귀신의 집 프롬프트 라이브러리

Morphic의 귀신의 집 프롬프트 라이브러리

복사해서 바로 돌려 보는 귀신의 집 프롬프트 모음입니다. 여러 시대와 지역의 폐가 외관, 지하실에서 다락까지 방별 내부, 게임 레벨과 방탈출 세트, 책 표지와 미니어처까지 담았습니다. 프롬프트마다 지킬 문장과 바꿀 요소를 메모로 달았으니 괴담 채널 썸네일, 방탈출 기획, 웹툰 배경 작업에도 같은 구조로 쓰세요.

해 질 녘 모서리 탑이 있는 빅토리아풍 퀸 앤 양식 저택, 이층 창 하나만 호박빛으로 켜져 있음, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

마지막 빛 속의 퀸 앤 양식 저택

해 질 녘 마지막 순간의 빅토리아풍 퀸 앤 양식 저택을 담은 영화적 사진입니다. 이층의 창 하나만 흐린 호박빛으로 빛나고 나머지 창은 모두 어둡습니다. 둥근 모서리 탑이 있고, 물고기 비늘 지붕널은 군데군데 빠졌으며, 둘러 가는 베란다는 한쪽이 처졌고, 잎 진 느릅나무 한 그루가 지붕 쪽으로 기울어 있습니다. 짙은 파란 하늘이 검정으로 사라지고, 허리 높이로 자란 잔디는 젖어 있습니다. 앞 대문에서 올려다보는 낮은 각도, 35mm, 고운 필름 그레인, 3:4.

Edit prompt
바다 안개가 밑동을 감싼 풀 덮인 곶 위의 높고 무너진 스코틀랜드식 석조 타워 하우스, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

바닷가 곶 위의 타워 하우스

절벽 길에서 바다 위 풀 덮인 곶의 무너진 스코틀랜드식 타워 하우스를 올려다본 세로 사진입니다. 높고 좁은 석조 탑에는 코벨로 받친 흉벽, 계단식 박공, 작고 깊게 들어간 창이 있습니다. 차가운 바다 안개가 물에서 밀려와 탑의 밑동을 삼키고, 꼭대기는 그 위에 떠 있는 듯 보입니다. 젖은 회색 돌, 연한 초록 잔디, 슬레이트색 바다, 흐린 하늘, 28mm, 9:16.

Edit prompt
무늬 벽지, 벽걸이 카펫, 식탁에서 빼 놓은 의자가 있는 소련 시대 조립식 아파트, Nano Banana 2로 생성

떠난 그대로 남은 조립식 아파트

세입자가 떠난 그대로 남아 있는 소련 시대 조립식 아파트 안을 찍은 사진입니다. 망사 커튼으로 들어오는 회색 겨울 오후 빛이 유일한 조명입니다. 이음매마다 벗겨지는 무늬 벽지, 벽에 걸린 카펫, 먼지 낀 크리스털이 든 유리문 찬장, 종이 달력, 방금 누가 일어선 듯 식탁에서 빼 놓은 나무 의자, 받침 위에 그대로 있는 컵. 겨자색과 바랜 빨강, 설거지물 같은 회색의 팔레트로, 앉은 눈높이에서 찍은 28mm, 4:3.

Edit prompt
계단에 붉은색과 초록색 스테인드글라스 빛이 드리운 버려진 저택의 웅장한 계단, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

먼지막이 천 아래의 대계단

버려진 저택의 웅장한 계단을 담은 사진입니다. 층계참의 높은 스테인드글라스 창으로 들어온 달빛이 깊은 빨강과 초록 얼룩을 계단에 던지고, 그것이 화면의 유일한 색입니다. 아래 홀의 가구는 회색 먼지막이 천을 덮었고, 난간은 세로살 세 개가 빠졌으며, 카펫은 빛바랜 계단 막대로 고정되어 있습니다. 계단 아래에서 올려다본 24mm, 차가운 파란 그림자, 3:4.

