든 면은 질감 없는 무광 흰색이고, 색이나 재료는 어디에도 없습니다. 큰 스튜디오 돔 조명을 부드럽게 써서 형태가 음영만으로 읽히게 합니다. 높이가 점점 높아지는 네 개의 연결된 볼륨이 계단식으로 이어지고, 가장 높은 두 볼륨 사이에 브리지 연결부가 있으며, 가장 낮은 볼륨에는 안으로 들어간 출입구를 팠습니다. 매끈한 흰색 바닥 위에 놓고, 볼륨마다 아래에 부드러운 접촉 그림자를 둡니다. 안쪽 모서리와 리빌마다 앰비언트 오클루전이 은은하게 깔리고, 모서리는 모따기 없이 날카롭습니다. 벽돌, 유리, 목재, 하늘, 인물·수목, 배경은 넣지 않습니다. 4:3.

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천창에서 빛이 내리는 6층 아트리움의 세로 구도 실내 렌더, Nano Banana Pro로 생성

천창이 비추는 6층 아트리움

레이트레이싱 글로벌 일루미네이션을 쓰는 건축 실내 렌더입니다. 6층 높이 아트리움을 똑바로 올려다보는 세로 프레임입니다. 꼭대기의 큰 천창 하나가 유일한 자연광이고, 빛은 층을 내려갈수록 차츰 약해져서 가장 아래층은 부드러운 그늘에 놓입니다. 양옆으로 가는 강철 난간을 단 회랑이 이어지고, 천장은 옅은 석고 마감이며, 3층과 4층 사이에는 흡음 배플이 매달려 있습니다. 바닥의 목재가 아래에서 올라온 따뜻한 반사광을 받습니다. 물리 기반 재질을 쓰고, 조명 기구는 화면에 보이지 않으며, 필름 그레인과 렌즈 플레어는 없습니다. 9:16.

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고요한 수면에 따뜻한 실내 불빛이 비치는 호숫가 건물의 야간 CG 렌더, Nano Banana Pro로 생성

해가 진 뒤의 호숫가 한옥풍 건물

건물 자체의 실내 조명만으로 밝히고 조경에는 인공 조명을 전혀 주지 않은 야간 건축 렌더입니다. 어두운 색으로 염색한 목재 단층 건물이고, 한옥의 깊은 처마선을 현대적으로 풀어낸 모습입니다. 정면은 끊김 없는 유리이고, 칸마다 따뜻한 실내가 비칩니다. 건물은 검고 잔잔한 호수 가장자리에 서서 전체 모습을 수면에 그대로 비춥니다. 건물 뒤의 나무는 짙은 남색 하늘을 배경으로 실루엣만 보입니다. 길게 늘어진 수직 반사는 아주 희미한 잔물결에만 흐트러집니다. 레이트레이싱 반사를 쓰고, 보행등, 달, 렌즈 플레어, 필름 그레인은 넣지 않습니다. 16:9.

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앞쪽에 이름을 지정한 풀이 있고 뒤에 건물이 보이는 조경 중심 CG 렌더, GPT Image 2로 생성

10월 말의 억새

조경이 중심인 건축 시각화입니다. 식물이 화면 아래쪽 절반을 차지하고 건물은 그 뒤에 놓입니다. 10월 말의 억새와 산조풀이 무리 지어 있고, 씨앗 이삭은 짚색으로 말라 뒤에서 낮은 햇빛을 받아 어두운 건물 앞에서 밝게 읽힙니다. 그 너머에는 그을린 목재와 유리로 지은 낮은 방문자 센터가 있고, 건물의 수평선은 가장 키 큰 풀 아래에 머뭅니다. 오른쪽 아래에서 자갈길이 들어와 풀숲 속으로 사라집니다. 이삭 사이로 레이트레이싱 역광이 지나가고 물리 기반 재질을 씁니다. 여름의 초록과 꽃의 색은 넣지 않습니다. 사진이 아니라 분명한 CG 렌더입니다. 식물, 인물, 표면이 모두 렌더링한 3D 에셋이고, 스페큘러 감쇠는 깨끗하며, 사진 필름 그레인, 렌즈 플레어, 색수차, 센서 노이즈는 없습니다. 5:4.

