공포 효과음

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This page covers mature themes for adult audiences making film, games and other creative work.

낮게 깔리는 드론, 해소되지 않고 오르는 현, 하중에 신음하는 금속, 무언가 일어나기 직전의 정적. 괴담 낭독이나 공포 게임 영상 아래에 깔아도 놀라게 하기보다 서서히 조여 옵니다.

  • 놀라게 하기보다 불안을 쌓아 가세요
  • 공용 스톡 배경음이 아닌, 내 장면에 맞춰 쓴 질감
  • 시퀀스 아래에 깔 수 있을 만큼 긴 깨끗한 오디오
어두운 복도 끝에 선 문, 그 아래로 가느다란 빛 한 줄이 새어 나온다

영화, 게임, 예고편에 쓰는 공포 사운드

낮은 드론

0:09

해소되지 않는 어두운 톤이 아주 천천히 커집니다. 어디에도 도착하지 않기 때문에 시퀀스 전체 아래에 깔아 둘 수 있습니다.

오르는 현

0:07

불협화음의 현이 해소되지 않고 올라갑니다. 끝내 착지하지 않는 것이 긴장이며, 해소하는 순간 장면이 풀려 버립니다.

금속 신음

0:06

길게 휘며 삐걱대고 금이 가는 소리입니다. 하중을 받는 구조물을 떠올리게 하는데, 어떤 괴물보다 더 무섭게 들립니다.

어둠 속의 숨소리

0:07

가까이서 느리고 의도적으로 쉬는 숨소리입니다. 절제된 점이 불안하게 만드는데, 겁에 질린 사람의 숨이 아니기 때문입니다.

멀리서 긁는 소리

0:07

아주 먼 곳에서 무언가가 돌바닥을 끄는 소리입니다. 정체를 알 수 없을 만큼 멀어서 오히려 계속 귀를 기울이게 됩니다.

갑작스러운 정적

0:06

이어지던 질감이 방의 고요 속으로 뚝 끊깁니다. 소리가 사라지는 것 자체가 사건이라서, 소리를 하나 더 얹는 것보다 효과가 큽니다.

프롬프트로 공포 효과음 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

공포 효과음을 쓰는 방법

시퀀스 전체에 긴장 쌓기

해소되지 않는 드론은 모든 소리 아래에서 1분 동안 이어져도 됩니다. 관객은 언제 시작됐는지조차 알아채지 못합니다.

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시퀀스 전체에 긴장 쌓기

긁는 소리로 빈 복도 붙들기

정체를 알 수 없을 만큼 먼 소리는 관객이 계속 귀를 기울이게 합니다. 무엇인지 알려 주는 것보다 쓸모가 큽니다.

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긁는 소리로 빈 복도 붙들기

건물 자체가 위험하다고 말하기

하중에 신음하는 금속은 건물 자체를 위협으로 만들어, 괴물도 설명도 필요 없습니다.

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건물 자체가 위험하다고 말하기

모든 것을 한꺼번에 거두기

질감을 뚝 끊어 정적으로 넘기면 어떤 타격음보다 세게 꽂힙니다. 없어졌다는 것을 관객이 스스로 알아채기 때문입니다.

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모든 것을 한꺼번에 거두기

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자주 묻는 질문

공포 효과음과 점프 스케어 효과음은 무엇이 다른가요?
공포 효과음은 쌓이기만 하고 끝내 해소되지 않지만, 점프 스케어는 닥쳤다가 바로 끝납니다. 드론이나 오르는 선율은 시퀀스 전체 아래에서 불안을 쌓아 갑니다. 깜짝 놀람은 1초 만에 힘을 다 쓰고 긴장도 함께 풀어 버립니다.
괴담 낭독이나 공포 게임 영상에는 어떤 소리를 깔아야 하나요?
변화가 느린 드론이 가장 안전합니다. 소리가 계속 바뀌면 낭독 목소리와 다투게 되기 때문입니다. 낮은 드론을 처음부터 끝까지 깔고, 정적은 이야기가 가장 무서운 대목 직전에 한 번만 쓰세요. 납량 숏폼처럼 짧은 영상이라면 오르는 현 하나만으로도 잘 어울립니다.
생성한 공포 효과음을 유튜브나 상업 영상에 써도 되나요?
네, 유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 사용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 이용 약관을 확인하세요. 공용 음원 목록에서 가져온 소리가 아니라 장면마다 생성한 질감이어서, 이미 수많은 다른 예고편 밑에 깔린 그 드론을 또 쓸 일이 없습니다.
해소되지 않는 소리가 왜 이렇게 효과적인가요?
귀가 해소를 기대하기 때문입니다. 착지하지 않고 올라가는 선율은 관객을 기다리게 하고, 그 기다림이 우리가 만들려는 감정입니다. 해소해 버리면 관객은 긴장을 풀게 됩니다.
공포 영상에서 정적은 어떻게 쓰나요?
이어지던 질감을 뚝 끊으세요. 드론이 30초 동안 깔려 있다가 멈추면 관객이 없어진 것을 스스로 알아채고, 그 깨달음이 소리를 하나 더 얹는 것보다 세게 꽂힙니다.
절제된 숨소리가 왜 더 불안한가요?
겁에 질린 숨이 아니기 때문입니다. 마이크 가까이에서 느리고 의도적으로 쉬는 숨소리는, 침착할 수 없는 상황에서 침착한 누군가를 떠올리게 하고, 그것이 공황보다 훨씬 무섭습니다.

Everything on this page is fictional depiction for film, games and creative work. It does not depict real events, and does not place real, identifiable people in them.

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