폭발음 효과음

날카로운 파열음, 가슴을 때리는 묵직한 굉음, 그 뒤에 쏟아지는 잔해 소리까지. 크기와 거리를 설명하면 영상 편집과 게임에 쓸 무게감 있는 폭발음을 Morphic이 만듭니다.

  • 크기와 거리, 울림이 이어지는 길이를 직접 정합니다
  • 모든 액션 장면에 나오는 흔한 타격음이 아니라 내 화면에 맞춘 폭발음
  • 프레임 위에 겹쳐 쓰기 좋은 깨끗한 오디오
갈라진 마른 땅에서 흙과 잔해가 기둥처럼 솟구치는 지면 충격, 위로는 탁 트인 하늘

영화, 게임, 애니메이션에 쓰는 폭발음

대형 폭발

0:06

세 부분이 순서대로 들어 있습니다. 갈라지는 파열음, 묵직한 몸통, 길게 깔리는 울림입니다. 관객이 힘으로 느끼는 것은 음량이 아니라 파열음입니다.

소형 폭약

0:02

단단하고 밝게 터지고 거의 바로 끝납니다. 사건이라기보다 장치처럼 들려서, 건물이 무너지는 장면보다 정교한 무언가가 터지는 장면에 맞습니다.

먼 곳의 굉음

0:06

파열음은 없고 늦게 도착하는 낮은 울림만 남습니다. 거리가 멀면 파열음이 가장 먼저 사라지므로, 다른 곳에서 일어난 일임을 관객이 곧바로 알아챕니다.

폭발과 잔해

0:05

폭발과 그 뒤에 떨어지는 것들입니다. 잔해 소리가 있어야 폭발이 진공 속이 아니라 실제 장소에서 일어난 일처럼 느껴집니다.

수중 폭발

0:05

고음이 전혀 없이 먹먹하고 압력이 실린 소리 뒤로 물이 움직입니다. 공중 폭발과는 전혀 달라서, 공중 폭발을 필터로 깎아서는 흉내 내기 어렵습니다.

충격파

0:04

폭발은 빼고 압력 파면만 담았습니다. 낮게 부풀어 오르며 도착해 지나가는 밀림이어서, 이미 가진 타격음 밑에 겹쳐 쓰기 좋습니다.

프롬프트로 폭발음 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

폭발음 효과음 활용법

정확한 프레임에 충격을 꽂기

소형 폭약은 어택이 거의 즉각적이고 여운이 없어서, 놓은 자리에 정확히 떨어집니다. 타이밍이 딱 맞아야 할 때 쓰세요.

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정확한 프레임에 충격을 꽂기

타격 뒤의 박자를 긴 울림에 맡기기

타격 뒤에 이어지는 긴 울림만으로도 소리 없는 순간을 끌고 갈 수 있습니다. 실사 영상은 물론 게임 스테이지와 애니메이션 시퀀스에서도 마찬가지입니다.

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타격 뒤의 박자를 긴 울림에 맡기기

다른 곳에서 전쟁이 벌어지고 있음을 알리기

파열음이 없는 먼 굉음은 전투가 지평선 너머에 있다고 알려 줍니다. 클립 하나로 화면 밖의 전쟁 전체를 세울 수 있습니다.

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다른 곳에서 전쟁이 벌어지고 있음을 알리기

카메라가 보지 못한 파괴를 보여 주기

폭발 뒤에 잔해가 내려앉는 소리는 화면 밖에서 무언가 무너졌다고 알려 줍니다. 폭발 자체보다 떨어지는 잔해가 더 많은 것을 말해 줍니다.

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카메라가 보지 못한 파괴를 보여 주기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $540 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Max

$170/ 월
청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

무게감 있는 폭발음은 어떻게 만드나요?
하나로 뭉치지 말고 세 부분으로 나눠 설명하세요. 맨 앞의 날카로운 파열음, 그 뒤의 묵직한 몸통, 이어서 길게 잦아드는 울림입니다. 폭발만 요청하면 파열음 없는 밋밋한 굉음이 나오기 쉽습니다. 힘으로 읽히는 것은 바로 이 파열음입니다.
폭발음을 상업적으로 이용해도 되나요?
네, 유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 이용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 약관을 확인하세요. 공유 카탈로그의 소리가 아니라 직접 생성한 폭발음입니다. 이미 수백 편의 액션 장면에 깔린 그 타격음을 피할 수 있습니다.
쇼츠나 예능 편집에 쓰는 가벼운 “펑” 소리도 만들 수 있나요?
네, 폭발의 크기를 작게 잡으면 됩니다. 단단하고 밝은 파열음과 짧고 낮은 쿵, 거의 없는 여운을 적고 길이를 1~2초로 정하세요. 실제 폭발이라기보다 장면의 포인트를 찍는 소리로 쓰기 좋습니다.
폭발음이 멀리서 들리게 하려면 어떻게 하나요?
파열음을 빼세요. 거리가 멀면 고음이 먼저 사라집니다. 그래서 먼 폭발은 날카로운 앞부분 없이 낮게 굴러오는 굉음만 남고 천천히 잦아듭니다. 이 설명을 넣는 것이 음량을 낮추는 것보다 거리감을 훨씬 잘 살립니다.
폭발음이 대사를 덮어 버리지 않게 하려면 어떻게 하나요?
울림은 남기고 파열음은 줄이거나, 대사 밑이 아니라 대사 사이의 빈틈에 폭발을 두세요. 파열음은 사람 목소리와 같은 음역을 차지합니다. 저음을 잘 조절해도 큰 타격음이 대사를 삼켜 버리는 이유입니다.
충격파 소리는 무엇이고 언제 쓰나요?
폭발은 빼고 압력 파면만 담은 소리로, 낮게 부풀어 오르며 도착해 지나갑니다. 이미 가진 폭발음 밑에 겹치면 첫 타격과 경쟁하는 파열음을 더하지 않고도 물리적인 무게를 보탤 수 있습니다.