타격 효과음

한 순간을 콕 찍어 주는 강세 소리입니다. 쇼츠 자막이 뜨는 프레임에 맞춰, 앞부분이 얼마나 단단한지, 아래 몸통이 얼마나 되는지, 얼마나 빨리 사라지는지를 정해 주세요.

  • 앞부분이 얼마나 단단한지, 그 아래 몸통이 얼마나 되는지 정해 주세요
  • 편집 프로그램마다 들어 있는 기본 프리셋이 아니라, 내 컷에 맞춘 강세 소리
  • 마커에 올려놓고 그대로 둘 수 있는 깨끗한 오디오
어두운 철판에 닿는 순간 포착된 강철 비터, 표면에서 튀어 오른 먼지 고리가 강한 사광 속에 번짐

편집, 게임, 애니메이션에 쓰는 타격음

디자인 히트

앞은 밝고 아래는 단단하며 거의 곧바로 사라집니다. 뒤에 정리할 것이 남지 않고 프레임만 찍어 주기 때문에 대부분의 편집이 찾는 버전입니다.

나무 노크

건조하고 나무 질감이며 깊이는 전혀 없습니다. 카메라와 같은 공간에서 실제 물체를 친 것처럼 들리는데, 합성 타격음으로는 좀처럼 나오지 않는 느낌입니다.

금속 울림

친 뒤에도 계속 울리는 금속판입니다. 울림이 정적을 붙들고 있어서, 다음 컷이 도착할 시간이 1초쯤 필요할 때 씁니다.

펠트 쿵

밝은 가장자리를 완전히 덜어낸 패드 타격입니다. 무게가 모두 저음에 있어서 목소리를 가로지르지 않고 아래에 깔립니다.

꼬리가 붙은 타격음

같은 타격 뒤에 넓은 잔향 꼬리가 붙습니다. 꼬리가 편집점을 넘어 이어져서 두 컷이 하나의 연속된 움직임으로 읽힙니다.

삼연타

간격이 고르지 않은 타격 세 번입니다. 불규칙해야 메트로놈처럼 들리지 않고 대사 한 줄 옆에 자연스럽게 앉습니다.

프롬프트로 타격음 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

타격 효과음 활용법

제목이 뜨는 프레임에 찍기

앞부분이 빠르고 단단한 강세는 놓은 자리에 정확히 앉습니다. 어택이 느린 소리는 영상 제목이든 게임 메뉴든 늦게 들립니다.

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제목이 뜨는 프레임에 찍기

음악을 깔지 않고 정적 붙들기

친 금속판은 아무 일도 없는 동안에도 울려서, 팟캐스트의 빈 구간이나 게임 스테이지 사이, 애니메이션의 멈춤이 의도된 정적으로 느껴집니다.

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음악을 깔지 않고 정적 붙들기

이제부터 얼마나 심각해지는지 알리기

깊이가 분위기를 정합니다. 첫 대사 아래의 먹먹한 저음은 밝은 강세보다 무거운 톤을 만들며, 예고편이든 게임 컷신이든 마찬가지입니다.

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이제부터 얼마나 심각해지는지 알리기

프레임 밖에서 누군가 일하고 있게 하기

불규칙한 나무 노크 소리는 보여 주지 않는 누군가의 작업을 암시합니다. 한 번의 연타만으로 화면 가장자리 너머의 움직임을 만들 수 있습니다.

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프레임 밖에서 누군가 일하고 있게 하기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

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Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

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1 명 전용

모든 모델

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$45/ 월
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$170/ 월
청구 금액 $2040 년

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+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

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워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

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영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
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워크플로

자주 묻는 질문

타격 효과음은 어떻게 만드나요?
앞부분, 몸통, 감쇠를 설명하세요. 어택이 얼마나 밝고 단단한지, 그 아래 저음이 얼마나 되는지, 뚝 끊기는지 울리며 사라지는지를 적으면 됩니다. 이 세 가지가 강세 소리가 어떻게 앉을지를 거의 다 정합니다.
생성한 타격 효과음을 상업적으로 써도 되나요?
유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 사용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 이용 약관을 확인하세요. 편집 앱마다 들어 있고 수많은 영상에 똑같이 나오는 몇 가지 프리셋 대신, 내 컷만의 강세 소리를 쓸 수 있습니다.
타격음과 임팩트음은 어떻게 다른가요?
타격음은 짧고 건조하며 프레임을 찍는 소리이고, 임팩트음은 질량이 있어서 무언가가 도착하는 소리입니다. 강세가 컷을 가로질러 번진다면 임팩트가 생성된 것이니, 감쇠를 더 빠르게, 저음 몸통을 더 적게 요청하세요.
자막이 뜨는 프레임보다 타격음이 늦게 들리는 이유는 무엇인가요?
앞부분이 너무 부드럽기 때문입니다. 시작이 완만한 소리는 화면이 이미 넘어간 뒤에 가장 커지므로, 소리를 타임라인에서 아무리 당겨도 해결되지 않습니다. 단단하고 밝은 앞부분을 요청하면 같은 자리가 제때 들어맞는 것처럼 들립니다.
타격음이 대사와 부딪히지 않게 하려면 어떻게 하나요?
밝은 가장자리를 덜어내고 저음 몸통이 일하게 하세요. 먹먹한 패드 타격은 말소리 대역 아래에 있어서 대사를 가로지르지 않고 아래에 떨어집니다. 밝은 강세는 대사 사이에 숨 쉴 틈이 있어야 합니다.
타격음에 꼬리를 붙여야 하나요?
소리가 편집점을 넘어가게 하고 싶을 때만 붙이세요. 꼬리는 컷 지점을 넘어 이어져 두 컷을 잇기 때문에 장면 전환에는 유용합니다. 하지만 강세 여러 개가 가깝게 붙으면 꼬리끼리 겹쳐 뭉개져서 오히려 방해가 됩니다.