Edit prompt
방 한가운데에 얼룩무늬 흔들 목마가 놓이고 인형들이 벽을 향한 새벽의 빅토리아풍 아기방, Nano Banana 2로 생성

흔들 목마가 있는 아기방

아이의 눈높이에서 찍은 새벽의 빅토리아풍 아기방 사진입니다. 창살 사이로 들어온 옅은 회색 빛이 방 한가운데 놓인 얼룩무늬 나무 흔들 목마를 비추고, 목마는 카메라 쪽으로 살짝 돌아서 있습니다. 작은 새 무늬의 빛바랜 벽지, 좀먹은 담요가 덮인 철제 아기 침대, 선반 위에서 모두 벽을 향해 앉은 도자기 인형들. 초크 블루, 크림, 먼지 낀 분홍의 팔레트, 35mm, 4:3.

Edit prompt
천장 구멍으로 비가 떨어져 책 위에 쏟아지는, 회랑에서 내려다본 이층 규모의 저택 서재, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

무너진 천장 아래의 서재

버려진 저택의 이층 규모 개인 서재를 회랑에서 내려다본 사진입니다. 천장 일부가 무너져 회색 낮빛과 흩날리는 비가 구멍으로 들어와 바닥 한가운데의 부푼 책과 석고 더미 위로 떨어집니다. 위층을 두른 연철 회랑, 레일에 그대로 걸린 사다리, 갈색으로 바랜 가죽 책등. 젖은 종이, 오크, 철의 팔레트이며, 광각 24mm, 4:3.

Edit prompt
이끼 낀 참나무 사이, 새벽 안개 위로 흰 기둥이 솟은 남부 고딕 저택, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

강안개 속의 남부 고딕 저택

새벽 강안개 속 남부 고딕 저택을 담은 와이드 영화적 사진입니다. 안개가 정확히 현관 높이에 깔려 흰 기둥이 안개 위로 솟아 있습니다. 페인트는 벗겨지고, 기둥 두 개가 없으며, 덧문은 경첩 하나에 매달려 있습니다. 회색 이끼를 늘어뜨린 참나무가 긴 진입로를 감쌉니다. 집 뒤에서 오는 은은한 진주빛, 뼈처럼 흰색과 이끼 회색, 젖은 초록의 절제된 팔레트입니다. 진입로 끝에서 찍은 망원 렌즈, 16:9.

Edit prompt
보름달 아래 아치 그림자가 갈라진 타일 위로 드리운 스페인 식민지풍 아시엔다 안뜰과 마른 분수, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

보름달 아래 아시엔다 안뜰

높이 뜬 보름달 빛만으로 비춘 스페인 식민지풍 아시엔다 안뜰의 밤 사진입니다. 푸른빛이 도는 흰 달빛이 회랑의 아치를 선명한 검은 그림자로 만들어 갈라진 테라코타 타일 위에 드리웁니다. 가운데의 마른 돌 분수에는 시든 부겐빌레아 꽃잎이 가득하고, 안뜰 건너편에는 조각된 나무 문 하나가 열려 있습니다. 하얗게 칠한 어도비 벽이 갈색으로 벗겨집니다. 달빛 파랑, 바랜 장밋빛, 검정의 팔레트이고, 회랑 모서리에서 찍은 광각 24mm, 1:1.

Edit prompt
램프 하나로 청록빛이 도는 물 빠진 수영장 뒤의 밤 사막 미드센추리 모던 방갈로, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

물 빠진 수영장 옆 사막 방갈로

사막의 미드센추리 모던 방갈로를 담은 밤 사진입니다. 앞쪽에는 물이 빠진 콩팥 모양 수영장이 있고, 마지막으로 켜진 수중 램프의 약한 청록빛이 금 간 회반죽과 죽은 야자 잎을 비춥니다. 뒤의 집은 바닥에서 천장까지 유리창이고, 모두 어두우며 커튼이 반쯤 쳐져 있습니다. 낮은 산 위로 별이 뜨고, 청록, 모래색, 깊은 남색의 팔레트입니다. 수영장 가장자리에서 찍은 낮은 각도, 35mm, 4:3.

