이명 소리 효과음

폭발이나 타격 직후 귀가 멍해지며 삐 하고 들리는 이명 소리입니다. 관객을 인물의 머릿속으로 데려갑니다. 장면에 필요한 음높이, 일정함, 사라지는 방식으로 직접 만드세요.

  • 음높이, 소리의 일정함, 사라지는 방식을 설명하세요
  • 수많은 영상이 이미 쓰는 클립이 아니라 내 장면에 맞춘 소리
  • 대사 밑에 깔아도 부딪히지 않는 깨끗한 오디오
강한 측면광을 받은 귀의 클로즈업 옆모습, 뒤쪽 배경은 부드럽게 흐려지며 멀어진다

영화, 게임, 애니메이션에 쓰는 이명 소리

일정한 이명

흔들리지 않는 높은 소리가 필요한 만큼 이어집니다. 대부분의 편집이 원하는 버전입니다. 소리가 제자리를 지켜야 화면과 대사가 움직임을 맡을 수 있으니까요.

폭발 직후 이명

서서히 커지지 않고 처음부터 최대 음량으로 터져 나옵니다. 화면에서 청각 손상이 읽히는 실제 방식입니다. 아래에 깔린 둔한 압력감이 단순한 테스트 신호음과 구분해 줍니다.

천천히 회복

이명이 얇아지며 세상의 소리가 다시 들어옵니다. 폭발 뒤의 마무리로 쓰세요. 소리를 갑자기 끊으면 회복이 아니라 편집처럼 느껴집니다.

떨리는 이명

평평하게 이어지지 않고 커졌다 작아지는 소리입니다. 그 움직임이 긴장에 처한 몸처럼 읽히는데, 일정한 소리로는 그런 느낌이 잘 나지 않습니다.

낮은 압력 웅웅거림

대사 위가 아니라 아래에 깔리는, 더 낮고 무거운 버전입니다. 높은 소리가 목소리와 겹쳐 너무 날카로울 때 쓰세요.

두 음 이명

가까운 두 음이 서로 맥놀이하며 소리가 불안정하게 느껴집니다. 여섯 가지 중 가장 불편한 소리이고, 진짜 고통을 전하는 소리입니다.

프롬프트로 이명 소리 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

이명 소리 효과음을 쓰는 방법

타격이 꽂히는 순간 짚어 주기

충격 프레임에 최대 음량으로 들어오는 소리 하나가 타격의 역할을 다 합니다. 다른 소리를 키울 필요가 없어서 복잡한 믹스 속에서도 읽힙니다.

프롬프트 편집
타격이 꽂히는 순간 짚어 주기

음악 없이 정적 채우기

일정한 이명은 말 없는 구간이 기댈 곳이 되어 줍니다. 게임 컷신이나 애니메이션 시퀀스에서도 실사 영상만큼 잘 어울립니다.

프롬프트 편집
음악 없이 정적 채우기

시점을 인물의 머릿속으로 옮기기

주변 소리를 이명으로 바꾸면 시점이 장면에서 인물로 넘어갑니다. 불안정한 두 음 버전이 효과가 가장 큽니다. 오래 듣고 있기가 정말 불편한 소리이기 때문입니다.

프롬프트 편집
시점을 인물의 머릿속으로 옮기기

화면에 보이지 않는 부상 전하기

천천히 얇아지는 이명은 눈에 띄는 이상이 없는 샷에서도 누군가 다쳤고 회복하는 중이라는 사실을 알려 줍니다.

프롬프트 편집
화면에 보이지 않는 부상 전하기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $540 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Max

$170/ 월
청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

이명 소리 효과음은 어떤 소리인가요?
리듬도 어택도 없이 이어지는 가늘고 높은 소리로, 보통 3~5kHz 사이에 있습니다. 화면에서는 다른 모든 소리가 먹먹해지는 효과와 거의 항상 함께 쓰입니다. 이 조합이어야 관객이 테스트 신호음이 아니라 손상된 청력으로 알아봅니다.
이명 효과음은 어떻게 만드나요?
원인이 아니라 소리를 설명하세요. 얼마나 높은지, 일정한지 흔들리는지, 아래에 낮은 압력감이 깔리는지, 사라지는지 멈추는지를 적으면 됩니다. 이 네 가지가 쓸 만한 이명을 만듭니다. 소리를 일으킨 폭발을 적는 것은 도움이 되지 않습니다.
이명 소리 효과음을 영상에 상업적으로 써도 되나요? 저작권은 어떤가요?
유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 사용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 이용 약관을 확인하세요. 설명에 맞춰 직접 생성한 소리라서, 공유 라이브러리에서 가져온 소리처럼 다른 사람의 영상에 똑같이 나오지도 않습니다.
이명 소리가 왜 테스트 신호음처럼 들리나요?
완전히 평평한 소리는 곧 테스트 신호음이기 때문입니다. 실제 이명은 완전히 고요하지 않으니, 음량이 천천히 흔들리거나 두 음이 맥놀이하도록 요청하세요. 이 불안정함 하나가 기계가 아니라 몸에서 나는 소리로 들리게 만듭니다.
이명 소리는 장면에서 몇 초가 좋나요?
해당 샷을 덮을 만큼 길어야 하고, 보통 2~3초가 아니라 8~15초입니다. 길게 요청해서 편집에서 자르세요. 샷보다 먼저 끝나는 소리는 관객에게 들리는 페이드를 억지로 넣게 만듭니다.
이명 소리는 높은 음과 낮은 음 중 어느 쪽이 좋나요?
높은 음은 급성 손상으로 읽히고 모든 소리를 뚫고 나옵니다. 낮은 음은 압력과 충격으로 읽히며 대사 밑에 더 편하게 앉습니다. 장면에 말소리가 있다면 보통 낮은 쪽이 낫습니다. 높은 음은 목소리와 바로 부딪히기 때문입니다.