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원근 없이 바로 위에서 본 정사영 지붕 렌더, Nano Banana Pro로 생성

정사영 지붕 평면도

원근 수렴 없이 바로 위에서 수직으로 내려다본 정사영 렌더입니다. 지붕의 모든 가장자리가 화면 테두리와 평행합니다. 징크 스탠딩 심 지붕을 얹은 중정형 건물이고, 이음선이 각 지붕면에서 한 방향으로 일정하게 달립니다. 지붕 위에는 루버를 단 회색 금속 설비 박스 두 개, 남쪽 지붕면을 따라 이어지는 태양광 패널 줄, 중정 쪽 천창, 이들을 잇는 개방형 메시 점검 통로가 있습니다. 구름이 고르게 낀 빛에 지붕면을 구분할 만큼의 아주 옅은 음영만 줍니다. 기울임, 하늘, 지붕 가장자리 바깥의 맥락, 필름 그레인은 없습니다. 1:1.

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낮은 해가 그림자로 매스를 드러내는 캠퍼스 건물의 3/4 조감 CG 시각화, Nano Banana Pro로 생성

위에서 내려다본 계단식 캠퍼스

물리적인 태양과 하늘을 쓰는 건축 시각화입니다. 약 60m 상공에서 35도 각도로 내려다보는 3/4 조감 시점입니다. 옅은 색 프리캐스트 콘크리트로 지은 계단식 캠퍼스 건물이고, 옥상 테라스가 층마다 뒤로 물러나며 어긋나게 쌓입니다. 왼쪽에서 약 20도로 낮게 들어오는 해가 각 단의 그림자를 바로 아래 테라스에 드리웁니다. 그래서 그림자 패턴만으로 전체 매스가 읽힙니다. 지붕은 풀을 심은 녹화 지붕이고, 두 동 사이에는 포장한 중정이 있습니다. 레이트레이싱 그림자의 가장자리는 선명하고, 하늘은 구름 없이 맑습니다. 사진이 아닙니다. 안개, 필름 그레인, 렌즈 플레어는 없습니다. 16:9.

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대지 위로 레이트레이싱 긴 그림자가 드리운 정사영 평면 시각화, Nano Banana Pro로 생성

긴 그림자가 드리운 배치도

3D 모델에서 뽑은 정사영 탑뷰 렌더입니다. 카메라는 대지를 정면에서 내려다보도록 고정하고, 화면 어디에도 원근 수렴이 없습니다. 숲이 있는 대지에서 건물 다섯 채가 공유 중정을 둘러쌉니다. 각 매스에는 실제 지붕 재료를 입히고, 아래쪽 가장자리에는 개울이 흐르며, 왼쪽 위에서 자갈 진입로가 들어옵니다. 해는 북서쪽에 낮게 떠서 모든 건물이 지면 위로 긴 그림자를 드리웁니다. 잔디, 자갈, 물은 서로 다른 렌더 재질로 구분됩니다. 오른쪽 아래 모서리에 가는 축척 막대와 북쪽 화살표를 넣습니다. 기울임, 비네트, 필름 그레인은 없습니다. 1:1.

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구조, 외피, 지붕을 수직으로 분리한 분해 액소노메트릭 렌더, Nano Banana Pro로 생성

분해 액소노메트릭

3D 모델에서 뽑은 분해 액소노메트릭 렌더입니다. 원근 수렴 없는 45도 등각 시점입니다. 층은 정확히 네 겹이고 사이마다 분명한 간격을 두고 수직으로 띄웁니다. 맨 위는 접힌 판 지붕, 그 아래는 유리 외피, 그 아래는 목구조 골조, 맨 아래는 콘크리트 지반 슬래브와 조경입니다. 가는 회색 지시선이 수직으로 지나가며 각 층이 어떻게 정렬되는지 보여 줍니다. 층마다 제 재료로 표현해 아무것도 없는 흰 배경에 놓고, 부드러운 앰비언트 오클루전으로 부품이 서로 떨어져 보이게 합니다. 배경에 그림자는 없고, 지면, 인물·수목, 문자 라벨도 없습니다. 1:1.