Edit prompt
텔레비전 불빛이 비치는 앞 창에 작은 인물이 서 있는 밤의 1970년대 교외 스플릿 레벨 주택, Nano Banana 2로 생성

창가에 인물이 선 스플릿 레벨 주택

밤의 1970년대 교외 스플릿 레벨 주택 사진입니다. 큰 앞 창으로 비치는 텔레비전의 차가운 깜빡임만이 유일한 빛이고, 그 창에 작은 인물이 유리를 등지고 가만히 서 있습니다. 갈색 벽돌과 목재 패널 외벽, 죽은 잔디, 카포트의 방수포 아래 스테이션왜건, 길 건너 가로등 하나. 텔레비전 파랑, 나트륨등 주황, 갈색의 팔레트로, 맞은편 보도에서 50mm로 찍었고 필름 그레인이 있습니다. 16:9.

Edit prompt
먼 끝의 열린 문 하나에서 따뜻한 빛이 새어 나오는 밤의 길고 좁은 이층 복도, Nano Banana 2로 생성

긴 이층 복도

밤의 오래된 집, 길고 좁은 이층 복도를 정면으로 내려다본 세로 사진입니다. 맨 끝의 문 하나만 살짝 열려 따뜻한 빛이 마룻바닥을 따라 카메라 쪽으로 번지고, 나머지 문은 모두 닫혀 있습니다. 다마스크 벽지는 띠 모양으로 벗겨지고, 낡은 러너는 가운데가 접혀 있으며, 액자 사진은 살짝 비뚤게 걸려 있습니다. 복도 한가운데 허리 높이에 카메라를 둔 일점 투시, 24mm, 가장자리는 짙은 그림자, 9:16.

Edit prompt
박공의 둥근 창빛이 레이스 가운을 입은 드레스 폼을 비추는 서까래 아래의 좁은 다락, Nano Banana 2로 생성

드레스 폼이 있는 다락

가파른 서까래 아래 비좁은 다락의 사진입니다. 박공 끝의 둥근 창 하나가 부드러운 원형 햇빛을 만들어, 만들다 만 레이스 가운을 입은 재단사의 드레스 폼을 비춥니다. 여행용 트렁크들, 들보에 기대 둔 금 간 거울, 라벨 없는 모자 상자, 서까래 사이에 쳐진 빛을 받는 거미줄. 원목색, 아이보리 레이스, 회색 먼지의 팔레트이며, 드레스 폼을 중앙에 둔 정사각 구도, 35mm, 1:1.

Edit prompt
손대지 않은 열두 자리 식기, 다 타 버린 양초와 거미줄이 있는 격식 있는 식당, Nano Banana 2로 생성

아무도 오지 않은 만찬

아무도 오지 않은 만찬을 위해 차려 둔 격식 있는 식당의 와이드 사진입니다. 긴 식탁에 은식기, 크리스털, 접은 냅킨이 열두 자리 놓여 있고, 의자는 모두 가지런히 밀어 넣어져 있습니다. 촛대의 양초는 모두 몽당이 되어 촛농이 천 위로 흘렀고, 유리 덮개 아래의 음식은 먼지가 되었으며, 샹들리에에서 의자 등받이까지 거미줄이 이어집니다. 끝 쪽 창에서 오는 낮고 회색인 빛, 아이보리, 변색된 은색, 먼지의 팔레트, 식탁을 따라 찍은 35mm, 16:9.

Edit prompt
손대지 않은 눈밭에 홀로 선 회색 뉴잉글랜드 솔트박스 농가, 굴뚝에서 연기가 오름, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

눈밭의 솔트박스 농가

눈밭에 홀로 선 뉴잉글랜드 솔트박스 농가의 사진입니다. 창은 모두 어둡고 눈 위에 발자국도 없는데, 가운데 굴뚝에서 연기가 곧게 오릅니다. 긴 뒤쪽 지붕이 땅에 닿을 듯 흘러내리고, 널판 외벽은 은회색으로 바랬으며, 앞쪽에는 마른 돌담과 죽은 단풍나무 한 그루가 있습니다. 평평한 흰 흐린 하늘, 흰색과 슬레이트색과 숯색의 거의 흑백에 가까운 팔레트, 50mm, 4:3.

Edit prompt
푸른 시간대, 높은 삼나무 줄기 사이에 이끼 덮인 초가지붕의 버려진 일본식 목조 농가, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

삼나무 숲속 민가

푸른 시간대의 깊은 삼나무 숲속에 버려진 일본식 목조 민가의 사진입니다. 초가지붕은 내려앉아 이끼가 두껍게 덮였고, 미닫이 종이 문은 찢어져 어두운 빈 사각형이 되었으며, 툇마루에는 삼나무 잎이 흩어져 있습니다. 곧은 줄기들이 양쪽에서 안개 속으로 멀어집니다. 불빛은 어디에도 없습니다. 삼나무 갈색, 이끼 초록, 차가운 파랑의 팔레트, 눈높이의 35mm, 16:9.

Edit prompt
떠다니는 먼지 사이로 한 줄기 햇빛이 드는 버려진 1930년대 아르데코 호텔 로비, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

먼지에 맡겨진 아르데코 호텔 로비

버려진 1930년대 아르데코 호텔 로비의 사진입니다. 늦은 오후 햇빛이 계단식 높은 창으로 한 줄기 강하게 쏟아져 떠다니는 먼지를 비춥니다. 기하학 무늬 테라초 바닥은 회반죽 조각에 묻혔고, 검은 래커와 황동의 곡선형 접수대는 탁한 초록으로 변했으며, 그 위의 시계는 멈췄고, 천장의 햇살 무늬 석고 장식은 반쯤 무너졌습니다. 황동, 옥색, 회색 먼지의 팔레트, 입구에서 찍은 광각 24mm, 3:4.

Edit prompt
폭풍 치는 바다 위 번개 빛에 드러난 흰 칠의 등대지기 오두막과 어두운 탑, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

번개 폭풍 속 등대지기 오두막

밤 폭풍 속, 탑 아래의 흰 칠한 등대지기 오두막을 담은 세로 사진입니다. 탑 뒤에서 내리친 번개 한 번이 지붕선을 하얗게 테두리 짓고, 등대 램프와 오두막의 창은 모두 어둡게 남아 있습니다. 비가 화면을 비스듬히 가로지르고, 아래 검은 바위에 파도가 하얗게 부서지며, 울타리 말뚝은 반쯤 쓰러졌습니다. 폭풍 보라, 분필 흰색, 검정의 팔레트, 28mm, 9:16.

Edit prompt
물에 잠긴 쪽마루에 천에 싼 샹들리에가 비치는 밤의 빈 저택 무도회장, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

천을 씌운 샹들리에가 있는 무도회장

밤의 허물어져 가는 저택, 텅 빈 무도회장을 담은 와이드 사진입니다. 회색 천을 씌운 거대한 크리스털 샹들리에가 한가운데 매달려 있고, 높은 창에서 들어온 달빛을 머금은 물 찬 쪽마루에 비칩니다. 양쪽 벽의 금테 거울 패널은 검게 변색되고 금이 가서 방이 어둠 속으로 반복됩니다. 도금한 의자들이 한쪽 벽에 쌓여 있습니다. 변색된 금빛, 은빛 물, 검정의 팔레트이고, 출입구에서 대칭으로 찍었습니다. 16:9.

Edit prompt
탁한 저장 병이 놓인 선반 위로 맨 전구 하나가 흔들리는 석조 지하실, Nano Banana 2로 생성

오래된 저장 식품이 있는 석조 지하실

오래된 집 아래 석조 지하실의 사진입니다. 줄에 매달린 맨 전구 하나가 방금 흔들리기 시작해 전구와 줄이 약간 번지고 그림자가 끌립니다. 탁하고 어두운 유리 저장 병이 놓인 선반, 석탄 투입구, 좁은 배수로가 있는 판석 바닥, 왼쪽 위 닫힌 문으로 이어지는 가파른 나무 계단. 텅스텐 노랑, 초록빛 검정 유리, 젖은 돌의 팔레트이며, 계단 아래에서 찍은 28mm, 3:4.

Edit prompt
달빛 아래 덩굴과 고사리가 뒤덮은 빅토리아풍 철골 유리 온실, Grok Imagine Image 2.0으로 생성

식물에게 돌아간 온실

버려진 집에 딸린 빅토리아풍 철골 유리 온실 안을 찍은 사진입니다. 물방울이 맺힌 유리창으로 달빛이 들어오고, 덩굴이 철제 뼈대를 타고 올라 깨진 유리 밖으로 뻗어 나왔으며, 등나무 의자는 고사리에 반쯤 삼켜졌습니다. 왼쪽에는 어두운 집으로 들어가는 출입구가 있습니다. 검은 철, 옥색 잎, 차가운 은빛의 팔레트, 24mm, 1:1.