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계획안만 재질을 입히고 주변 건물은 회색 덩어리로 둔 맥락 매스 렌더, Nano Banana Pro로 생성

회색 이웃 사이의 제안 건물

계획안에만 재질을 모두 입히고 주변 건물은 창이나 문, 디테일 없는 질감 없는 평평한 회색 덩어리로 남긴 맥락 매스 렌더입니다. 건물 여섯 채가 늘어선 거리를 정면에서 봅니다. 계획안은 왼쪽에서 세 번째입니다. 따뜻한 벽돌에 깊게 뚫은 창 패턴이 있고, 안으로 들어간 출입구와 한 층 물러난 최상층이 있습니다. 회색 이웃 다섯 채는 실제 높이와 지붕 형태에 정확히 맞춰서, 계획안이 어떻게 들어앉는지 읽히게 합니다. 구름이 고르게 낀 빛, 아무것도 없는 흰 하늘, 줄 전체 아래의 가는 지면선을 씁니다. 원근 수렴, 인물·수목, 필름 그레인은 없습니다. 16:9.

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그림자가 강하지 않은 흐린 하늘 아래 목구조 초등학교의 CG 렌더, Nano Banana Pro로 생성

흐린 하늘 아래의 초등학교

특징 없는 평평한 흰 하늘 아래, 화면의 어떤 것도 강한 그림자를 만들지 않을 만큼 부드러운 빛의 건축 렌더입니다. CLT 구조가 파사드에 그대로 드러나는 2층 초등학교이고, 그 사이를 짙은 회색 섬유시멘트 패널이 채웁니다. 1층을 따라 지붕 있는 놀이 데크가 이어지고, 전경에는 물기 어린 아스팔트가 깔려 있습니다. 이미지를 이끄는 것은 오직 재료입니다. 목재의 결, 시멘트 보드의 무광, 젖은 바닥의 윤기입니다. 물리 기반 재질이며 깨끗하고 낡지 않았습니다. 해, 푸른 하늘, 필름 그레인, 렌즈 플레어는 없습니다. 16:9.

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보이는 풍경이 하얗게 날아가지 않고 유지되는, 층고 전체 창이 있는 실내 CG 렌더, Nano Banana Pro로 생성

통유리 너머의 서재

레이트레이싱 유리와 방과 풍경을 함께 살리는 노출을 쓰는 실내 렌더입니다. 유리 너머 바깥이 하얗게 날아가지 않고 또렷하게 읽혀야 합니다. 조용한 서재가 층고 전체 창을 통해 다 자란 참나무와 그 뒤 잔디밭을 내다봅니다. 바닥은 옅은 오크이고, 천장 아랫면은 석고 마감이며, 의자 네 개를 둔 긴 목재 테이블과 왼쪽 벽을 따라 낮은 책장이 있습니다. 창에서 들어온 부드러운 햇빛이 바닥을 건너 안쪽 벽을 타고 올라갑니다. 물리 기반 유리에는 방의 모습이 희미하게 비칩니다. 블룸과 렌즈 플레어, 필름 그레인은 없습니다. 4:5.

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다섯 개의 파사드 샘플을 낮은 각도의 스튜디오 조명 아래 일렬로 놓은 재료 스터디 렌더, Nano Banana Pro로 생성

파사드 샘플 다섯 줄 세우기

재료 스터디 렌더입니다. 파사드 샘플 다섯 개를 중간 회색 바탕 위에 한 줄로 늘어놓습니다. 모두 왼쪽에서 낮게 들어오는 스튜디오 조명 하나를 받으므로 모든 질감이 같은 그림자로 설명됩니다. 왼쪽부터 거친 거푸집 자국의 노출 콘크리트 패널, 검게 그을린 목재 보드, 따뜻한 황갈색 벽돌, 산 처리한 청동판, 골이 진 회색 섬유시멘트 한 조각입니다. 샘플은 크기와 두께가 모두 같고, 바탕에서 살짝 튀어나오게 세우고, 아래에 부드러운 접촉 그림자를 둡니다. 재료마다 거칠기를 정확히 반영한 물리 기반 재질입니다. 라벨, 소품, 어수선한 배경, 필름 그레인은 없습니다. 1:1.

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간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

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청구 금액 $0 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

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$24/ 월
청구 금액 $0 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $0 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

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Max

$170/ 월
청구 금액 $0 년

24650 공유 월간 크레딧

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사용자 정의

가격 및 청구 조건

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최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
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자주 묻는 질문

건축 렌더링 프롬프트는 어떻게 쓰나요?
프롬프트를 복사해 Morphic에 붙여 넣고, 아무것도 바꾸지 말고 먼저 한 번 실행하세요. 그다음 시간대, 날씨, 카메라 높이처럼 한 가지씩만 바꿔 보세요. 어느 문장이 결과의 인상을 좌우하는지 알고 나서 실제 프로젝트에 적용하는 편이 안전합니다.
만든 렌더를 공모전이나 클라이언트 제출에 써도 되나요?
네. 이 라이브러리의 프롬프트는 가상의 건물만 설명하므로 결과물은 본인 작업물로 쓰실 수 있습니다. 내 프롬프트에는 실존하는 특정 건물이나 실제 설계사무소의 이름을 넣지 마세요. 최종 사용은 Morphic 이용 약관에 맞춰 주세요.
아파트 단지나 한옥 같은 국내 건축물에는 어떻게 적용하나요?
바꿀 부분만 바꾸세요. 건물 유형, 재료, 주변 풍경을 고치면 됩니다. 예를 들어 벽돌 대신 황토 마감이나 기와 지붕을, 숲 대신 산자락을 적습니다. 렌더 방식을 먼저 밝히는 첫 문장과 빛, 카메라 지시는 그대로 두세요. 이 부분이 결과가 사진이 아니라 시각화로 나오게 하는 기준입니다.
프롬프트마다 왜 사진이 아니라 렌더라고 적나요?
그 문장이 결과를 가르기 때문입니다. 건물을 평범하게 설명하면 이미지 모델은 이미 지어진 건물의 사진, 즉 건축 사진을 내놓습니다. 렌더 스타일을 먼저 밝히고 물리 기반 재질과 레이트레이싱 빛을 이어서 적으면 제안하는 건물을 보여 주는 시각화가 나옵니다. 렌더가 본래 하는 일이 바로 이것입니다.
어떤 이미지 모델로 돌려야 하나요?
어느 모델이든 됩니다. 프롬프트는 특정 모델용이 아닙니다. 여기 실린 예시는 Nano Banana Pro로 만들었고 일부는 GPT Image 2로 만들었습니다. 모델보다 중요한 것은 렌더 스타일을 맨 앞에 밝히는 것입니다. 사실감에 맞춰 조정된 모델은 첫머리에서 렌더라고 말하지 않으면 건축 사진 쪽으로 돌아가므로, 어떤 모델을 쓰든 첫 문장을 유지하세요.
마감이 없는 화이트 모델이나 절개도는 어떻게 얻나요?
어떤 결과물인지 말하고 그 형식의 약속을 적으세요. 화이트 모델에는 스튜디오 조명 아래의 질감 없는 면이, 절개도에는 절단면 지정과 단색으로 채운 단면이, 정사영 뷰에는 원근 수렴 없음이라는 말이 필요합니다. 이런 문장이 없으면 모델은 언제나 완성된 대표 투시도를 내놓습니다.