Edit prompt

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $540 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Max

$170/ 월
청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

귀신의 집 프롬프트는 Morphic에서 어떻게 쓰나요?
프롬프트를 복사해 Morphic에 붙여 넣고, 카드에 적힌 모델을 골라 그대로 실행하세요. 그다음 집의 시대, 방, 빛 중 한 가지씩만 바꾸고, 메모가 짚어 준 문장은 지우지 마세요. 그 문장이 집을 낡아 보이게 하는 데서 그치지 않고 귀신 들린 집으로 보이게 만듭니다. 카드의 프롬프트는 한국어로 옮겨 적었습니다. 예시 이미지는 영어 원문 프롬프트로 만들었으므로, 한국어로 실행한 결과는 예시와 조금 다를 수 있습니다.
이 귀신의 집 프롬프트는 어떤 모델에 맞춰져 있나요?
카드 대부분은 Grok Imagine Image 2.0으로 만들었습니다. Morphic에서 굵직한 시각 표현을 맡는 단계의 모델로, 건물을 하나의 캐릭터처럼 다뤄서 탑, 폐허, 폭풍 속 빛이 존재감 있게 나옵니다. 어두운 실내와 작은 인물이 들어간 프레임은 Nano Banana 2로 만들었습니다. 저조도에서도 디테일을 유지하고, 프롬프트가 정한 크기대로 인물을 그려 주기 때문입니다. 영상 클립 다섯 개는 MiniMax H3 Max Turbo로 만들었습니다.
한국식 폐가나 한옥 분위기의 귀신의 집은 어떻게 만드나요?
건축 특징을 구체적으로 적으세요. 기와지붕과 처마, 흙담, 창호지 문, 툇마루가 있는 한옥, 외벽 타일이 떨어진 낡은 빌라, 복도 형광등이 깜빡이는 오래된 아파트, 칠판이 그대로 남은 폐교처럼 한국 독자가 바로 알아보는 공간이 장면의 절반을 해 줍니다. 방법은 이 라이브러리의 일본 민가 카드와 같습니다. 숲이 집에 한 일을 하나씩 나열해 건물의 연식을 보여 주고, 설명되지 않는 디테일을 하나만 넣으세요. 실제 영화나 드라마의 촬영지 이름은 프롬프트에 넣지 마세요.
유령을 그리지 않고도 집을 으스스하게 만들려면 어떻게 하나요?
보는 사람이 있을 수 없다고 느낄 만한 것을 보여 주세요. 눈 위에 발자국 하나 없는데 굴뚝에서 오르는 연기, 오래 비어 있던 방에 빼 놓은 의자, 어두운 집에서 혼자 켜진 창 하나, 다른 방을 비추는 거울 같은 것입니다. 평범한 장면 속 어긋난 디테일 하나가 어떤 형체보다 효과가 큽니다.
귀신의 집에 어울리는 건축 양식은 어떻게 고르나요?
원하는 불안감에 맞춰 시대를 고르고, 양식 이름만 적지 말고 그 양식의 특징까지 적으세요. 퀸 앤 양식에는 탑과 물고기 비늘 지붕널, 솔트박스에는 길게 흘러내린 뒤쪽 지붕, 아시엔다에는 아치 회랑과 어도비 벽이 필요합니다. 구체적인 특징을 적어야 모델이 매번 똑같은 고딕 저택으로 돌아가지 않습니다.
게임 레벨, 방탈출, 책 표지에도 이 프롬프트를 쓸 수 있나요?
네. 콘셉트 아트, 세트 디자인, 평면도, 청사진, 책 표지 카드는 각 작업의 관례에 맞춰 썼습니다. 게임 레벨은 밝기 구성, 세트는 실제 조명과 보이는 시공, 평면도는 벽체 채우기와 문 열림 호, 표지는 짧은 제목과 정해 둔 자리입니다. 이 관례는 그대로 두고 집만 바꾸세요. 방탈출 카페나 전시 공간의 콘셉트 시안을 만들 때 특히 쓸모가 있습니다.